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發(fā)布時間:2014-09-22 07:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
技能與天賦系統(tǒng)
收起這是我的守護者,他長的跟許多守護者很像-但這個是我的!
《命運》的Beta測試昨天正式于Xbox One以及Xbox 360上展開了,雙版本的游戲內(nèi)容相同,加上角色資料可以同時于Xbox One以及Xbox 360兩個不同世代的平臺上運行,這項創(chuàng)舉真的是讓幽靈我大開眼界...畢竟兩臺主機的性能與網(wǎng)路架構(gòu)截然不同!而在我體驗過一個下午之后,也先行跟各位分享了對游戲的第一接觸印象心得,不過對于像《命運》這樣的大作,光是一個Beta測試只短短寫了這樣的文章...不僅幽靈對不起自己,更是愧對玩家的期望與父母的栽培!所以在稍微多玩了一些時間之后....好!老實說我多玩了很久的時間,所以稍微深入的去了解了游戲的各種系統(tǒng),才發(fā)現(xiàn)第一人稱的包裝之下,其實滿滿的都是大型MMORPG的元素。不論是名聲、競技場系統(tǒng)、合作副本等等,甚至連回到城鎮(zhèn)都讓我想起了當年在玩World of Warcraft《魔獸世界》的時光!
當然第一人稱射擊游戲一直都是我很活躍的領域,不過相反的大型多人角色扮演我通常都玩的很糟糕,甚至是連合作打怪的游戲我都一直會被隊友排擠。所以把一個我很擅長的系統(tǒng)當作游戲主要系統(tǒng),同時加入了一個我不擅長的游戲當作基礎架構(gòu),感覺真的相當新鮮?,F(xiàn)在就跟著幽靈的腳步,一同來看看《命運》游戲中的系統(tǒng)吧,不過這只是Beta測試,正式版的游戲可能會有變更!
技能與天賦系統(tǒng)
在這次的Beta測試中,每個職業(yè)都可以看到兩種「SubClass次要類別」,拿泰坦來說就是「Striker前鋒」以及「Defender后衛(wèi)」。每個職業(yè)都有自己特殊的超強技能「Super Charge超能攻擊」,每個職業(yè)的超能攻擊都截然不同,但除此之外每個職業(yè)都還能選擇不同的次要類別。雖然這次的測試并沒有辦法選擇其它次要類別,但已經(jīng)有技能內(nèi)容可以觀看。拿泰坦來舉例,前鋒的超能攻擊就是動能沖擊,往前沖鋒并且砸向地板造成區(qū)域內(nèi)毀滅性的沖擊波。不過如果玩家把次類別轉(zhuǎn)為后衛(wèi),泰坦的超能攻擊就會變成在區(qū)域內(nèi)張開一個可以保護隊友的防護罩立場。雖然職業(yè)并不多,但每個職業(yè)都有不同的次要類別可以選擇,而依照我的猜測...這個類別似乎也是跟裝備一樣可以在戰(zhàn)斗中隨時切換的,只要你有空檔的話。
而除了次要類別的切換之外,技能的升級也是相當特殊的系統(tǒng),玩家不用再苦苦思考技能點數(shù)要如何分配,而是要針對自己的戰(zhàn)斗風格來選用適合的技能。技能可以隨著戰(zhàn)斗逐漸獲得經(jīng)驗值,在經(jīng)驗值達標之后就可以往下一層發(fā)展,某些技能是單純強化能力,手榴彈技能就必須做出取舍。例如泰坦的颶風之拳-發(fā)動近戰(zhàn)可以造成大量的閃電傷害,強化之后可以有機率直接重置冷卻時間,這樣的技能就是單純的升級了。反觀手榴彈,泰坦的第一項手榴彈是閃光彈,升級之后可以獲得在區(qū)域內(nèi)造成致命力場的電磁手榴彈,但同時只能裝備一種手榴彈...并不會因為升級之后你的閃光彈可以同時具備電磁力場!
當然,后衛(wèi)的次要類別也有自己專屬的技能樹!
就算是同一個職業(yè),不同的次要類別技能差異也非常明顯,熟悉每個類別的戰(zhàn)斗方式,再選擇擅長或者是合適的武器作戰(zhàn)。第一人稱射擊游戲不再只是比誰打的準,更要考驗玩家搭配技能以及善用本身職業(yè)特長的能力。
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