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發(fā)布時(shí)間:2014-07-19 09:59 來源:昆侖 作者:未知 編輯:楓葉
魔導(dǎo)士在《TERA》中的定位是傷害輸出者,攻擊力特別是群攻能力尤其逆天,召喚地獄火、寒冰暴風(fēng)和破滅光彈是該職業(yè)的標(biāo)志性技能。與其他游戲的法師職業(yè)不同,《TERA》的魔導(dǎo)士則是藉由操控圓盤來使出各式各樣的元素組合攻擊,被玩家戲稱為“法師中的戰(zhàn)斗機(jī)”。
魔導(dǎo)士最大的特點(diǎn)在于范圍破壞力的部分,即使其他職業(yè)也擁有著不錯(cuò)的范圍性攻擊技能,但如果要比個(gè)高下的話,魔導(dǎo)士絕對(duì)位居于冠軍之位的。除此之外,魔導(dǎo)士還有著不少可以帶有負(fù)面狀態(tài)的范圍性攻擊技能,也因?yàn)檫@些負(fù)面性狀態(tài)譬如緩速,這讓魔導(dǎo)士在范圍攻擊的作戰(zhàn)能力上有著其他職業(yè)無法取代的特性。
除了范圍攻擊力強(qiáng)大以外,魔導(dǎo)士在單體攻擊能力上也不惶多讓,像是依靠魔導(dǎo)士才擁有的攻擊速度增加技能,讓魔導(dǎo)士在需要爆發(fā)性傷害輸出的場合時(shí),也可以做到很大的幫助,不過強(qiáng)大的破壞力之下缺點(diǎn)就是耗魔量也相對(duì)高,只要能解決魔力的消耗問題,那麼魔導(dǎo)士不管是要對(duì)付一群怪物或著是單一強(qiáng)大的怪物都是沒問題的。
在7月16日開放的不刪檔測試中,“狂戰(zhàn)士”與“弓箭手”的強(qiáng)強(qiáng)加入可以和魔導(dǎo)士的高爆發(fā)傷害一較高下。與弓箭手類似,魔導(dǎo)士也是遠(yuǎn)程高輸出職業(yè),兩者最大的差異在于魔導(dǎo)士擅長群控,某些場合下如果有魔導(dǎo)在隊(duì)伍中,通常是可以省去很多麻煩的。而在單一怪物的作戰(zhàn)能力上,其傷害與“人頭收割機(jī)”弓箭手也不相上下。
《TERA》的魔導(dǎo)士上手雖然容易,想要操作好卻不是那么容易,這主要是由于技能的設(shè)定因素,雖然魔導(dǎo)士的技能大多具有大范圍的特性,不過多數(shù)技能都具備著“固定距離”或是“無瞄準(zhǔn)能力”的特性,在無鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)之下,魔導(dǎo)士的行動(dòng)異常靈活,對(duì)于新手們來說則需要一些時(shí)間來練習(xí)手感。
關(guān)于《TERA》:
“韓國第一性感網(wǎng)游”《TERA》(中文名《神諭之戰(zhàn)》),是由韓國頂尖團(tuán)隊(duì)Bluehole Studio歷時(shí)7年,不間斷研發(fā)優(yōu)化,總投資800億韓元打造的世界級(jí)MMO。游戲采用次世代虛幻3引擎,還原4K高清畫面,史上最大無縫地圖,應(yīng)用納米微紋理技術(shù),構(gòu)建不設(shè)限的魔幻世界,多層級(jí)立體還原真實(shí)的社交體系。
《TERA》是全球首款無鎖定動(dòng)作MMORPG,重新定義網(wǎng)游時(shí)代的“狠動(dòng)作”!應(yīng)用物理演算技術(shù),模擬物體真實(shí)碰撞效果,讓戰(zhàn)斗極具真實(shí)緊張感,徹底擺脫傳統(tǒng)網(wǎng)游依靠裝備數(shù)值定勝負(fù)的模式,大幅提高了對(duì)玩家手眼反應(yīng)、跑位技巧與技能釋放時(shí)機(jī)等因素的要求,真正達(dá)到了見招拆招、招招入肉的效果。
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