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發(fā)布時(shí)間:2011-11-12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1級(jí)技能:刺骨
建議最高8級(jí),需要297500經(jīng)驗(yàn)和54608金錢。
學(xué)習(xí)到8級(jí)的開銷一點(diǎn)也不多,況且該技能為初始技能,一般不會(huì)有多少玩家加到8級(jí)的。前期基本技能確實(shí)需要,但在后期則無法確定了。筆者推薦升級(jí)到3到5級(jí),所需要的經(jīng)驗(yàn)和金錢相當(dāng)相當(dāng)少,對于任何玩家都不需要擔(dān)心的。
1級(jí)技能:必中[XP技能]
建議最高7級(jí),需要292000經(jīng)驗(yàn)和52708金錢。
XP技能的爭議有很多,它是可以讓你成為秒怪狂人的技能。對于沖級(jí)狂和有固定隊(duì)伍的玩家來說,XP技能肯定是必升的,但該升到什么程度各有不同。筆者所建議的等級(jí)為2到4級(jí),開銷同樣很低,也適合初期秒怪。
10級(jí)技能:飛刃
建議最高8級(jí),需要628500經(jīng)驗(yàn)和95709金錢。
筆者很愛在初期使用刺骨和飛刃搭配進(jìn)行攻擊,只不過在技能等級(jí)上并沒有加強(qiáng)。在初期的刷怪道路上,這兩個(gè)技能是最主要的攻擊技能,在升級(jí)上可以選擇點(diǎn)到3級(jí)以上。筆者建議的飛刃等級(jí)為2到5級(jí)。
10級(jí)技能:進(jìn)攻強(qiáng)化
建議最高8級(jí),需要628500經(jīng)驗(yàn)和95709金錢。
刺客的被動(dòng)技能,增加物理攻擊的。筆者建議為3到6級(jí),刺客需要有高攻擊,如果配合高爆擊則更是完美。不過此技能也可以只點(diǎn)一點(diǎn),至于原因恐怕就是效果不是很明顯的原因了。
25級(jí)技能:雙目失明
建議最高5級(jí),需要368000經(jīng)驗(yàn)和61945金錢。
讓怪物暫時(shí)失明的狀態(tài)技能,5級(jí)只有5秒的持續(xù)時(shí)間,不算很短,只不過在技能的效果上并不適合大眾。愛打BOSS的團(tuán)隊(duì)型玩家可以考慮適當(dāng)升級(jí),筆者的建議為1到3級(jí),具體情況大家應(yīng)該根據(jù)自己的游戲特點(diǎn)來選擇。
25級(jí)技能:擊穿
建議最高6級(jí),需要698000經(jīng)驗(yàn)和103250金錢。
這是一個(gè)有趣的技能,1級(jí)的擊穿,讓怪物中毒的效果比較低,筆者也只是在打頭目時(shí)偶爾使用。毒的效果初期較好,而如果想在后期使用該技能,則需要升級(jí)毒的效果。建議學(xué)習(xí)等級(jí)1到3級(jí),具體情況自我選擇。
25級(jí)技能:冷血
建議最高8級(jí),需要2,268,000經(jīng)驗(yàn)和258,096金錢。
之所以選擇最高為8級(jí),意義在于該狀態(tài)技能的效果。提高41%的爆擊幾率和300的回避,時(shí)間依然還是15秒。時(shí)間比較短,但只要好好利用效果是異常恐怖的。8級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)很多,相信不會(huì)有很多玩家會(huì)點(diǎn)8級(jí)的。筆者建議是3到5級(jí),個(gè)人覺得5級(jí)就很不錯(cuò)了,32%的爆擊幾率,相當(dāng)與3分之1的爆擊幾率。
40級(jí)技能:雙牙連擊
建議最高6級(jí),需要1,310,000經(jīng)驗(yàn)和163,270金錢。
當(dāng)你把刺客練到40級(jí)時(shí),當(dāng)你使用此技能時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)該技能是很消耗藍(lán)的。10級(jí)刺骨只需要136的藍(lán),10級(jí)的飛刃只需要242的藍(lán),而該技能6級(jí)則需要242的藍(lán)。在攻擊對比上筆者沒有做過測試,但在初期該技能作為輔助攻擊技能還是不錯(cuò)的,尤其是爆擊有很大的幾率會(huì)在該技能上體現(xiàn)出來。建議學(xué)到3、4級(jí)就可以了,消耗藍(lán)并不算多。
40級(jí)技能:禁錮
建議最高7級(jí),需要2,460,000經(jīng)驗(yàn)和268,622金錢。
