逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-09-12 11:13 來源:37游戲 作者:未知 編輯:54
中國游戲市場素以誕生奇跡和夢想聞名,從DOS版《仙劍奇?zhèn)b傳》火遍兩岸三地開始,華人玩家實現(xiàn)了從單機到網(wǎng)游、從網(wǎng)游細分到頁游、再聚集到移動游戲的巨大轉(zhuǎn)變,二十年的時間《傳奇》、《奇跡》、《暗黑破壞神》、《夢幻西游》、《魔獸世界》、《完美世界》、《征途》……都曾在這塊樂土上飛速成長,催生出了盛大、網(wǎng)易、巨人、完美、37等游戲巨擎。而在整個游戲產(chǎn)業(yè)都在移動化、精細化、全球化的當下,誰能在烽火硝煙中殺出一個未來?
此前,被業(yè)界冠以“頁游之虎”稱號的37游戲,公布了其自研頁游產(chǎn)品——《大天使之劍》的運營數(shù)據(jù),上線兩個月總流水破3.2億,每周開服數(shù)穩(wěn)定在400組以上,單日總流水超過2000萬,日活躍用戶已經(jīng)達到了500萬,單日游戲最高在線記錄突破90萬,火爆程度無需累述。但在言必談手游的今天,一款頁游能爆火到如此程度,這值得我們?nèi)シ此?,到底用戶需要什么樣的游?未來中國游戲產(chǎn)業(yè)的格局又是如何?
雖然很多人把中國游戲市場上的產(chǎn)品分為端游、手游、頁游和主機游戲,但依照我的觀察,其實不同終端上的游戲產(chǎn)品已經(jīng)有融合的趨勢,在端游上成功的作品向手游上移植,在電影上成功的作品在手游和頁游上推出衍生品,未來的游戲必然是一個泛娛樂的產(chǎn)業(yè),原來已終端和類型劃分的游戲界限將進一步模糊和弱化,不同平臺的游戲之間,游戲與動漫、影視等其它娛樂形式,都將相互融合和變革,從而衍生出全新的娛樂模式。
《大天使之劍》的爆火,其實就是游戲泛娛樂化的一個生動體現(xiàn)。2002年,韓國網(wǎng)禪(Webzen)公司創(chuàng)作的網(wǎng)游《奇跡MU》進入中國,一年后便占據(jù)了當時中國網(wǎng)游三分之一的市場,游戲最高在線人數(shù)達到了38萬人之多。在2014年,37游戲獲得了韓國網(wǎng)禪的正版授權(quán),推出了《奇跡MU》改編頁游《大天使之劍》,因為《奇跡MU》之前龐大的粉絲群,利用粉絲的懷舊心理,《大天使之劍》在獲得用戶資源上可以說事半功倍。
一個強力IP,對一款游戲的成功起著至關(guān)重要的作用?!洞筇焓怪畡Α返某晒?,在很大程度上得益于精準獨到的IP甄別眼光?!镀孥EMU》作為中國網(wǎng)游史上里程碑式的大作,至今依然對中國玩家有著龐大的影響力,37游戲為了獲得《奇跡MU》的頁游IP授權(quán),據(jù)稱花費了上百萬美元,雖然價格不菲,但在現(xiàn)在對IP越來越重視的今天,獲得正版授權(quán)對于安全平穩(wěn)運營,以及贏得《奇跡MU》舊有粉絲,都起著極為關(guān)鍵的作用。
值得一提的是IP很重要,但對于跨界融合來說,僅僅有IP并不能保證成功。之前有很多的游戲大作,陸續(xù)通過IP授權(quán)的方式推出了影視劇,但絕大多數(shù)并不能算是成功,其中最重要的原因就是沒有尊重不同娛樂形式的內(nèi)在規(guī)律,面對越來越挑剔的用戶,僅僅靠幾個熟悉的名字和情節(jié),遠遠沒法打動他們。
《大天使之劍》在獲得了正版IP授權(quán)后,37游戲啟用了內(nèi)部研發(fā)團隊——被譽為2014最大黑馬的極光工作室,該團隊并沒有簡單復刻《奇跡MU》的玩法和操控,而是根據(jù)頁游用戶的喜好和特點,加入了許多豐富的玩法,強調(diào)了微操控的成就感,而且方便的任務輔助系統(tǒng)讓玩家更加容易上手,不需要下載等待,不需要復雜操作,《大天使之劍》在保持了華麗畫面和《奇跡MU》的故事背景前提下,在操作和玩法上通過創(chuàng)新實現(xiàn)了再造?!洞筇焓怪畡Α吩谄焚|(zhì)上的精益求精,給玩家?guī)砹撕〞沉芾斓挠螒驑啡ず鸵曈X震撼。擁有不尋常的年輕研發(fā)團隊,用自己的理解解讀奇跡MU,“奇跡”的誕生變得非常簡單自然。
渠道和營銷對一款游戲的成功也起著決定性的作用。37《大天使之劍》聘請了韓國第一模特黃美姬、中國宅男女神葉梓萱為游戲代言,借助于這兩位美女代言人的超高人氣以及話題性,使得《大天使之劍》在互聯(lián)網(wǎng)營銷和造勢上,取得了天然的優(yōu)勢,再加上《奇跡MU》的話題性,諸多勁爆元素使得《大天使之劍》在上市之初就擁有了極高的關(guān)注度,在IP號召力和研發(fā)品控都有足夠保證的前提下,成功是水到渠成的事情。
隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的日漸成熟,中國玩家接觸過的世界級游戲大作越來越多,玩家的眼界越來越高。要想獲得玩家和市場的認可,具有號召力的IP、精益求精的內(nèi)在品質(zhì)和符合互聯(lián)網(wǎng)時代特性的市場營銷和渠道推廣,這些要素缺一不可。筆者認為37游戲成功本質(zhì)的原因就是抓住了精品打造和IP這兩大關(guān)鍵點。
據(jù)2014年上半年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告數(shù)據(jù)顯示,1~6月中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入 91.8 億元,同比增幅高達71.9%;中國頁游用戶數(shù)量約為3億人,頁游用戶數(shù)同比增長6.5%。用戶數(shù)量小幅增長,營收大幅度增長,這說明中國頁游已經(jīng)進入到一個相對成熟的市場階段,巨大的盈利預期,吸引著各方資本的涌入。
未來中國的頁游、手游市場中,金牌CP、優(yōu)質(zhì)IP均已成最寶貴的戰(zhàn)略資源?,F(xiàn)在大型的游戲開發(fā)商和渠道商,陸續(xù)宣布高達上千萬的游戲創(chuàng)業(yè)基金和回報極為優(yōu)厚CP招募計劃,目的就是為了拉攏CP,而隨著大量資金涌入哄搶,優(yōu)質(zhì)IP價格自然水漲船高,且越發(fā)稀缺。
在投資熱度高漲的今天,資金并不是游戲開發(fā)的短板資源,優(yōu)秀的CP如拿下一個經(jīng)典IP,其效果那是誰用誰知道。也就是說不管老牌游戲巨頭,還是新銳游戲企業(yè),未來要想在細分、移動游戲市場掙得真金白銀,那么就必須在研發(fā)思維本身和 IP的雙重投入上同時狠下血本,必須具有IP資源熟稔的整合能力和迎合現(xiàn)代玩家審美的解讀能力,這基本沒有取巧的余地,拼得就是實力。