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發(fā)布時間:2014-07-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這個游戲的加點(diǎn)是這樣設(shè)計(jì)的:
力量/敏捷 加 物理攻擊的命中、技能的傷害和成功率
智力 加 法術(shù)的命中、傷害和成功率,減法術(shù)CD
體質(zhì) 加 最大血量和最大行動數(shù)
感知 加 物理平砍的暴擊率和提高偵察陷阱、寶藏的能力
速度 加 移動和每回合行動數(shù)
由此可知加點(diǎn)優(yōu)先級:
物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 體質(zhì)
法系:智力 > 速度 > 體質(zhì)
物理系(玻璃加農(nóng)炮):體質(zhì) > 力量/敏捷 > 感知 = 速度
法系(玻璃加農(nóng)炮):智力 > 體質(zhì) > 速度
其中:
體質(zhì)加 1 點(diǎn) = 最大行動點(diǎn)數(shù)加 1 點(diǎn)
速度加 2 點(diǎn) = 每回合行動點(diǎn)數(shù)加 1 點(diǎn)
感知/速度各加 1 點(diǎn)或單項(xiàng)加 2 點(diǎn) = 初始行動點(diǎn)數(shù)加 1 點(diǎn)
建議:
力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理職業(yè)初期本身有加 30% 命中的技能,額外消耗 1 行動點(diǎn)數(shù),而且這 30 命中是必加的,好比一個跨級太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,說明命中其實(shí)是負(fù)數(shù),但是用了技能后,不是從負(fù)數(shù)疊加,而是從 0 疊加,所以命中必然是 30%,由此可見犧牲 1 行動點(diǎn)得來的是實(shí)打?qū)嵉?30 命中,并且后期等級高了法師可以學(xué)群體加 30% 命中的法術(shù),可以持續(xù) 3 回合,夠用了;而如果敵人是倒地、目盲、凍結(jié)等狀態(tài)的話,命中是 100%,所以控場比單純的加屬性點(diǎn)要有效率的多。
所以,力量/敏捷 的加點(diǎn)不是跟著命中走,而是跟著裝備走,夠穿裝備就行了。
體質(zhì)和速度這兩個要搭配配點(diǎn),體質(zhì)關(guān)系到最大行動數(shù),1 點(diǎn)體質(zhì)換 1 點(diǎn)最大行動數(shù),性價比極高,尤其是對玻璃加農(nóng)炮有特效;速度直接關(guān)系到每回合有多少行動數(shù)可以用,所以無論物理還是法系都得加,但是也要和最大行動數(shù)相適應(yīng),超了就是浪費(fèi)。
感知對物理系的作用比法系要大,性價比要在學(xué)了玻璃加農(nóng)炮后才有所體現(xiàn),如果配合獨(dú)狼天賦,則才是真正發(fā)揮作用,因?yàn)楣庵枵咛熨x送的 2 點(diǎn)感知是不加暴擊的,而不學(xué)光之舞者改學(xué)獨(dú)狼的話,就可以把原本投入到速度上面的點(diǎn)數(shù)分?jǐn)傄徊糠謥砑痈兄?,效果一樣而且還提高暴擊率。所以學(xué)獨(dú)狼就不要學(xué)光之舞者,反之就是天賦浪費(fèi)。
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