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發(fā)布時間:2014-09-01 01:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:aa76742003
來點(diǎn)簡短的分析,不喜勿噴!
A.關(guān)于目前的現(xiàn)象
1.關(guān)于流通金
每日3個任務(wù)28銀90銅,我們?nèi)€整數(shù)30銀,加上整數(shù)4G的獎勵,加上幾個戰(zhàn)場,估摸著也就6G左右,我相信大部分玩家是這個水平(少數(shù)強(qiáng)迫癥的除外=。=,不要打我~),一個月就是180G
180G能做什么呢,強(qiáng)化一件+9,我們算少點(diǎn),估摸著40G,武器,衣服,鞋子,手套一共160G,還有結(jié)余20G?錯了,高級強(qiáng)化劑不夠,我們就打自身有500個(其實沒這么多)可以強(qiáng)一個,剩下3個1500個,我們區(qū)已經(jīng)炒到30Y,那么你還需要450G-20G=430G!
這么大的空缺需要80天(外加強(qiáng)化費(fèi))!
如果只+7呢?你需要45天!
45天有多少玩家死在路上了????
2.關(guān)于綁金
本來大家到50了,正常任務(wù)做了應(yīng)該有1300~1500G,可是日必輪出了個消耗品寶箱,反正我是抽了1200G,然后身上還150G,下了一下午的戰(zhàn)場,還有80G
不得不說,這戰(zhàn)場還真下不起,下一趟死的多點(diǎn)修個10G、8G的還挺正常,于是問題就來了
玩家不想重復(fù)性的打怪去刷綁金,因為很枯燥,50級了沒事做下戰(zhàn)場又在回收綁金,玩家的收入大大小于支出,當(dāng)玩家為修理費(fèi)犯愁的時候,這游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就出問題了
B.個人分析
根據(jù)經(jīng)濟(jì)學(xué)的理論觀點(diǎn)來看,市面上流通的貨幣,稱之為劣幣,我們所保存的更有價值的為良幣,不懂的可以去看下“劣幣驅(qū)除良幣”理論——“劣幣驅(qū)逐良幣”是指當(dāng)一個國家同時流通兩種實際價值不同而法定比價不變的貨幣時,實際價值高的貨幣(良幣)必然要被熔化、收藏或輸出而退出[流通領(lǐng)域,而實際價值低的貨幣(劣幣)反而充斥市場(比如鈔票跟黃金)
然而昆侖反其道而行之!!!他打算以良幣驅(qū)除劣幣!!!
他的本意是以流通良幣來阻止劣幣的泛濫,但是他本事忽略了一個問題:你讓市面上的貨幣變成黃金,關(guān)鍵是有這么多的黃金么?
沒有,大家沒有那么多的黃金!也沒有那么多的金礦(產(chǎn)出),那么就導(dǎo)致一系列問題:
1.生活玩家生產(chǎn)的裝備,卷軸,藥品沒有人愿意買單!縱觀其他游戲,都是副職業(yè)與FB產(chǎn)出各占半壁江山,但是你去看TERA,發(fā)現(xiàn)副職業(yè)產(chǎn)物很少!因為消費(fèi)市場沒有這個能力把它吃掉!
沒有形成一個“采集原材料--收購商--收購商制作--采集者消費(fèi)--采集原材料”的循環(huán)!在消費(fèi)環(huán)節(jié)卡就住了!進(jìn)而采集環(huán)節(jié)卡住,導(dǎo)致采集的原材料不能形成大量供貨!致使副職業(yè)物品價格居高不下,形成惡性循環(huán)!
2.關(guān)于開頭的兩個現(xiàn)象,大家會發(fā)現(xiàn)問題,大家手里的錢都減少了,怎么辦?昆侖就開商城,但是消費(fèi)者不是傻子,日常的活動都要通過商城來解決了,這游戲就是個無底洞!人會越來越少!綜合一句話,就是收入與支出不成正比!
C,我們再來看看收入與支出理論
從貨幣收支的循環(huán)往復(fù)運(yùn)動著手,研究實際的收入、產(chǎn)出、就業(yè)以及整個經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和貨幣價值的一種西方經(jīng)濟(jì)理論。其核心思想是:貨幣收支運(yùn)動以現(xiàn)實的經(jīng)濟(jì)過程為依據(jù),貨幣支出增加,社會有效需求增加,就業(yè)增加,生產(chǎn)發(fā)展,商品供給增加,社會的實際收入水平提高;相反,貨幣支出減少,社會的有效需求下降,失業(yè)增加,生產(chǎn)萎縮,商品供給減少,社會的實際收入水平下降,而貨幣收入與支出的對比就決定了一般物價水平和貨幣價值。
我們看看TERA的經(jīng)濟(jì),流通金的收入與支出,系統(tǒng)的回收比例>玩家支出>玩家收入,那么會導(dǎo)致玩家減少支出以達(dá)到一定的存額來滿足自己一定階段的需求,那么也應(yīng)證了B點(diǎn)的2條現(xiàn)象
實際上隨著玩家的減少,這個現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,遲早一天會突然爆發(fā)出來
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