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發(fā)布時(shí)間:2014-07-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
First Time Editor Setup
這部指南主要介紹了如何為《神界3:原罪》安裝神界引擎編輯工具
引言
警告:打開編輯器和主故事模組會損壞游戲!如果你想要無損地進(jìn)行完游戲請不要用編輯器打開主模組!不要在主模組打開的時(shí)候保存!這有可能會損壞游戲和數(shù)據(jù)、關(guān)卡內(nèi)容。
簡介:
這篇指南會告訴你如何安裝神界3的編輯工具。你可以在steam客戶端的“庫”-“工具”下找到這款“神界引擎(Divinity Engine)”。你需要實(shí)現(xiàn)安裝并擁有這款游戲方才能夠使用此編輯器。
推薦配置為8Gb內(nèi)存和64位系統(tǒng)。低規(guī)格下可能也能使用,不過很有可能因?yàn)閮?nèi)存不足無法打開所有關(guān)卡。
第一步
你打開編輯器第一個看到的將會是
點(diǎn)擊OK。
第二步
然后你將會看到
你需要填的只有用紅色標(biāo)出來的兩個屬性,剩下的設(shè)置會在之后變更(現(xiàn)在也不需要,我們之后再談)。
第一個點(diǎn)擊“GameDataPath”然后選擇你的《原罪》數(shù)據(jù)文件夾
...SteamAppscommonDivinity - Original SinData
填好之后點(diǎn)擊“EditorDataPath”然后選擇
...SteamAppscommonDivinity - Original SinDataEditor
然后點(diǎn)擊OK
第三步
然后你應(yīng)該看到這個
現(xiàn)在你可以準(zhǔn)備好用神界引擎制作模組了。
Creating Your First Mod
這部指南主要介紹了為《神界3:原罪》創(chuàng)建模組需要做什么
引言
這部指南將會告訴你制作第一個獨(dú)立模組需要什么。
這將是那些有意于制作模組的愛好者最好的入門教程,即便你想要修改整個主故事。修改整個主故事模組需要更多的了解,建議你先制作一個獨(dú)立模組以了解整個引擎和編輯器。
第一步
在安裝并初始化編輯器后你第一個看到的將是
你可以打開故事模組或者是創(chuàng)建新模組。
警告:最好不要打開主故事模組!
第二步:創(chuàng)建新模組
如果你選中創(chuàng)建新模組,你將會看到這個窗口
輸入名字為你的模組命名然后選擇庫文件。
主數(shù)據(jù)包通常是選中的,包括了你在故事模式中看到的所有內(nèi)容。
你也可以選中主模組作為庫文件,這樣的話你可以在模組中使用故事模式中看到的那些地圖和數(shù)據(jù)。
第三步:創(chuàng)建新的關(guān)卡
創(chuàng)建新的模組后,會彈出這個窗口
你點(diǎn)擊“新的關(guān)卡”然后為它命名
第四步:添加地形
現(xiàn)在你會看到一個完全空白的關(guān)卡,最好先給它加上一層地形。點(diǎn)擊地形按鈕
當(dāng)彈出新頁面時(shí),點(diǎn)擊“添加地形”按鈕
選擇你中意的地形規(guī)模,然后點(diǎn)擊右邊的按鈕以打開內(nèi)容瀏覽器,并選中一個地形材質(zhì)。
選中“Main”然后瀏覽主集,點(diǎn)擊材質(zhì)篩選以篩選出所有材質(zhì)。輸入“Tr_base”到文本過濾中,展示所有可用的基本材質(zhì)。
一旦你選中了一個地形材質(zhì),點(diǎn)擊左側(cè)的按鈕以關(guān)聯(lián)材質(zhì)。
點(diǎn)擊OK就可以創(chuàng)建地形。
現(xiàn)在你可以看到關(guān)卡中多了一片空白的地形。你現(xiàn)在可以關(guān)掉地形頁面了。
(未完待續(xù)……)
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