并不是很實(shí)用的狀態(tài),是否有需要加到7級(jí)呢?筆者認(rèn)為是完全不需要的,最多只需要4級(jí)即可了。只是單純的固定住怪物,毒的傷害不是持續(xù)的,只是一瞬間的攻擊而已。
40級(jí)技能:影遁
建議最高6級(jí),需要1,310,000經(jīng)驗(yàn)和163,270金錢。
花費(fèi)稍微多了一點(diǎn),20秒內(nèi)隱身并且提升20%的移動(dòng)速度。這是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和輔助效果的一種技能吧。1到3級(jí)都是可以接受的范圍,因人而異來選擇。
55級(jí)技能:閃避
或許這個(gè)技能沒有建議的等級(jí)。作為一個(gè)刺客,大眾的眼光都是不同的。頂級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)為23,700,000,金錢為1,550,189,效果確實(shí)很強(qiáng)很實(shí)在的。這是每一個(gè)技能都會(huì)去考慮的技能,也是刺客最重要的被動(dòng)技能。綜合來看,筆者會(huì)建議玩家點(diǎn)到3到5級(jí)左右。之后根據(jù)實(shí)際情況再?zèng)Q定是否繼續(xù)升級(jí)該技能,效果的體現(xiàn)很重要,需要玩家去觀察。
55級(jí)技能:暗流
建議最高5級(jí),需要經(jīng)驗(yàn)1,300,000,金錢158,606。無法與影遁共同使用的技能,在正常情況下提高魔法免疫和移動(dòng)速度。此技能的建議加點(diǎn)以1到3為宜,具體選擇因怪而決定,喜歡PK的玩家也需要留意喔。
70級(jí)與85級(jí)的技能,因涉及大量的經(jīng)驗(yàn)與金錢,并且現(xiàn)在無法預(yù)知55級(jí)后任務(wù)以及怪物的經(jīng)驗(yàn)調(diào)整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介紹了.對于學(xué)習(xí)技能所需要的經(jīng)驗(yàn)和金錢,金錢是玩家絕對不會(huì)去擔(dān)心的問題,至于經(jīng)驗(yàn)則需要多多關(guān)注.74級(jí)到75級(jí)需要近30,000,000經(jīng)驗(yàn),以次推算70級(jí)與85級(jí)的技能需求難度并不會(huì)太大
全敏沒錯(cuò)但是說什么不二選擇,也不是全對,事實(shí)上可以加1力1敏(有人會(huì)說這號(hào)廢了,我看也不一定)主要這游戲給玩家加的點(diǎn)太少了才2點(diǎn)給玩家的選擇帶來了一定的壓力加力量一級(jí)只有2點(diǎn)自由分配點(diǎn)(加1點(diǎn)力量只能增加0.5攻1點(diǎn)敏捷+1命中和少量暴擊,和躲避)
刺客本來就是一個(gè)近戰(zhàn)、高速、高爆、高閃的職業(yè),我們要的是高速、高爆、高閃,讓敵方MISS更多,以最快的時(shí)間、最高的攻擊迅速擊倒敵方,才是王道。當(dāng)然這是一部分的言論,他們認(rèn)為只要狂點(diǎn)敏捷靠暴擊和閃避就能制服對手,但是他們是否考慮過,一但人物等級(jí)變高,人物的生命值也開始增多,特別是騎士這樣的職業(yè),45級(jí)的騎士基本都有1.5W的生命值,難道一個(gè)45級(jí)的刺客可以輕松地就把對手放倒?這就是癡人說夢,所以面對這樣的情況,我們應(yīng)該對刺客的加點(diǎn)進(jìn)行改良。
全敏路線
優(yōu)點(diǎn):高爆擊、高傷害、高閃避
缺點(diǎn):生命值少,防御力弱,面對法師和騎士,一套技能下去沒打死,或者直接沒有先手控制力,那基本就是被反擊或者直接掛掉。
點(diǎn)評(píng):這類的刺客非常依賴裝備,如果是一個(gè)純RMB玩家,打滿攻擊和暴擊寶石的話,那一定很恐怖,可以將刺客的本領(lǐng)發(fā)揮到極致,可是如果不是RMB玩家,這類刺客練起來還是比較郁悶的,容易被人反手殺掉,所以綜合起來是要考慮清楚的。
敏捷優(yōu)先,體力輔助
優(yōu)點(diǎn):不算低的生命值,不算太低的傷害和暴擊率。
缺點(diǎn):每項(xiàng)屬性都不突出
點(diǎn)評(píng):雖然這類刺客每項(xiàng)屬性都不特殊,但是他們可以游刃有余地面對各種情況,面對騎士的控制,生命值的優(yōu)勢可以保證抵擋在騎士眩暈之后的幾次攻擊,而面對法師,即使對方可以控制你,但是因?yàn)樯Φ脑龈撸瑢Ψ交静荒艹裟?,而你的傷害和暴擊可是對方所不能忽略的,一但忽略了那就?huì)帶來致命的打擊哦。
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