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發(fā)布時(shí)間:2014-09-05 13:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)
騰訊游戲旗下新作《刀鋒鐵騎》以中國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)網(wǎng)游姿態(tài)亮相于3月17日至21日在美國(guó)舊金山舉行的2014年度全球游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,以下簡(jiǎn)稱GDC2014)。
作為中國(guó)自研精品網(wǎng)游登陸國(guó)際舞臺(tái)的先驅(qū)代表,今天小編將為大家送上《刀鋒鐵騎》首席顧問Steve Gray的GDC精彩現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄,讓我們一起領(lǐng)略《刀鋒鐵騎》通過中國(guó)式的美術(shù)設(shè)計(jì)登上國(guó)際舞臺(tái)的風(fēng)采。
打造屬于自己的特色
騰訊游戲在中國(guó)市場(chǎng)積累了十多年的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),成功打造了數(shù)百款各類型題材的跨平臺(tái)游戲,通過中國(guó)最龐大的用戶基數(shù),對(duì)于玩家的游戲?qū)徝烙兄志_的把握,各風(fēng)格類型的成功作品也為騰訊游戲的研發(fā)沉淀了極其深厚扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。
Steve Gray在GDC現(xiàn)場(chǎng)發(fā)言時(shí)表示,《刀鋒鐵騎》在立項(xiàng)研發(fā)之初便對(duì)海量的目標(biāo)用戶進(jìn)行了深度調(diào)研,對(duì)于潛在玩家群體的美術(shù)風(fēng)格偏好有了十分清晰的美術(shù)風(fēng)格定位。
在談到《刀鋒鐵騎》的美術(shù)制作歷程時(shí),Steve Gray堅(jiān)定地說道: “《刀鋒鐵騎》的題材定位是一款真實(shí)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,我們結(jié)合這一點(diǎn)在進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作中突出濃重的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍、真實(shí)的古代歷史厚重感以及冷兵器激烈對(duì)抗的直觀感。《刀鋒鐵騎》擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué),同樣在體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)之美上,也著力打造屬于自己的美術(shù)特色。”
史實(shí)與審美的藝術(shù)融合
在談及美術(shù)研發(fā)細(xì)節(jié)時(shí),Steve Gray坦言《刀鋒鐵騎》在研發(fā)初期對(duì)于如何實(shí)現(xiàn)既定的美術(shù)風(fēng)格,有一些徘徊于現(xiàn)實(shí)與理想的博弈,如何才能既尊重史實(shí)又符合玩家審美,二者之間存在一些客觀的矛盾。研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了突出《刀鋒鐵騎》人物、服飾、裝備、場(chǎng)景的真實(shí)性,調(diào)閱了大量的相關(guān)文獻(xiàn)資料,盡力去還原古戰(zhàn)場(chǎng)的每一絲細(xì)節(jié)。但由于部分史料的缺失,最初的設(shè)計(jì),美術(shù)感較淡,難以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)的訴求。在第二版的美術(shù)設(shè)計(jì)中,融入了少量的影視劇及動(dòng)漫元素,令整個(gè)作品略顯浮夸,與《刀鋒鐵騎》力求還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的初衷相違背。
經(jīng)過不斷的尋找研究對(duì)象,走訪各地博物館,甚至咨詢傳統(tǒng)藝人,研發(fā)團(tuán)隊(duì)逐漸掌握了更為完善的歷史文獻(xiàn)資料。在此基礎(chǔ)上,經(jīng)過不斷的修改,《刀鋒鐵騎》才終于尋找到屬于自己的美術(shù)風(fēng)格,即玩家將在游戲中看到的“中國(guó)式美術(shù)設(shè)計(jì)“最終版。
在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)言的結(jié)尾,Steve Gray將《刀鋒鐵騎》的美術(shù)風(fēng)格總結(jié)為兩點(diǎn),一是人物整體外形、結(jié)構(gòu)參考?xì)v史,突出真實(shí)感;二是在細(xì)節(jié)不斷融入設(shè)計(jì)感的元素,體現(xiàn)藝術(shù)美。
中國(guó)特色的角色設(shè)計(jì)
從已知的設(shè)計(jì)原畫中我們可以看出,《刀鋒鐵騎》在角色設(shè)計(jì)上突出真實(shí)性,人物栩栩如生而不失時(shí)尚感;采用了精致的東方面孔,符合絕大多數(shù)玩家的審美需求,增強(qiáng)代入感;在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,整體畫風(fēng)具有濃烈的色彩感,對(duì)古戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)進(jìn)行原汁原味的再現(xiàn),烘托出濃厚的歷史感。基于以上兩點(diǎn),《刀鋒鐵騎》將中國(guó)式的美術(shù)設(shè)計(jì)真正地帶入了游戲研發(fā),也將其戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)的理念成功表現(xiàn)出來,令人看到了中國(guó)式美術(shù)設(shè)計(jì)走向國(guó)際舞臺(tái)的希望。
彰顯冷兵器時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué),用中國(guó)式的美術(shù)設(shè)計(jì)傳達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué),《刀鋒鐵騎》或?qū)㈤_啟國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)國(guó)際化之路。
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