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發(fā)布時(shí)間:2014-08-22 20:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:地球是我做的
以下并飛策劃QT面對面采訪的全部問題,1個(gè)小時(shí)的采訪,我聽了大概40分鐘,去掉重復(fù)的和逗比的,總結(jié)出以下內(nèi)容:
1:策劃說會(huì)修改勢力BOSS 近戰(zhàn)會(huì)好打很多
2:問為什么只能到32章,能不能開放快點(diǎn).回答是 國服的版本已經(jīng)追的很快了,而且還會(huì)努力追(和我猜想的一樣,加速版本推進(jìn)淘汰S2S3蒼穹大地八卦是唯一的辦法)
3:修煉和袋子能不能賬號共用,策劃回答說有方案了,9月底新版本會(huì)減輕大家的倉庫壓力(猜想應(yīng)該是開幫派倉庫)
4:決戰(zhàn)島進(jìn)的人太少了,我想進(jìn),進(jìn)不去啊.策劃回答說會(huì)根據(jù)實(shí)際人數(shù)決定線路有幾條(意思是以后可能讓更多人進(jìn)去,通過增加線路的方式)
5:拍賣行問題,商人太多,擾亂市場怎么辦.拍賣行的東西可以不可以買完了就綁定?(買了只能自己用).策劃:不行(草泥馬我還靠這個(gè)賺錢呢不讓我玩剪刀差怎么可以)
6:靈石產(chǎn)出太少啦.增加一些可以不可以?策劃:大多數(shù)材料(包括靈石).實(shí)際上在游戲里儲(chǔ)量極其大(算泄露內(nèi)部消息了).不可能會(huì)有再增加獲取途徑了.
7:藏寶閣什么時(shí)候開?巨匠活動(dòng)還搞不搞了?策劃:藏寶閣近期不會(huì)開(9月更新不會(huì)吧應(yīng)該.10.1可能還是會(huì)的).巨匠活動(dòng)會(huì)從9月開始每個(gè)月一次.
8:背包教程任務(wù)完成不了怎么辦?策劃:會(huì)調(diào)整
9:疾風(fēng)手鐲和腰帶卡住了(武林做不了勢力),能否增加兌換?策劃:我們會(huì)增加動(dòng)態(tài)平衡,讓弱勢力強(qiáng)一些(猜想勢力BUFF)
10:靈族為啥沒鞋子?策劃:可能這樣顯得身高比較高
11:對新人來說,極限炎黃啥的還用升嗎? 策劃:我們白清把主線切割了,海盜只能換靈核(為了確保玩家付出的心血得到回報(bào)),你想弄靈核就升,不想弄就拉倒.但是首飾就沒戲了.別幾把做啦
12:S3 太逆天了,怎么辦?我們平民還怎么玩?策劃:我們在測試,會(huì)把結(jié)果反饋給開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們希望在F9里希望給大家一個(gè)最公平的環(huán)境,所以我們一定會(huì)做一些平衡,但是S3屬性就是那么高,不可能完全平衡的.(恩,又猜對了,這就是和諧綠字,保留基礎(chǔ)屬性的國服版相對公平F9路線)
再次強(qiáng)調(diào),我們一定會(huì)把比武場搞公平的(策劃語氣很堅(jiān)定)
13: 洪門星的問題,10星都很變態(tài)了,就算每天40萬也要做好幾個(gè)月啊.那20星要幾把多久?還能玩嗎?策劃:MMORPG就是要成長的(要永遠(yuǎn)有升不完的級啊傻比).但是我們會(huì)增加新的材料副本,經(jīng)驗(yàn)副本之類的東西.會(huì)獲得多倍的材料/經(jīng)驗(yàn),另外會(huì)嚴(yán)封腳本.(確實(shí)最近封的厲害,但一次只封3個(gè)小時(shí),第二次 3天,能嚇唬住人?)
