逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-07-18 09:45 來源:第七大道 作者:未知 編輯:54
據(jù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧的端游統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),今年第一季度,MOBA類游戲總在線人次達(dá)到5.38億,是FPS類型的2.33倍,是整個(gè)網(wǎng)吧端游市場(chǎng)總?cè)舜蔚?2.3%??梢哉f,中國(guó)一半以上的端游玩家都在玩MOBA。在歐美,MOBA也已正式超越FPS,成為PC端玩家數(shù)量最多的游戲類型。
【當(dāng)休閑MOBA遇上頁游 《神之皇冠》崛起】
MOBA方興未艾,但也有一些因素制約了它的繼續(xù)擴(kuò)張,最大障礙就是其規(guī)則復(fù)雜、上手不易,新手要了解的東西太多,太容易被虐。到如今還未開始MOBA的玩家,已很難融入到這個(gè)游戲群體。鑒于此,一些將規(guī)則簡(jiǎn)化,更直觀易上手的“輕MOBA”游戲開始涌現(xiàn),這就是正在興起的“休閑MOBA”概念。暴雪的《風(fēng)暴英雄》、騰訊的《眾神爭(zhēng)霸》……這些全球關(guān)注的端游大作將集中上線,休閑MOBA風(fēng)暴即將到來。
當(dāng)MOBA的游戲門檻降低,新玩家的涌入將創(chuàng)造出嶄新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。對(duì)于MOBA的輕度玩家來說,端游MOBA的另一個(gè)不便之處是需要安裝客戶端,無法做到隨時(shí)可玩。當(dāng)基友召喚,而你手邊的電腦沒有安裝客戶端,難免令人遺憾。對(duì)于休閑MOBA玩家,無端化的頁游MOBA將會(huì)是最便利的選擇。
7月7日,《神之皇冠》首次技術(shù)封測(cè),休閑MOBA風(fēng)暴襲向頁游。作為首款休閑MOBA頁游,《神之皇冠》針對(duì)頁游玩家特點(diǎn),將MOBA的門檻降到最低,前期以街機(jī)打法輔以半自動(dòng)化操作,基礎(chǔ)攻擊動(dòng)作自動(dòng)發(fā)動(dòng),各類技能手動(dòng)釋放。早期副本只是簡(jiǎn)單推塔,之后策略性逐步提高,而后通過多人PVP實(shí)現(xiàn)MOBA的競(jìng)技樂趣。比起端游的休閑MOBA,《神之皇冠》做到了真正的零門檻,適合作為新手的MOBA啟蒙之作。同時(shí)因其頁游特性,可以真正做到隨時(shí)隨地推塔競(jìng)技。此外,《神之皇冠》將MOBA競(jìng)技的地圖進(jìn)行簡(jiǎn)化,戰(zhàn)斗更集中激烈,單局時(shí)間更短,滿足頁游玩家的碎片化時(shí)間需要。
【成本結(jié)構(gòu)變化倒逼頁游產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型】
當(dāng)游戲市場(chǎng)的流行趨勢(shì)朝著MOBA的休閑化發(fā)展,最休閑便利、更易于導(dǎo)入用戶的頁游MOBA將承接大批新玩家的涌入。而頁游MOBA的崛起或?qū)㈩A(yù)示著整個(gè)頁游市場(chǎng)風(fēng)氣的轉(zhuǎn)變。當(dāng)今大部分頁游已完全步入“無腦化”的尷尬境地,一切均圍繞數(shù)值提升,游戲的本質(zhì)樂趣被遺忘。這導(dǎo)致玩家對(duì)頁游的整體滿足度較低,難以像端游大作一樣進(jìn)行品牌和口碑營(yíng)銷,玩家流失的風(fēng)險(xiǎn)較大。而休閑MOBA將回歸游戲的樂趣本質(zhì),通過有趣的玩法與競(jìng)技性留住玩家,這一點(diǎn)已經(jīng)在生命周期超過5年的《彈彈堂》身上得到證明。
早期頁游的CPA成本低,大批頁游通過大面積投放集中導(dǎo)入用戶,之后不斷洗用戶以加快資金回籠。這種做法導(dǎo)致頁游聲明周期縮短,一款游戲被榨干之后迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一款新作,繼續(xù)導(dǎo)流量、洗用戶……但隨著CPA成本的快速飆升,這種模式的利潤(rùn)率將不斷降低。當(dāng)頁游的CPA成本向端游逼近,也就必須像端游一樣進(jìn)行長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),提高用戶忠誠(chéng)度,延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,提高每用戶在產(chǎn)品總生命周期中的總產(chǎn)出。而這一切需要與端游相近的產(chǎn)品品質(zhì)。頁游受自身無端化限制,畫面難以逼平端游,但玩法樂趣可不受此限制。提升游戲性,將會(huì)是今后頁游的必修課。
頁游市場(chǎng)的風(fēng)向變換,從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度來說,是成本結(jié)構(gòu)倒逼產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型?!渡裰使凇吩诋?dāng)今頁游中顯得有些異類,但它的出現(xiàn)也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然。每一個(gè)用戶都彌足珍貴,這一點(diǎn)已經(jīng)在CPA的上漲中讓所有頁游人深刻體會(huì)。而最終能夠把用戶留住的,是能讓他們樂在其中的游戲性。
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