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發(fā)布時(shí)間:2011-11-11 來源:
小弟從封測(cè)開始就一直腳踏實(shí)地的看著前輩們的戰(zhàn)報(bào)前進(jìn)著,可是在前天晚上就卡嵩山了。。。。這讓我情何以堪啊!!!話說裝備也過得去,4綠色游俠全入手,可是就是過不去。。。昨天晚上下班回家,突發(fā)奇想換個(gè)角度玩,反而讓我找到了竅門,話不多說,接下來就跟大家分享下小弟昨晚打嵩山的心得!老鳥勿噴啊!
其實(shí)很多同學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn),碰到打不過的關(guān)卡,只要變更下陣法就可以通過或者改變下陣法上角色的占位,從這一點(diǎn)上,小弟就推測(cè),可能在游戲中稍微的改變戰(zhàn)斗方式對(duì)結(jié)果可能會(huì)不同,因此,昨晚在嵩山經(jīng)過無數(shù)次的失敗,不得不佩服我堅(jiān)強(qiáng)的毅力!終于讓我想到這個(gè)方法。不知道你們有沒有注意到,怒氣的積累與陣法上的占位至關(guān)重要,舉例,如果把主角放在第二排怒氣的積累會(huì)比第一排積累的慢,這樣對(duì)于技能的釋放就相對(duì)會(huì)慢幾回合,但是勝負(fù)的關(guān)鍵就在這里,技能的傷害從某種意義上已經(jīng)決定了戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,因此,碰到個(gè)難以逾越的關(guān)卡可以嘗試下移位,也就是說陣法上少安排一個(gè)游俠參戰(zhàn),反而會(huì)贏,把傷害輸出高的游俠放在最前一排,這樣受到的攻擊會(huì)給游俠增加怒氣,游俠釋放的攻擊也會(huì)增加怒氣,比如嵩山的中軍營(yíng)寨二,我就是通過少讓一個(gè)游俠參戰(zhàn)就順利通過,其實(shí)對(duì)于野外打怪,有時(shí)可以考慮下3個(gè)人甚至2個(gè)人上陣反而效果更好,希望這個(gè)野外打怪的小技巧可以對(duì)大家有用。
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