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星戰(zhàn)帝國(guó)探測(cè)功能詳解

發(fā)布時(shí)間:2011-11-11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。新人所采取的一般是盲目的你打我我打你的方式,一旦受到攻擊,立馬沖上去揍的方法是極其不科學(xué)的,其下場(chǎng)一般分為兩種,敵人卷鋪蓋溜了或者不小心撞鋼板上了…所以掌握兩大探測(cè)手段是極其必要的。

兩大探測(cè)手段分別是間諜衛(wèi)星探測(cè)和星際漫游狀態(tài)下的感知。眾所周知兩種探測(cè)手段成功率是由超聲波技能等級(jí)影響的,但是具體影情況可能大家并不很清楚。先提一下,在中期一般都是有大量科技需要升級(jí),所有玩家普遍不可能將超聲波等級(jí)提升的太高,所以經(jīng)常會(huì)遇上探測(cè)失敗的囧境。這個(gè)問(wèn)題可以通過(guò)練個(gè)探測(cè)小號(hào)來(lái)解決,搞個(gè)小號(hào)做完新手任務(wù),然后發(fā)展殖民狂練超聲波,沒(méi)幾天就能到30級(jí)了。順便提下,有時(shí)候哪怕是比較高級(jí)的超聲波都可能探測(cè)失敗,其原因一般有以下兩點(diǎn):第一,探測(cè)衛(wèi)星數(shù)目太少,推薦50顆左右一起上;第二,對(duì)方造了大量的防御設(shè)施且超聲波等級(jí)不低,這就需要先鏟除敵方的防御設(shè)施了,而此時(shí)星際導(dǎo)彈這本來(lái)雞肋的設(shè)置就成了利器。本人實(shí)測(cè),1枚星際導(dǎo)彈一般能換取敵人5門能量炮的損失,性價(jià)比極高。

接下來(lái)談?wù)劯兄奶匦?。感知是星空漫游狀態(tài)下跳躍到目標(biāo)星系,接近目標(biāo)星球后能使用的技能。其成功率計(jì)算法應(yīng)該為(我方超聲波技能等級(jí)-對(duì)方超聲波技能等級(jí))*10%且可以為負(fù)值。這也是我推薦練個(gè)探測(cè)小號(hào)的原因,如果對(duì)方比你超聲波等級(jí)高的話你是不可能感知到目標(biāo)球動(dòng)向的。

最后談?wù)剝煞N手段的必要性吧,高精準(zhǔn)的探測(cè)能夠探測(cè)到對(duì)方的礦藏,建筑,科技,防御,艦隊(duì),聯(lián)防信息(注:兩個(gè)以上玩家聯(lián)防同一顆星球不會(huì)分別顯示).礦藏是否爆倉(cāng)是衡量對(duì)方是否在線的手段之一,一般在線玩家的礦藏是不會(huì)爆倉(cāng)的。而防御,艦隊(duì)及聯(lián)防信息就是衡量你是否有資格去打擊對(duì)方的參考材料。而感知能感知到目標(biāo)球的所有動(dòng)向,包擴(kuò)調(diào)遣,攻擊,聯(lián)防,聯(lián)攻,運(yùn)輸?shù)?,且都?biāo)注當(dāng)前動(dòng)作剩余時(shí)間,計(jì)時(shí)單位為秒。此信息不但是敵人是否在線的參考資料之一而且能有另一個(gè)重要用處,就是我們常說(shuō)的追秒,在敵人返回星球后1~3秒時(shí)間內(nèi)乘敵人反應(yīng)不及時(shí)精確打擊敵方回程艦隊(duì)。至于為什么打擊返回的艦隊(duì),因?yàn)榉祷厥遣荒鼙徽倩氐?,所以為最佳埋伏時(shí)間點(diǎn)。

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