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揭露戰(zhàn)爭雷霆三大模式玩法 娛樂歷史擬真模式

發(fā)布時間:2014-09-15 13:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《戰(zhàn)爭雷霆》是一款以第二次世界大戰(zhàn)時期為背景的軍事戰(zhàn)爭游戲,參戰(zhàn)的國家共有美、德、英、日和蘇聯(lián),其中都有各自的科技樹和特有載具,玩家可以在游戲中運用各種載具作戰(zhàn),進行六??沾髴?zhàn)。目前版本以空戰(zhàn)為主,游戲有街機娛樂、歷史性能與針對重度玩家設(shè)計的全真模擬三種模式玩法,想要征服天空完成夢想的玩家,可以針對自己擅長的模式進行挑戰(zhàn)。

  輕鬆上手 如魚得水的街機娛樂模式

  街機娛樂模式是適合新手入門的模式,玩家點選“加入戰(zhàn)斗”后,可以快速選擇三種模式,而一開始進入街機娛樂模式時,可以選擇對地攻擊的方式,主要是破壞敵人在地面和空中的載具。若玩家是攻擊地面AI類型載具時會比較容易產(chǎn)生較高效益收入,而此種玩法對於空對地有較大的優(yōu)勢,是屬於保護新手的地圖,而當玩家選擇駕駛較高等的戰(zhàn)機時就會由系統(tǒng)自動搭配高等的地圖互相對應(yīng)。

  街機娛樂模式中,為了提高玩家攻擊的準確度,在足夠靠近敵機的狀況之下,將出現(xiàn)圓圈標示,玩家只要把準心瞄準圓圈,即可有很高的機率可以攻擊到敵人,而這個圓圈將視對方的飛行狀況以及玩家攻擊的速度所訂定,依據(jù)敵機飛行的方向與速度會有遠近之分,玩家的射擊準心也會隨著戰(zhàn)機的飛行狀況飄忽移動,游戲時需考量到慣性等等的物理因素。

戰(zhàn)爭雷霆戰(zhàn)機圖

  然而,在街機娛樂模式的勝敗判定中,并不是完全以擊落幾架敵方的戰(zhàn)機數(shù)量而定,而是由擊破敵方地上的任務(wù)目標指定數(shù)量來決勝,每個地圖都有所不同,雙方必須藉由擊毀對方戰(zhàn)機來保證我方的地上任務(wù)目標不會被擊破,并且確保我方能夠攻打敵方地上的任務(wù)目標時而不會受到阻礙,畢竟戰(zhàn)機是主要的攻擊武器,而摧毀敵方戰(zhàn)機我方就能更勝一籌了。

  此外,在兩軍交戰(zhàn)時,玩家需要注意視野中提醒的敵軍位置,看不到的敵軍會以箭頭的方式提示,戰(zhàn)斗時隨時可能被敵軍攻擊,因此必須要讀取許多的資訊,假若被攻擊了,則可以透過變換方向以擾亂敵機的準心,并且盡量朝向我軍的方向以便戰(zhàn)機能夠支援自己。

  另外,有些地圖的地形錯綜復(fù)雜、山丘林立,則可以好好利用,就算被擊落了也不用灰心,在街機模式中只要有多的戰(zhàn)機就可以東山再起。

戰(zhàn)爭雷霆戰(zhàn)機圖

  實戰(zhàn)體驗 技巧展現(xiàn)的歷史性能模式

  歷史性能模式與街機模式最大的不同,在于彈藥的限制,且需要起降機場來補充彈藥或是進場,相較于街機模式,歷史性能模式更加著重操作技巧性。

戰(zhàn)爭雷霆戰(zhàn)機圖

  在戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用方面,歷史性能模式可從兩側(cè)進攻,戰(zhàn)斗時只會單側(cè)受到砲火的攻擊,通常側(cè)面都是小防空炮,傷害性較小。另外,歷史模式也會提供目標物遠近的標示,玩家可以掌握攻擊的節(jié)奏。此模式的另一個致勝關(guān)鍵,就是拉高自己的高度,讓自己有夠多的空間消耗,建議爬升2500米以上的高度,才能讓自己有足夠的空間跟間距來跟對方做射擊的動作。

  體驗歷史性能模式的玩家,需要對個人的戰(zhàn)機功能定位有充分了解,每款戰(zhàn)機的定位不同,哪些轟炸機適合用來轟炸別人的基地,哪些戰(zhàn)斗機適合空中戰(zhàn)斗,哪些地面攻擊機適合用來清除地面的炮臺、海上的戰(zhàn)艦等。在了解定位后,就可以靈活運用機種的搭配來完成任務(wù),因為該模式完成任務(wù)才是最終目的。

戰(zhàn)爭雷霆戰(zhàn)機圖

  真實感受 征服天空的全真模擬模式

  全真模擬模式是《戰(zhàn)爭雷霆》中最困難的模式,玩家必需先完成起降的新手任務(wù)后,才可以開始進行全真模擬模式的戰(zhàn)斗。在開始游戲后,僅能先使用坐艙內(nèi)的視角模式,但此部份的操作相當難上手,首度嘗試的玩家建議可先自定戰(zhàn)斗開房。

  在自定戰(zhàn)斗開房中,玩家可以透過V鍵來切換其它視角和第三人稱,這對於不習慣坐艙內(nèi)視角的玩家來說,算是另一種方便進行全真模擬模式的方法,等熟悉難度較高的全真模擬模式后,也可以轉(zhuǎn)換成坐艙內(nèi)視角,來追求更真實的感覺。

戰(zhàn)爭雷霆戰(zhàn)機圖

  本作中的坐艙內(nèi)視角并不像一般戰(zhàn)爭游戲的設(shè)計,儀表是以實際的情況轉(zhuǎn)動,所以玩家要先習慣看各個儀表。另外,在此模式下,科技樹中有些戰(zhàn)機是限制無法使用的,如果有限定戰(zhàn)機的軍事任務(wù)活動時,玩家無法操作非指定戰(zhàn)機作戰(zhàn)。

  相較于其它二個模式,在此模式中除了沒有飛行輔助系統(tǒng)外,飛機操控也容易失速,由于沒有敵軍提醒的標示,所以可能會發(fā)生遠處誤擊我方部隊的情況,這讓玩家在駕駛時,更有二戰(zhàn)作戰(zhàn)的真實體驗。

  在使用武器方面,由于游戲的全真模擬模式連武器都有參考真實數(shù)據(jù),所以玩家在進行投彈時,也會受高度和速度的限制,而影響命中效果?;鸺龔椧灿衅湎嗤拗?,所以玩家在掛載時,也要先了解其設(shè)定和操作方式,才能發(fā)揮最大的作戰(zhàn)效益。

戰(zhàn)爭雷霆戰(zhàn)機圖

  另外,《戰(zhàn)爭雷霆》中,彈道交會點方面也是很具挑戰(zhàn)性的,主要將影響機槍和機砲射擊的攻擊值,除了要設(shè)定合適戰(zhàn)機與機槍、砲武裝外,不同國家的戰(zhàn)機裝備也有差別,如美國和英國有特別多的戰(zhàn)機是裝在機翼上、德國和日本的戰(zhàn)機大多是裝在機鼻之上,而彈道交會點產(chǎn)生出來的佈彈范圍,則會受彈藥口徑所影響,玩家擊中率的高低,全憑玩家經(jīng)驗判斷和技術(shù)作調(diào)整。

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