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發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
游戲介紹
收起由智利獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)ACE Team研發(fā)制作、ATLUS發(fā)行的《深淵的奧德賽》,是一款橫向卷軸進(jìn)行的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲。整個(gè)作品充滿了幽暗、幻想、夢(mèng)境般的氛圍,以細(xì)致的美術(shù)刻劃出超現(xiàn)實(shí)的「深淵」景象。游戲的核心是橫卷推進(jìn)的動(dòng)作戰(zhàn)斗,而且難度上相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,操作非常細(xì)致地反應(yīng)在人物動(dòng)作上,需要花費(fèi)心力練習(xí)并思考結(jié)合各種攻擊、防御、回避,以應(yīng)對(duì)攻克刁鉆難纏的敵人AI。雖然游戲模式是橫卷推進(jìn)的過(guò)關(guān)類(lèi)型,但是一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗的緊張程度可比格斗游戲中與對(duì)手的對(duì)陣周旋,可以說(shuō)這是一款結(jié)合了格斗游戲戰(zhàn)斗質(zhì)量與橫卷闖關(guān)游戲進(jìn)行結(jié)構(gòu)的作品。 《深淵的奧德賽》除了單人挑戰(zhàn)外,也支援了2名玩家一起合作闖蕩深淵,另外還有著能讓最多4名玩家進(jìn)行的亂斗對(duì)戰(zhàn)模式。
橫向卷軸動(dòng)作游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō),真的是一種擁有獨(dú)特魔力的作品類(lèi)型,一直以來(lái)只要是橫卷進(jìn)行的作品,幾乎都會(huì)讓我特別注意幾下。對(duì)于《深淵的奧德賽》產(chǎn)生興趣也是開(kāi)始于游戲類(lèi)型,不過(guò)實(shí)際接觸以后發(fā)現(xiàn)和預(yù)期中的不太一樣。
在Steam平臺(tái)留意到這款作品以來(lái),一直都是以期待一款類(lèi)似《惡魔城》的心情在等它上市,但是真正上市而且下手游玩后發(fā)現(xiàn),《深淵的奧德賽》的游戲感和《惡魔城》有相當(dāng)?shù)牟罹?,而這個(gè)感受差異毫無(wú)疑問(wèn)是來(lái)自戰(zhàn)斗本身的難度。
《深淵的奧德賽》的開(kāi)發(fā)者ACE Team是一個(gè)位于智利的團(tuán)隊(duì),本作的舞臺(tái)基本也設(shè)定在19世紀(jì)的智利。不過(guò)如同標(biāo)題中的「Abyss」一樣,實(shí)際上我們冒險(xiǎn)的區(qū)域是一個(gè)邪惡正在蘇醒的深淵,一個(gè)夢(mèng)境的世界,所以這個(gè)設(shè)定只是告訴我們…這個(gè)洞開(kāi)在那個(gè)年代的智利。
一般玩橫卷游戲,尤其是類(lèi)似《惡魔城》這樣有等級(jí),有角色成長(zhǎng)的作品時(shí),約定成俗的設(shè)計(jì)是難度上的循序漸進(jìn)。在《深淵的奧德賽》…沒(méi)有這回事!一開(kāi)始就挑明了告訴你它有多難,我下深淵的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗就整個(gè)被打臉…
一樣是橫卷過(guò)關(guān)游戲,有些作品重視探索感,有些強(qiáng)調(diào)跑酷樂(lè)趣,有些解謎要素吃重。我個(gè)人是喜歡戰(zhàn)斗感吃重的作品,所以玩到明明是戰(zhàn)斗主題,卻解謎感過(guò)重的作品總會(huì)讓我有點(diǎn)煩躁《深淵的奧德賽》就完全適合我這種戰(zhàn)斗狂,幾乎沒(méi)什么解謎要素,探索也是點(diǎn)綴性質(zhì),重點(diǎn)都在戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗。
經(jīng)過(guò)一兩天的游戲后,對(duì)整個(gè)難度已經(jīng)比較能掌握,打起來(lái)也不至于吃力,但是相當(dāng)費(fèi)神是真的,任何一場(chǎng)小戰(zhàn)斗都不是亂砍一通能過(guò)的。所有敵人攻擊都和玩家角色一樣豐富,一樣會(huì)防御、會(huì)摔人、會(huì)連段,所以只要是在戰(zhàn)斗中都要謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì),衡量戰(zhàn)法。
對(duì)喜歡動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲或格斗游戲的玩家來(lái)說(shuō),《深淵的奧德賽》會(huì)是一款樂(lè)趣滿載的作品,不過(guò)自認(rèn)手殘的朋友就要好好考慮了,Randal就有朋友是沖著美術(shù)風(fēng)格下手,以為是可以輕松膚淺過(guò)關(guān)的橫卷游戲,結(jié)果被難度搞到叫苦連連。
多人合作過(guò)關(guān)是一個(gè)降低難度的好選擇,一個(gè)人打不贏圍毆就能大大提高勝算。不過(guò)《深淵的奧德賽》的多人合作過(guò)關(guān)…預(yù)設(shè)是有無(wú)差別攻擊的,會(huì)砍到隊(duì)友!
關(guān)掉Friendly Fire可以讓合作游玩變得比較輕松,不過(guò)也會(huì)變成不列入線上計(jì)分排行榜。如果不怎么在意這個(gè)排行榜,和朋友玩時(shí)大可關(guān)掉這個(gè)無(wú)差別攻擊,免得被隊(duì)友誤擊比被敵人打中還多。什么?你說(shuō)不是誤擊你就是想扁他?想玩友情破壞模式的話就…盡量打開(kāi)吧。
《深淵的奧德賽》多人游玩相當(dāng)不錯(cuò)的一點(diǎn)是支援線上多人進(jìn)行,非常符合大家都窩在自家打電動(dòng)的習(xí)慣,當(dāng)然想和朋友在一臺(tái)電腦上Local多人也是沒(méi)問(wèn)題的。但是合作模式只支援兩人一起進(jìn)行有點(diǎn)可惜,或許是考量人物與畫(huà)面的比例,四個(gè)玩家再加上敵人后會(huì)太過(guò)擁擠混亂吧。
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