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重提法師的哭泣 噴擊所謂法師最強加點

發(fā)布時間:2011-11-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
      第一點,我在法師的哭泣一貼中,強調(diào)的是尋找法師的群戰(zhàn)定位,不是你最強加點貼里所謂的法師垃不垃圾,打任何職業(yè)都能打,你那是說單挑,不客氣的說這個游戲你玩到后期了么?你覺得后期服務(wù)器整體人數(shù)下降了,真還有多少機會讓你去單對單的PK的?玩家人數(shù)高峰時間段,你出門除非踩狗屎碰到個落單的,其他時候哪個不是幾個甚至幾十個一起出來活動的?人少的時候更別談了,PK地圖轉(zhuǎn)一圈鬼影都沒一個,偶爾有專門出來找架打的也不會一個人出門。單挑我沒否認法師有能力跟其他職業(yè)打,但是你要搞清楚一點,這個游戲除非像你這種整天在城里跟自己人切磋研究那些數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)流會去整天折騰所謂的操作水平,其他人沒有這個蛋疼的閑工夫,大家來玩游戲是為了玩家間的互動,是為了一群人在一起好玩,不是為了你個把兩個人在那切磋。

  第二點,你那些所謂的加點,操作,對,也許你研究的是挺透徹的,計算到秒了,但是那有用么?玩時間長了的人,哪個不知道自己適合怎樣的打法?需要你來噴擊其他人的戰(zhàn)法操作?我看過你那些言論,給新人提供加點意見是不錯,但是你想過適合大眾群體么?你那種戰(zhàn)法是你那種整天研究游戲操作的閑人練出來的,夸你一句你是法師極限操作流。你想過你那么繁復(fù)的技能使用適合大眾玩家么?我們有工作的沒你那么多時間去練習(xí)極限操作,而且說狠點,你那所謂的牛B操作只能是切磋之用,實戰(zhàn)起來突然性很強,而且我上面就說過,野外PK,單對單可能性很小,你那種操作需要極端的連續(xù)性,一旦被打斷一個環(huán)節(jié),那整個就都廢了,你那套理論還有什么用。所以請不要拿切磋理論、數(shù)據(jù)來說所謂最強加點。

      總結(jié):請那些看不懂法師的哭泣的人,不要隨便去談什么法師不弱,我代表輕風(fēng)之語服務(wù)器法師問的問題是尋找法師后期的群戰(zhàn)定位,副本定位,群戰(zhàn)、副本也就是這個游戲的主體,請問到后期我們法師的定位在哪里。注意是“后期”,為什么強調(diào)后期,因為我在上一貼中看到不少的言論說法師在副本里的開怪控制地位不錯,那我告訴你們,那只是前期,到我們服務(wù)器這程度,大部分副本完全不需要控制,都是以一種叫碾壓的姿態(tài)過去的。到后期打副本,甚至刷訓(xùn)練積分的那些小活動,法師的輸出量都低于其他任何職業(yè),當然,這是戰(zhàn)力差不多的情況下,因為法師的群法實在太弱太廢了,烈焰要讀條有4秒輸出空擋,放出來還要慢慢遞增,說到底傷害也就那么點,暴風(fēng)雪雖說是引導(dǎo),但是輸出頻率跟傷害效率比烈焰風(fēng)暴還差。單攻打BOSS,那更別說了,就那施法速度的硬傷(冥想瞬發(fā)但是傷害很低不談),直接導(dǎo)致了法師的輸出量上不去,法師這個職業(yè)被LG設(shè)定的完全愧對DPS炮臺這個最基本的法師形象!

  再次強調(diào)向各位請教的是法師后期的群戰(zhàn)跟副本定位,那些論單挑的別來扯淡,你單挑再厲害群戰(zhàn)沒有亮點在這個游戲里你也玩不下去,這是一個團體得游戲,沒那么多機會讓你單挑,到后期只想單挑的話你就每個周6上來玩玩角斗場就下吧,其他時候沒你啥事,就算你玩角斗場還要看你命好不好,一個場地別進來2個人才好。

  本帖純討論帖+民意調(diào)查帖,請各位不要頂著一個馬甲的論點去刷滿一整頁的言論,來看過的法師也請都發(fā)表下對法師后期走勢的看法,前提是群戰(zhàn)中,單挑流免噴,因為你們會被無視,玩到現(xiàn)在還不明白這個游戲是群戰(zhàn)的天下的,還在研究單挑怎么打的,那請你靠邊站。

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