14:暗改的問題,官方不說也不承認(rèn),你們怎么說?策劃:我們確實(shí)暗改了,以后不暗改了,會(huì)透明,改東西會(huì)告訴大家
15:更改導(dǎo)致暴漲暴跌,策劃教做人怎么辦?策劃:開發(fā)團(tuán)隊(duì)管這個(gè),你別找我啊(我們會(huì)反饋的,和開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起商量)
16:這么弱?玩毛?策劃:開發(fā)團(tuán)隊(duì)管,別找我,另外我看刺客打PVE還是挺強(qiáng)力的嘛,需要加強(qiáng)嗎?呵呵草擬馬.
又補(bǔ)充:刺客玩的人數(shù)比較少,我承認(rèn),而且我認(rèn)為刺客是一個(gè)很需要操作的職業(yè),人人都有一顆堅(jiān)強(qiáng)的心,畢竟我們每打一個(gè)怪都要一套練招都練到45了.(原話).另外刺客打召喚爸爸確實(shí)很不平衡,這個(gè)我們會(huì)反饋給開發(fā)團(tuán)隊(duì).
17:決戰(zhàn)島這么垃圾,人手一個(gè)箱子都不行,起碼把浮游島還給我們吧?策劃:是的,浮游島測試修改完畢還是會(huì)出現(xiàn)在國服的,在后續(xù)版本.
18:副本的總體獎(jiǎng)勵(lì)太低,大家都不愿意打啊.比如迷宮,六人有人打四人沒人打.能否提高獎(jiǎng)勵(lì)?策劃很贊同:我們后續(xù)一定開始提高四人產(chǎn)出獎(jiǎng)勵(lì).鱈魚宮和分裂迷宮會(huì)讓大家爽的.這些產(chǎn)出肯定會(huì)讓你覺得很值得付出時(shí)間去打.
19:活動(dòng)單調(diào),降低又低,只是在線獎(jiǎng)勵(lì)的話GZS賺的最多,影響平衡,另外能送點(diǎn)好的嗎?尤其關(guān)于秘籍的.策劃:會(huì)有更多玩法更多獎(jiǎng)勵(lì)的.比如打副本獎(jiǎng)勵(lì)什么的.(猜想會(huì)和4人本獎(jiǎng)勵(lì)提高聯(lián)系起來)
20:祝福土豪金為啥只能換光明?求自己挑選啊.策劃:不行,我們就是這么設(shè)計(jì)的,黑暗只能掉落.
21: 最后強(qiáng)調(diào)了一下S3太變態(tài)了,問策劃怎么辦.策劃還是回答:首先確實(shí)可能不平衡了,我們在F9是致力于平衡的,所以我們一定會(huì)有在比武場的公平性調(diào)整.但是你也不要期待你拿刀能干死拿沖鋒槍的,所以還是要努力提高自己(再次確定了在F9里削弱金錢效應(yīng)但是不會(huì)徹底進(jìn)行全屬性一致,和我之前分析的一樣,如果象韓服那樣徹底平衡屬性,那么上線率和PVP玩家的PVE欲望會(huì)降低到最低,國服不吃點(diǎn)卡,肯定還是會(huì)給土豪一些優(yōu)待的,但是一定會(huì)讓平民也可以打,一場戰(zhàn)斗中,裝備的作用也許可以從99%降低到50%,而手法意識,BUFF,運(yùn)氣,級別等等占其他50%)
總結(jié):接下來的版本會(huì)迅速的追上韓服(主線加強(qiáng)),比武場會(huì)部分和諧裝備狗(F9削弱),雙管齊下教土豪做人,沒有一開始就做這些顯然只是為了讓更多土豪做裝備,土豪提前知道這些,也許動(dòng)力會(huì)下降.
洪門星更好練.也許材料也更好獲取,另外拍賣行依舊不拒絕商人存在.但不會(huì)暗改(抱疑問).
弱勢力可能有增強(qiáng),門派系統(tǒng)可能進(jìn)一步增強(qiáng)(和倉庫擴(kuò)充聯(lián)系起來).浮游島還在,鱈魚宮和分裂迷宮的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)提高,四人獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng)會(huì)增加/出現(xiàn).
透露的更新時(shí)間是9月,讓我們期待吧(另外這次更新不會(huì)有藏寶閣,物價(jià)也許相對會(huì)穩(wěn)定些).
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