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發(fā)布時(shí)間:2014-08-04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1、賺錢方面,討價(jià)還價(jià)能力加到5(配合項(xiàng)鏈和鞋以及性格,只需要加兩點(diǎn)),和態(tài)度100的商人交易(完成護(hù)送任務(wù)后,銀谷鐵匠鋪老板的態(tài)度是100,而且錢很多)。商人態(tài)度可以買,不同的商人的態(tài)度的價(jià)格不等,比如普通商人態(tài)度比較便宜,而時(shí)間盡頭神秘大廳賣書(shū)的商人的態(tài)度就很貴。當(dāng)然你也可以把討價(jià)能力加的更高,效果更好。
2、金屬盔甲和金屬盾在準(zhǔn)備賣之前,要去在鐵砧上打磨一下,可以漲價(jià)。金屬盾的打磨收益幾乎是翻倍的。
3、同理,金屬武器在準(zhǔn)備賣之前,要放到磨刀石輪上打磨一下,也可以漲價(jià)。
4、皮甲在準(zhǔn)備賣之前,放進(jìn)移動(dòng)廚房煮一下,同樣可以漲價(jià)。
6、珍珠加在頭盔、衣服、護(hù)腕、腰帶上,讓其升值,大小珍珠加的錢是一樣的,具體加多少依據(jù)裝備原有品質(zhì)而定。
7、和NPC交易時(shí),要選討價(jià)還價(jià)能力高的,進(jìn)入交易界面之后,可以切換角色,享受同樣的優(yōu)惠。(不用在賣東西前轉(zhuǎn)移了)
8、路上遇到千萬(wàn)軟泥桶不要隨便打爆了,拖到背包里,然后把軟泥桶放在一個(gè)你經(jīng)常會(huì)去的地方,比如時(shí)間盡頭(樓主就放在時(shí)間盡頭入口的地方)。以后記得空藥劑瓶(不是空瓶子)一定要撿,不要覺(jué)得沒(méi)用,把空藥劑瓶拖到軟泥桶上就可以制成毒藥。毒藥再和武器(任何武器都行)合成帶毒的武器,就能讓武器漲價(jià)了。
9、很多人覺(jué)得食物很費(fèi),確實(shí)大多數(shù)沒(méi)有太大作用。但是我要特別提一下一種食物。那就是南瓜湯,南瓜放進(jìn)移動(dòng)廚房就可以做成。它的效果是加洞察和治療。南瓜湯的神效就在于此。當(dāng)你苦于感知不夠,怎么也找不到機(jī)關(guān)的時(shí)候,趕緊去喝一碗南瓜湯吧,絕對(duì)是江湖救急神藥,如果你點(diǎn)了食物效果加倍的天賦,效果更好。南瓜還可以做成南瓜頭,25%火抗和5%恐懼還是蠻給力的。
10、山洞里遇到礦要挖枯竭為止,回去煉鐵煉鋼,再打成劍或斧頭,賣了又是一大筆錢。(5級(jí)鍛造)
11、順便說(shuō)一下,第二張圖的大部分移動(dòng)廚房是真正可以隨身攜帶的,做法是烹飪器+篝火,一勞永逸。第一張圖應(yīng)該是bug
12、惡魔大廳摩洛克處。1天賦點(diǎn)換10能力點(diǎn)。5能力點(diǎn)換1屬性點(diǎn)。也就是1天賦能換5能力點(diǎn)加1屬性點(diǎn)。這也就是天賦全部升級(jí)(2能力點(diǎn))和更大更好(1屬性點(diǎn))之所以廢材的原因。同樣是一個(gè)天賦卻能換多得多的收益。
13、后期能力點(diǎn)有富余,可以這么處理。5能力點(diǎn)換1感知,然后吃瘟疫法典,就能讓法師的智力突破面板上限。當(dāng)然你想犧牲感知換智力直接吃也行。
14、游戲內(nèi)NPC的刷新有一個(gè)機(jī)制,當(dāng)由某一位升級(jí)時(shí),NPC的物品和金錢也會(huì)刷新。這里衍生出一個(gè)賺錢的竅門,控制副英雄比主英雄先升級(jí)(在戰(zhàn)斗中讓主英雄死亡,少吃一兩個(gè)怪的經(jīng)驗(yàn),但不能主角兩個(gè)同時(shí)死亡),這樣當(dāng)副英雄升級(jí)時(shí),就可以找NPC買東西了,雖然NPC會(huì)說(shuō)你是什么狗東西,但是只要點(diǎn)擊交易按鈕這時(shí)候就刷新了,再換成主英雄就可以交易了。
15、說(shuō)到這個(gè)NPC物品刷新,就不得不談一下神秘大廳賣的屬性書(shū)和能力書(shū)。理論上是適用上述NPC物品刷新規(guī)則的,但是經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn),發(fā)覺(jué)它有一個(gè)特別的時(shí)間間隔限制,就是說(shuō)如果英雄的升級(jí)時(shí)間間隔太短,書(shū)是不會(huì)刷新的。具體這個(gè)時(shí)間間隔是多長(zhǎng)我目前還弄清楚,但是在升級(jí)空檔期,你可以隔一段時(shí)間去看一下,很可能就刷新了。再有一點(diǎn)要提的是,一個(gè)英雄升級(jí)了買完書(shū)之后,隔一段時(shí)間再去又會(huì)刷新。