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發(fā)布時間:2014-08-03 14:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:零九
今年ChinaJoy期間,小編采訪了《刀鋒鐵騎》制作人蔣毅。自從今年國服首測之后,《刀鋒鐵騎》就以其超寫實、極爽快、高難度的動作性著稱,受到核心玩家的一致好評。對于這款頗為硬核的游戲,國內(nèi)大眾玩家能否接受這樣的真實動作玩法?官方今后在玩法上會有哪些變化?,聽聽制作人是怎么說的。
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騰訊《刀鋒鐵騎》制作人蔣毅
本次采訪重點內(nèi)容:
·加入移動端指揮官系統(tǒng),150人同屏。
·首測中92%的玩家沒有接觸過同類游戲。
·拒絕快捷鍵,不向快節(jié)奏看齊。
·新職業(yè)系列“奇行”,可攻城可醫(yī)療。
·未來增加女性武將,辨識度更高。
17173:玩家對于這款國內(nèi)網(wǎng)游市場上的獨特風格作品,整體反映如何?關(guān)于《刀鋒鐵騎》在5月21首測期間的表現(xiàn),是否達到了之前官方的預(yù)期?
蔣毅:首測的測試里我們有5000玩家體驗了產(chǎn)品,整體反響很好。每天都有非常良好的上線的時間表現(xiàn),達到了我們之前的預(yù)期。
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指揮官系統(tǒng)加入手機端 最多150名玩家同屏作戰(zhàn)
17173:《刀鋒鐵騎》是一款更講求技術(shù)動作、弱化RPG角色成長的動作游戲。那么對于很多喜歡成長扮演的中國玩家來說,在《刀鋒鐵騎》里他們的追求是什么?
蔣毅:首先如你說言,《刀鋒鐵騎》講求的是技術(shù)和動作。論壇上很多小白新手玩家,不斷摸索后成為我們排行榜上的擊殺高手。這種探索技術(shù)的樂趣,是這款游戲最核心的成長追求。
其次,我們今后的另一個方向,是讓玩家在游戲扮演各種戰(zhàn)場分工角色。比如有的玩家喜歡沖鋒陷陣,而有的玩家喜歡指揮。對于指揮官玩家來說,今后會開發(fā)手機移動端上的指揮系統(tǒng),通過手機指揮大規(guī)模的玩家進行戰(zhàn)斗,至少承載150名玩家同屏作戰(zhàn)。
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新手引導(dǎo)教你走位 教你如何1V517173:很多新手玩家對于游戲的砍殺式操作玩法,表現(xiàn)得非常不適應(yīng);和有同類游戲基礎(chǔ)的老玩家相比,很容易產(chǎn)生挫敗感。請問官方對此是如何看待?
蔣毅:首測中有將近92%的玩家,沒有接觸過同類的砍殺游戲。在下次測試在里我們會加入更詳細武器用法講解,特別是戰(zhàn)斗技巧方面,比如攻擊時間,腳踢、走位等內(nèi)容。特別是如何面對多名敵人1V5圍攻,如果你能利用房間地形走位,就可以輕松躲避。
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