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發(fā)布時(shí)間:2011-11-11 來源:
剛進(jìn)游戲一眼就選中了身法型。本人也算玩過不少的游戲,比較鐘愛身法型的職業(yè)。身法型給人的感覺就是靈動(dòng)快捷。但是玩過一段時(shí)間就發(fā)現(xiàn)自己貌似悲劇了,身法型連10級(jí)的境界副本都打不過。而在同等裝備和技能的情況下,力量型和內(nèi)勁型很是輕松的度過了10級(jí)的境界副本。無奈之下只能強(qiáng)化了幾件裝備才過掉了境界副本。
再繼續(xù)玩下去,發(fā)現(xiàn)抱怨職業(yè)不平衡的人越多。放棄自己喜歡的職業(yè)總是有些不甘心,也不太相信游戲設(shè)定的職業(yè)不應(yīng)該差距太大。多次嘗試筆者發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象。為了驗(yàn)證自己的一些想法,我又重新申請(qǐng)了一小號(hào),重新走了一遍身法的升級(jí)路線。
這一次筆者發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗的時(shí)候,采取自動(dòng)戰(zhàn)斗模式和手動(dòng)操作差別巨大,手動(dòng)操作傷害加成高不少。自動(dòng)戰(zhàn)斗過10級(jí)境界副本時(shí),一般都是失敗告終,除非拼人品多閃避兩次。而手動(dòng)過副本差不多剩半血就會(huì)通過10級(jí)境界副本。細(xì)心的對(duì)比一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)手動(dòng)不僅比自動(dòng)出招快,并且還有一定的傷害加成。具體傷害加成本人不太會(huì)計(jì)算,不過這應(yīng)該確切存在的。所以這應(yīng)該就是身法的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。本人沒玩過內(nèi)勁跟力量,不過這種差異應(yīng)該也會(huì)存在這兩個(gè)職業(yè)身上。不過手動(dòng)也是有極限的,身法級(jí)別高了,學(xué)習(xí)的技能可能需要的組合鍵比較的多。這樣就使得手動(dòng)的難道加大了很多。希望官方能考慮到這點(diǎn),適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)一下。
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