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發(fā)布時間:2014-09-20 23:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:FPS游戲是需要天賦的,你反應(yīng)的快慢決定了你能爬多高走多遠(yuǎn)成為多大的手。這是你無論怎樣刻苦都無法突破的瓶頸,僅僅依靠勤奮永遠(yuǎn)都不可能成為玩家中那最頂尖的10%甚至5%。絕大多數(shù)人距離高手這個概念還差的太遠(yuǎn),對高手這個詞的理解更是五花八門。今天我只告訴大家如何成為一個打手 ,然后在慢慢向大手努力吧。
練槍的時候?qū)ψ约阂欢ㄒ幸螅啻蛑皇且环矫婵渴炀毝忍嵘龢尫ê芸炀蜁龅狡款i。大多數(shù)人玩了幾年水平一直就這樣了,主要原因是他們在玩的時候總是怎么順手怎么打(比如上高點、鉆管道、繞后路、蹲點陰人、打爆頭戰(zhàn)跳來跳去),這樣對戰(zhàn)績提高是有幫助的,擊殺比也會有所提高,但對自己的技術(shù)百害無一利,一點收獲都沒有。而本著練槍的心態(tài)打少殺幾個人,但是有效果能不斷的提升自己各方面的能力,練的有自己的章法。給自己不斷的提出要求,這要求不是殺多少人,而是怎么殺人。
正常打的時候潑射是免不了的。M4瞄著肚子掃而不是胸口,前面沒掃死可以嘗試往左下拉槍甚至可以不停的左右擺鼠標(biāo)。AK的彈道基本都是前7、8發(fā)斜線向上,要一點點的往下拉,后面的子彈是平行的,也就是說掃到8發(fā)以后子彈如果在爆頭線上就不要在動了,左右控制就可以了。切記一點:AK輕易不要掃,一旦掃起來就不要停,即便把對手掃死了也不要停槍,把鼠標(biāo)平行移到接下來可能出人的地方。甚至可以對著掩體先把前8發(fā)打完然后再出去直接掃人也很有效。經(jīng)過我測試AK-B的掃射最出眾彈道最好控制,其他的規(guī)律相似只是跳彈的幅度問題。
想成為一個高手基本上是這種節(jié)奏:練槍-看錄像-練槍-看錄像......記住無論你準(zhǔn)成什么樣都必須堅持練槍,即便是今天很忙也爭取找時間打1小時,這種東西就是一放下水平就回不去了。這里大概說了說怎么練槍,意識沒提,先努力成為一個打手 ,然后再向大手努力吧。
個人競技模式上百容易,多打就能上百。主要是記復(fù)活點和復(fù)活順序,提前預(yù)瞄要出人的點,你槍準(zhǔn)了以后個人連打50-100把就能上百了,但想120+同樣很難。面對紅人點頭是能打死的,打身子是沒用的!
團(tuán)隊爆破是一個很全面的鍛煉。其中也包括了意識、補(bǔ)位、補(bǔ)槍、繞后、陰點、閱讀對方防守進(jìn)攻套路怎么應(yīng)對。團(tuán)隊上百難,想保證擊殺比上百更難。爆頭戰(zhàn)上百容易你準(zhǔn)對手不準(zhǔn)就上百了,100-130都很正常。
爆破看的不是擊殺數(shù)要看作用,野戰(zhàn)保持在1.5以上的擊殺比就好,戰(zhàn)服保證0.8以上就可以。偶爾的一局殺少死多甚至不殺光死沒什么,但不能每局都這樣。手感不好的時候盡量去做拉槍線、摸點、 斷后這種炮灰的活兒,讓隊友補(bǔ)槍別讓自己死的沒有價值。手感好的時候多打突破點、補(bǔ)槍的位置、多殺人,別讓自己隊友死的沒有價值。學(xué)會閱讀對手防守和進(jìn)攻套路,要有迅速判斷對手強(qiáng)點在哪的能力,避其鋒芒。學(xué)會牽制對手的進(jìn)攻和防守,盡可能的和隊友抱團(tuán)互相掩護(hù),主動配合隊友同步。除非戰(zhàn)術(shù)需要不要單獨行動,看到單獨行動的隊友主動提醒他或者主動配合他一起行動。殘局大優(yōu)最好是守包看包卡著點等人來送,即便是實力懸殊去抓人也要等隊友一起抓,不要給對手逐個擊殺甚至偷包的機(jī)會。學(xué)會主動配合隊友雙卡,支援一定要迅速。發(fā)現(xiàn)包匪和對方主力的時候或者死亡的時候再報點,在場面可控的情況下輕易不要呼叫隊友支援。
意識方面太多了說不過來,記住重點:大局觀很重要、預(yù)判很重要、溝通很重要。不要錯誤的把意識理解為繞來繞去的殘局處理和對地圖的熟悉理解。補(bǔ)槍和賣隊友是兩個概念!補(bǔ)槍是在隊友和對手交火的一瞬間出去和隊友一起打,隊友拉對方槍線做肉你上去打活靶子。通常從交火開始到結(jié)束,過程不會超過3-4秒。補(bǔ)槍就是1換1用隊友的命換他的命,一定不要讓隊友白死,靠的就是人多打人少;賣隊友是指隊友在和敵人交火的時候你按兵不動,等敵人殺死隊友后暴露位置你再閃出去打他出其不意,或者陰在他必經(jīng)之路上在他沒有防范的時候打背身,或者隊友向前摸點你在后面觀察對手位置再出去打,賣隊友比補(bǔ)槍更容易擊殺更多的敵人。比賽要補(bǔ)槍,野戰(zhàn)要學(xué)會賣隊友。
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