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FIFA 15-DEMO版改進(jìn)與不足

發(fā)布時(shí)間:2014-09-15 16:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  改進(jìn)的比較多,講講我個(gè)人比較關(guān)心的。首先是球的運(yùn)行軌跡,fifa14的時(shí)候遠(yuǎn)射打在防守隊(duì)員身上軌跡幾乎是球往后彈而且距離很近,幾乎都是這樣一點(diǎn)都不真實(shí)。這一代遠(yuǎn)射力道十足變現(xiàn)之后球的軌跡也很多樣化了這非常好。再說(shuō)說(shuō)球的質(zhì)感也就是存在感也比14好很多射門的時(shí)候有一種力量感比14好太多了,14的球跟空氣差不多。再說(shuō)說(shuō)畫(huà)面雖然比14好,不過(guò)沒(méi)有好很多,我開(kāi)的是全高1080P平時(shí)都是60幀全速,在慢鏡頭回放和特寫(xiě)的時(shí)候次時(shí)代畫(huà)質(zhì)就體現(xiàn)出來(lái)了,不過(guò)這個(gè)時(shí)候幀數(shù)降到30,奇怪的是中場(chǎng)休息的回放居然是60。比較不滿意的是雪天的場(chǎng)地,沒(méi)有看到什么飄雪,而且球場(chǎng)一點(diǎn)都不自然感覺(jué)就像撒了石灰雪只有顏色沒(méi)有質(zhì)感而且最不爽的就是球比較難認(rèn)。還有就是這個(gè)試玩版我估計(jì)是一個(gè)月左右之前就做好了,因?yàn)楹芏嗝麊味紱](méi)有更新,應(yīng)該還有改進(jìn)的空間

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