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發(fā)布時間:2011-11-17 來源:52miji 作者:佚名 編輯:kenny
玩一個游戲最主要是要玩得順暢。這個游戲在強大的攻擊面前技能顯得很不起眼,包括給NPC回血這樣的技能也是多余的,所以這個游戲不能談技能,因為技能大部分都是被動的,而且效果太差。
上手新玩家可能玩不順,和我剛開始一樣,老是動不動就按B鍵盤回程補血,帶滿藥瓶子還真舍不得。
所以經(jīng)過玩幾次,我覺得戰(zhàn)士系的兩個職業(yè),在升級加點上都應(yīng)該全力加血,多加血,血第一位,這樣可以回次程能干很多下,可以想初期的100多點血隨便蹭兩下就危險,再加上又是"H"鍵補血,搞不好還在找鍵盤上的“H”鍵就給掛掉了。
力量可以不多加,為什么,原因是武器和裝備可以合成,這個合成不需要花大量的錢。從初期選擇一把你喜歡的武器,比如雙手劍,或是木棒子或是一把弓都可以,你只要覺得好看就行,然后武器+武器的合成=傷害,武器+裝備的合成=耐久。一點點來,有了錢就去合成,裝備和武器不用買,換武器的時候取決于你打出必你相應(yīng)武器傷害高的時候這個時候可以去換,換完后再慢慢合成,然后依次規(guī)律玩下去,不會缺錢。一把初期的木棒可能都能一直用到通關(guān)結(jié)束。
在武器上特別要注意耐久性,最好能始終保持20-30點耐久,若再低了可能在抗BOSS的時候不能抗幾下就碎了。
在裝備上也保持相應(yīng)的耐久,不需要太高,只要能保持一定的數(shù)值就行,比如30-40這樣的。根據(jù)每個場景來談。后面的場景怪物容易群毆,所以耐久就要高點了。
在武器和裝備的附加屬性上,也就是魔法屬性上,要首先選擇加血和加魔的屬性,魔法師選擇加魔的,戰(zhàn)士選擇加血的,屬性里有自動回血的屬性那無所謂,還有你的寵物的相關(guān)屬性也無所謂,最后就是致命一擊,這個屬性最好也帶上。
總之,戰(zhàn)士要高血,法師要高血高魔。
法師的魔法殺傷力和魔法書有關(guān),而和你的屬性沒有關(guān)系。法師魔法書要記得常更換,有錢了就去買。
總是要玩順暢一路走下去不怎么回程,就需要高血高防,攻擊不需要靠力量,可以靠武器疊加合成,其實并不怎么花錢,有一定的攻擊就足夠了。要不老是回程,玩得很郁悶的。
接下去我有3個不同見解
1、給NPC回血技能也是多余,
但你是否知道: 把一個地區(qū)的怪物全部殺光后,再把身邊NPC想辦法把他弄死,能力點數(shù)會加1”,所以我每次都小心保護好每個NPC,直到最后被我殺死. 如果這樣來看NPC回血技能至少要2點. 全部地圖我算過:大概能殺50個NPC吧,就是多了50點能力。這只能法師才做到,戰(zhàn)士,箭手有些是殺不到的,會少一點。
2、全力加血, 力量可以不多加
我是全力加專屬能力點,就是戰(zhàn)士加力量,箭手加敏等。殺NPC多出來的能力點就加血。
3、可以靠武器疊加合成
這個應(yīng)該可行,但前期升級快,可遲點再合。
如果普通難度,多種途徑都隨便通關(guān)。困難難度就要多運用那兩個寵物幫忙。
另外提醒下.非洲沙漠中, 4個幻影戰(zhàn)士留最后打.因它隱身時,不算入入怪的總數(shù)中.所以可加多4點能力。其中還有很多技巧,自己慢慢領(lǐng)會。