(同樣這個(gè)時(shí)間間隔不確定多長(zhǎng))我猜想這和游戲內(nèi)時(shí)間有一定關(guān)系,你注意日志里會(huì)有第幾天幾點(diǎn)幾分,那就是游戲內(nèi)時(shí)間,游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間有關(guān)聯(lián),但是與現(xiàn)實(shí)時(shí)間如何換算還不太清楚。我的經(jīng)驗(yàn)是當(dāng)日志刷新了游戲時(shí)間時(shí)(新的一天),最好去下神秘大廳看下,刷書(shū)的可能性很大,不管你有沒(méi)有升級(jí)過(guò)。經(jīng)過(guò)我刻意地壓經(jīng)驗(yàn),成功做到了4人升級(jí)買8本書(shū)。前后買書(shū)時(shí)間至少間隔半小時(shí)。(81版本)
16、關(guān)于控制技能,游戲中致盲技能很IMBA,但是好多技能可解。我認(rèn)為更加厲害的是擊倒,除了擊倒免疫和戰(zhàn)士的援手(手短,cd長(zhǎng)),沒(méi)有解除方法,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)被擊倒也是非常棘手。擊倒配合惡霸天賦,更是有50%的普攻傷害加成,100%命中。擊倒的豁免檢定都是體魄,配合水系的大型疾病減2體魄,效果奇好。另外多一嘴,致盲的豁免檢定也是體魄,而非意志。所謂的靈力吸取+致盲純屬誤解。
17、治療技能的效果比面板數(shù)據(jù)多一回合,當(dāng)回合也立即治療一回合,總治療量最大的是戰(zhàn)士的治愈傷口,但是考慮CD和范圍,效果最好的當(dāng)然還是水系的14級(jí)恢復(fù)。治療效果受到智力和人物等級(jí)影響。
18、偷一般東西根本不需要潛行,只要有個(gè)氣系的隱身,東西隨便拿。
19、紅寶石可以打在頭盔、衣服、護(hù)腕、腰帶、紗裙上,效果是加火水土氣全抗,打在衣服和頭盔上加的抗性最多,為20%。所以這游戲里紅寶石是真正的極品,有了它四個(gè)英雄身上穿的就算是白板,全抗過(guò)百也很輕松。有些箱子我寧愿刷到個(gè)紅寶石也不要綠裝和低等級(jí)的橙裝。
20、染料可以給衣服、護(hù)腕、紗裙、鞋子上色。只是只有衣服看得出來(lái)罷了。
21、板甲碎片和鱗片都可以給金屬甲加護(hù)甲,效果是一樣的,不知道是不是bug。戰(zhàn)士都是親兒子,法袍暫時(shí)沒(méi)找到護(hù)甲強(qiáng)化方法。有知曉的煩請(qǐng)告知。
22、任意鞋子+九寸釘=雪鞋,免疫滑倒。該特效可以與鞋子任意其他特效疊加,所以很神奇。你可以做出一個(gè)同時(shí)免疫減速和滑倒的鞋子。九寸釘一定要留下幾個(gè)給鞋子加特效用。
23、賣給NPC的東西不會(huì)刷掉,強(qiáng)迫癥患者可以用廢棄的箱子打包賣給他。想要NPC死可以賣黑暗武器給他,殺人于無(wú)形。
24、關(guān)于裝備附加屬性。腰帶和護(hù)腕可以附加開(kāi)鎖(有人說(shuō)鞋子也可以有,但我沒(méi)見(jiàn)過(guò)),鞋子和頭盔可以附加潛行,護(hù)腕和鞋子可以附加偷竊,項(xiàng)鏈和鞋子可以附加討價(jià)還價(jià)(配合性格,只需加2點(diǎn)就能到5),項(xiàng)鏈和戒指可以附加博學(xué)(配合性格,加1點(diǎn)能到5)。頭盔/帽子和武器可以附加領(lǐng)導(dǎo)力。護(hù)腕和戒指可以附加心靈傳動(dòng)(直接就能到3,有些巖漿上的東西直接就可以拿到)。腰帶和護(hù)腕可以附加制造/鍛造。
25、關(guān)于性格養(yǎng)成。(整合了以前發(fā)的東西)要培養(yǎng)性格,最好關(guān)閉AI。這樣角色對(duì)話不會(huì)出現(xiàn)剪刀石頭布,很容易控制走向。在主線以及支線任務(wù)的過(guò)程,當(dāng)主角頭上出現(xiàn)嘆號(hào)的時(shí)候,就是性格培養(yǎng)的關(guān)鍵時(shí)候。這個(gè)時(shí)候要sl一下。最好試一試不同的對(duì)話會(huì)決定什么樣的性格,以達(dá)到控制角色性格的目的。
兩個(gè)角色要有分工。比如一個(gè)專精制造,一個(gè)買賣探索,效率更高。而性格養(yǎng)成很容易實(shí)現(xiàn)這個(gè)分工。術(shù)業(yè)有專攻就是這個(gè)道理。
A、實(shí)際和浪漫。
實(shí)際的效果是制造工藝加1,浪漫的效果是吉星高照加1。對(duì)應(yīng)的制造和探索功能分工明確。如果不加控制,兩個(gè)人同時(shí)都是實(shí)際的或是浪漫的性格,沒(méi)有任何意義。
B、無(wú)私和自私.
