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發(fā)布時間:2014-08-16 14:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
好比說這是平完地后齊整的邊緣,一點也不自然。
經(jīng)過我的技巧處理后的情況是這樣的,這只是簡單的示意,所以效果并不盡善盡美,我這里只為告訴大家這樣一個原則而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。
接下來我說說具體的做法:
大家平時要注意觀察mc本身生成地形時的彎曲是怎樣的,然后你圈范圍的時候才能圈出合理流暢的曲線。
其實這個和像素畫畫曲線是一回事= =
所以可以借用那邊的法則……大家沒事可以看看像素畫的繪圖技巧。
我們說個例子。
我試圖用曲線鏈接兩個平行線,這樣看起來肯定特別的不和諧對吧:
下圖這就好多了,但是紅框還是怪怪的。
方法就是不要直接連直線,曲線的話用2格3格去做的話會好一點。
但如果做的曲線一直像上圖的紅圈右邊范圍這樣的話就會覺得不太自然:
所以這個曲線做的時候得有變化,變化又不能太大,不能是1、4、1、4這種
建議你1、2、4、3、2這樣排列:
目的就是把你看到的直角邊變?nèi)岷停?
不要有規(guī)律可循,打亂這個變化的節(jié)奏。
稍微擴展一點:
如果是一個大大的立方體,我想把它弄得比較像自然生成的地形的一部分,那么要怎么做呢?
道理是通的——做出曲線來。
比如說這個是你造的一個立方體的邊緣:
1.先打掉一個方塊
2.然后按我剛剛說的那種感覺去修改就好了:
原理有了,只要類推應(yīng)用就行了。
自然地形的成果:
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