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新劍俠傳奇-通關(guān)感想與優(yōu)缺點分析

發(fā)布時間:2014-07-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先說新劍俠傳奇的缺點

  第一、明顯粗制濫造,趕工痕跡明顯。表現(xiàn)在很多BUG,其中包括了:配音忽高忽低;卡地圖;明明畫面中是個男的在說話,配音卻是女的;對話中出現(xiàn)英文,即遺留代碼標(biāo)識;更有很多邏輯錯誤,如最后回天忍,居然還看到了青兒、大太監(jiān)、完顏若雪,且不能對話。等有很多這里不贅述。

  第二、作為RPG游戲,人物裝備系統(tǒng)做的過于粗糙且簡單,就是簡單的5級一種裝備,改個名字換個造型,沒有任何特別之處。

  第三、人物成長做得過于簡化,武功秘籍算是略有特色但缺乏新手引導(dǎo),武學(xué)系統(tǒng)沒有一個完善的體系,可玩性很低,樓主我是一種武功打遍天下。這點上遠(yuǎn)不如劍俠情緣2

  第四、游戲機(jī)制到一個地方需要獲取地圖才可以打開地圖雖然有創(chuàng)意,但是很繁瑣,變向加長游戲時間,實則會讓人反感。應(yīng)該做到部分地圖需要或許地圖較為合適。

  第五、很糟糕的一點,戰(zhàn)斗系統(tǒng)極其糟糕,主要體現(xiàn)在打擊感。人物毫無打擊感,動作生硬,音效幾乎沒有,如同幾個紙片在地圖上亂飄。

  第六、游戲戰(zhàn)斗視角極差,操作方式跟低成本網(wǎng)游一個德行。而且非??尚Φ氖沁@款RPG居然無法自定義快捷鍵。時下是2014年,一款A(yù)RPG居然不能自定義快捷鍵確實讓人費解。

  第七、音樂做得很糟糕,甚至比該游戲的畫面更糟糕,畫面慘不忍睹,實難讓人相信是2014年的游戲。不過音樂更是從頭至尾毫無亮點,音效也配得極差,如同沒有。音樂差就大大降低了代入感。

  第八、游戲研發(fā)能力極度欠缺,我想制作人是有想法的,只不過程序組實現(xiàn)不了,或者說短時間內(nèi)實現(xiàn)不了??吹贸鲋谱魅讼胍憩F(xiàn)很多東西,但游戲?qū)嶋H中都沒表現(xiàn)出來。說白了,就是即時演算做不出好的過場劇情。導(dǎo)致表現(xiàn)力不足,嚴(yán)重缺乏代入感。

  以上就是本作的最大八個缺點,再說說優(yōu)點

  雖然這部作品確實很粗制濫造,不過有三點還是值得贊許的。

  一是、多結(jié)局。我玩游戲十幾年,從最早的劍仙98版開始,先后摸過了國內(nèi)國外,PC,TV多款游戲,多結(jié)局在RPG游戲里雖然不為奇但也不是很多。而且這樣的設(shè)定會讓玩家有一定的探索欲望和不錯的代入感,每一個選擇都會影響到最終結(jié)局。

  二是、劇情。不得不說,對于劍俠1、2、月影傳說的老玩家來說,這代總算是把之前的疑問補(bǔ)足了,也勾起了很多年少時的回憶。這部作品的劇情前面表現(xiàn)平平,中后期還是挺引人入勝的,很有武俠風(fēng)味。要知道目前的國產(chǎn)RPG太玄幻,太仙俠了,純正武俠的幾乎沒有。劍俠情緣則是唯一一個純武俠游戲,本作的武俠味也很足。算是自成一派。這里我發(fā)表下個人觀點,我一直認(rèn)為能自成一派的只有劍俠情緣,軒轅劍,仙劍三個。古劍雖然被捧得很高,但絕對不能自稱一派。很簡單,古劍奇譚換個名字叫仙劍奇?zhèn)b傳,也完全說得通,毫無違和感。但是軒轅劍,仙劍,和劍俠三個更替名字都不可相互替代。軒轅劍全系列都有一個整體的世界觀基準(zhǔn),且故事都較為宏大(蒼之濤,云和山的彼端等),劍俠則是走的純正武俠風(fēng),仙劍則是架空世界天馬行空兒女情長??瓤?,扯遠(yuǎn)了。純屬個人觀點??偠灾?,這部作品要說有什么還可以認(rèn)可的,那就是劇情了。慢慢用心去玩,還是不錯的。結(jié)局也令人深思和感動。

  最后、人物刻畫不錯,這個不多說,細(xì)細(xì)品味。

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