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TERA祭司詳細(xì)玩法技巧 深度全攻略解析

發(fā)布時(shí)間:2014-08-19 01:59 來源:Akria丶

 

祭司分析

  祭司的魅力所在

  祭司是個(gè)使用長杖來進(jìn)行恢復(fù)隊(duì)友與施放增益效果的職業(yè),可以說是標(biāo)準(zhǔn)的補(bǔ)職,除了具有補(bǔ)血量很大的恢復(fù)技能外,還有著多樣的回血技能,不論是超遠(yuǎn)距離的情況,還是急需要補(bǔ)血的時(shí)刻,或著是具有極低仇恨的補(bǔ)血技能等,祭司在戰(zhàn)場上是可以兼顧大多數(shù)隊(duì)友的血量的,但如果是面對(duì)怪物的話,一定要注意補(bǔ)血量產(chǎn)生的大量仇恨,若是坦克沒有辦法拉住怪物,怪物可是都會(huì)轉(zhuǎn)向祭司的。

  雖然祭司的補(bǔ)血技能相當(dāng)完整,不過也因此技能的使用就很看玩家本身的技術(shù),再加上祭司本身的逃脫技能并不多,面臨危險(xiǎn)時(shí)如果是處在戰(zhàn)斗狀態(tài),那可以說是相當(dāng)危險(xiǎn)的。

  而在游戲中,祭司也是可以替隊(duì)友上多樣增益狀態(tài)的職業(yè),同時(shí)也是唯一可以施放傷害吸收盾的輔助職業(yè),可以說一個(gè)祭司的成敗,關(guān)鍵點(diǎn)除了補(bǔ)血以外,還要注意傷害吸收盾的施展時(shí)機(jī)是否有拿捏好,身為祭司,了解怪物的動(dòng)向也是很重要的。

與元素使相比較

  整體能力

  祭司是沒有辦法恢復(fù)隊(duì)友MP的,不過其強(qiáng)大的叁種補(bǔ)血方式,其中以『再生的領(lǐng)域』最為強(qiáng)大,主要塬因是此技能不但能恢復(fù)範(fàn)圍內(nèi)的隊(duì)友HP,同時(shí)產(chǎn)生的仇恨值也相當(dāng)?shù)?,在MP足夠的情況下,『再生的領(lǐng)域』對(duì)于坦克的幫助是很大的。而祭司在補(bǔ)血量上面是勝過元素的,但能勝過的補(bǔ)血技能施展距離較近,所以說祭司如果想要發(fā)揮瞬間補(bǔ)大量血的優(yōu)勢,就勢必得了解怪物的動(dòng)向,才能靠近施展恢復(fù)技能。

  除了傷害吸收盾以外,祭司所具有的攻擊能力比起元素要來得多樣,而且攻擊力也很大,但能補(bǔ)能攻擊的代價(jià)就是,所需耗費(fèi)的魔力也是偏多的,所以如果是在組隊(duì)時(shí),是否要幫忙攻擊一定要考量到魔力的問題。

  牽制能力

  身為補(bǔ)職,祭司在技能上一樣也有可以讓怪物長時(shí)間睡眠的招,但比較遺憾的是沒有暈眩類型的招,所以祭司通常在怪物的牽制上,若非必須,其實(shí)是可以專心于恢復(fù)隊(duì)友的HP即可。

  上手程度

  祭司除了后跳的迴避技能外,另外只有一個(gè)具備攻擊性的后跳技能,也就是說祭司能逃脫的技能并不多,而加上祭司的多數(shù)補(bǔ)血技能都需要較近的距離才能發(fā)揮作用,這讓祭司在面對(duì)中型怪物時(shí),必須也懂得判斷機(jī)會(huì)補(bǔ)血,否則的話就得依賴坦克牢牢的吸住怪。

  就連祭司的招牌技能,傷害吸收盾也是個(gè)CD時(shí)間較長的技能,如果時(shí)機(jī)判斷的不對(duì)隨意亂放,那么祭司的優(yōu)勢就完全浪費(fèi)掉了,可以說祭司是個(gè)比較不好上手的輔助職業(yè)。除了后跳技能外,祭司也可以將束縛烙印當(dāng)作迴避技能。

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