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三國研討會:《大皇帝》建“抗日統(tǒng)一戰(zhàn)線”

發(fā)布時間:2014-08-15 11:31 來源:游族  作者:未知   編輯:54

 

  1945年的今天,全國人民團結抗戰(zhàn),終于趕走了日本侵略者;69年后,中日兩國的角力沒發(fā)生在戰(zhàn)場上,卻在三國題材游戲領域愈演愈烈。面對日本游戲的強勢入侵,一場由游族網(wǎng)絡和CJ組委會共同舉辦的“三國題材游戲研討會”在CJ期間盛大召開。

  此次研討會,各大知名游戲廠商的金牌制作人匯聚一堂,共同對三國題材游戲的過去、現(xiàn)狀和未來,談了談自己的真知灼見。大家普遍認為,三國題材是中國游戲人取之不盡用之不竭的寶藏,但目前國產游戲的品質與“光榮”為代表的日本開發(fā)商的作品仍然有較大差距,《三國志》、《三國無雙》等這些日本游戲依舊是國人趕超的對象。作為國產三國題材游戲的先驅,臺灣智冠VP魏永年先生表示,未來唯有兩岸游戲人攜起手來,組成“統(tǒng)一戰(zhàn)線”,才能取長補短,弘揚中華國粹。此次研討會恰逢游族新作《大皇帝》即將問世之機,與會嘉賓紛紛預?!洞蠡实邸纺軌蚩钙饑a三國題材游戲的大旗,成為未來三國題材游戲的標桿。

  【研討會召開】

  會議首先回顧了三國題材游戲30年的發(fā)展歷程,認為三國題材游戲之所以能夠取得成功,原因在于三國故事的影響力非常大,有深厚的群眾基礎。其1500年的積淀使游戲的文化內涵得到了保證,國人對于三國題材的理解,也相較于其他題材更為深刻和透徹。而且三國文化的包容性和多元化使之適用于各種游戲類型,給了游戲廠商更大的想象空間。

  但目前的現(xiàn)狀卻是,面對如此豐富的一塊文化寶庫,國內的游戲制作人卻未能好好利用。反倒是以光榮《三國志》系列為代表的日本游戲中,將三國故事的經典元素發(fā)揚光大。正如游族網(wǎng)絡首席制作人崔榮先生說的,在人物刻畫上的差距直接體現(xiàn)了國產游戲與日本游戲的差距。他說,我們國產游戲在人的故事挖掘非常淺,但在日本游戲中,人物的形象卻非常有個性,章節(jié)上戰(zhàn)斗上也體現(xiàn)這個人物的個性,不像國產游戲那么呆板。就以曹操為例,國產游戲所塑造的此次永遠是臉譜化,其實國產游戲人完全可以營造一個新的曹操,他可以是善良的、可以是倒霉的、可以是陰險的,是一個有血有肉活生生的人。因此在《大皇帝》中,他就考慮改變,用寫意的輕水墨畫風,給了曹操等三國影響人物更大的表現(xiàn)空間,重新塑造三國英雄人物的形象,詮釋出符合中國人審美的三國人物。

  【大皇帝人物】

  會議的最后,談到國產三國題材游戲該怎樣繼續(xù)發(fā)展,臺灣智冠游戲VP魏永年先生就提出了與時俱進和將游戲產業(yè)化的理念,闡述了他對國產三國游戲未來的見解。認為過去國產三國游戲的精品在臺灣地區(qū),在座不少嘉賓最早接觸的游戲就是智冠研發(fā)的各種單機、街機作品,但現(xiàn)在國產三國游戲的中心正在向大陸傾斜,包括智冠在內的許多臺灣地區(qū)廠商紛紛跟著大陸的腳步,進軍頁游、手游領域。應該說在三國題材游戲方面,臺灣地區(qū)是先驅,有著更多的經驗可以分享;大陸方面是未來的希望,有著龐大的游戲市場和爆發(fā)式增長的潛力。面對日本游戲的咄咄逼人之勢,兩岸游戲人唯有攜手并肩,取長補短,將三國題材游戲形成一條產業(yè)鏈,讓游戲和營銷、廣告、娛樂產業(yè)相結合,才能適應瞬息萬變的市場,永葆活力。當聽聞《大皇帝》正在朝產業(yè)化方向努力,計劃拍攝同名水墨動畫電影時,魏永年表示,希望《大皇帝》能夠借此契機扛起國產精品游戲的大旗。

  三國文化源遠流長,是國產游戲人取之不盡的寶庫,但想打造一款精品游戲卻不簡單,這離不開我們對三國文化的進一步挖掘和深度解析。如果說這次的三國研討會集結各知名制作人達成了“抗日統(tǒng)一戰(zhàn)線”同盟,而《大皇帝》此次首度采用最具中國特色的水墨畫風與自立為王的新勢力視角相結合,力求重構一個真正屬于中國的三國世界,則無疑是拉響了“抗日戰(zhàn)爭”第一炮。

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