無(wú)私加2聲望,自私加1討價(jià)還價(jià)。聲望影響NPC態(tài)度,態(tài)度和討價(jià)還價(jià)都會(huì)影響交易價(jià)格。但是2聲望的效果沒(méi)有1討價(jià)還價(jià)的效果好,建議都選自私性格吧。
C、獨(dú)立和順從。
獨(dú)立意志加1,而順從是當(dāng)具有領(lǐng)導(dǎo)力的隊(duì)友存在,額外加1意志。這兩個(gè)性格選哪個(gè),最終效果都是一樣。
D、正直和背叛。
正直領(lǐng)導(dǎo)力加1,背叛偷竊加1。毫無(wú)疑問(wèn)兩個(gè)人都選正直。上面說(shuō)過(guò)了領(lǐng)導(dǎo)力非常重要,天賦配合裝備的加成,為你省去了很多昂貴的能力點(diǎn)數(shù),領(lǐng)導(dǎo)力越高收益越大。
E、莽撞和謹(jǐn)慎。
莽撞主動(dòng)性加1,謹(jǐn)慎潛行加1。謹(jǐn)慎性格對(duì)于潛行打法比較重要。其他玩法還是建議莽撞。比敵人快一步行動(dòng)永遠(yuǎn)是好的,無(wú)論是先手控制還是集火秒殺。
F、同情和無(wú)情。
同情暴擊加3%,無(wú)情背刺命中加20%。無(wú)情也是盜賊專屬性格,其他職業(yè)一律同情吧。
G、唯心和唯物。
唯心對(duì)恐懼免疫,唯物博學(xué)加1。這兩個(gè)都很好。博學(xué)也是要盡早加滿的技能。個(gè)人建議兩個(gè)分開(kāi),一個(gè)唯心,一個(gè)唯物,但千萬(wàn)不要同時(shí)唯物,理由類似,鑒定只需要一個(gè)人。領(lǐng)導(dǎo)力到5,隊(duì)友免疫恐懼,所以建議主加領(lǐng)導(dǎo)力的角色選唯心,另外一個(gè)選唯物。
H、寬容和仇恨。
寬容免疫詛咒,仇恨命中加20%。同樣都是非常棒的性格。個(gè)人建議選寬容。畢竟免疫你怕不怕。
I、遲鈍和體諒。
(翻譯有點(diǎn)問(wèn)題,感覺(jué)翻譯成嚴(yán)苛好點(diǎn))遲鈍免疫迷惑,體諒魅力加1。產(chǎn)生這個(gè)性格的前提是驚悚協(xié)定支線,完成搜索燈塔任務(wù)后找那兩個(gè)士兵談話。選擇如實(shí)講故事。這樣會(huì)讓角色的無(wú)私性格評(píng)分加1,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榍懊鎽?yīng)該已經(jīng)累計(jì)了3分,所以不會(huì)影響討價(jià)還價(jià)的加成。故事講完后士兵回去邀功換回家的門票。
我們也傳回去找軍團(tuán)長(zhǎng)。又出現(xiàn)選項(xiàng)。這時(shí)候要選擇據(jù)實(shí)稟告,讓士兵不能得逞。結(jié)束任務(wù),兩位主角的遲鈍性格同時(shí)加1,免疫迷惑(這個(gè)沒(méi)商量了,肯定都是要選這個(gè)性格了)。注意如果選擇成全兩個(gè)士兵,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)翻倍,6000xp,但是為這點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)放棄確定性格的良機(jī)得不償失。
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