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命運(yùn)-PVP槍械各項(xiàng)性能參數(shù)說(shuō)明一覽

發(fā)布時(shí)間:2014-09-22 09:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  槍的分類

Primary Weapon(主武器) Auto Rifle Hand Cannon Pulse Rifle Scout Rifle
Special Weapon(副武器) Fusion Rifle Shotgun Sniper Rifle  
Heavy Weapon(重武器) Machine Gun Rocket Launcher    

  而每一把槍因?yàn)槭艿絉NG的因響,就算槍的名字一樣不帶表副能力和追加能力是一樣的。除了槍的副能力,槍還有顯示的數(shù)據(jù)和隱藏?cái)?shù)據(jù)。

  顯示數(shù)據(jù)(就是那些看的到的數(shù)字)

Rate of Fire(射速) 槍每一分鐘可以射出的子彈數(shù)量
Impact(沖脈) 每發(fā)子彈的攻擊力。在PVE里是算bonus damage,Impact 會(huì)受到等級(jí)和 Attack 一起算,不過(guò)因?yàn)?PVP時(shí)等級(jí)和Attack都不會(huì)被納入計(jì)算內(nèi),Impact 變的滿重要的。
*** Rate of fire 和 impact 是對(duì)力的,當(dāng) Rate of fire 高,Impact 就會(huì)變比低。
Range(射程) 每一把槍都有自己的射程,只要在射程內(nèi),槍的攻擊力會(huì)是100%不過(guò)如果在槍的射程外就會(huì)攻擊減半!唯一不會(huì)受到Range的影響的就只有 Fusion Rifle。Range 對(duì) Fusion Rifle 來(lái)說(shuō)則是子彈飛行速度。除此之外,Range 也有影響到槍的 Bloom。 Bloom 就是不架槍時(shí)的框框!當(dāng)您不架搶時(shí)你射程約越遠(yuǎn),框框變大的速度約越快
Stability(槍的穩(wěn)定度) 當(dāng)槍越穩(wěn),瞄準(zhǔn)射擊時(shí)的跳槍越小
Reload(換彈夾) 是指換子彈的速度。這個(gè)數(shù)據(jù)當(dāng)然越高越好,不過(guò)每一把槍都有自己換子彈的基本速度,代表一把有100%Reload 的 Auto Rifle vs.一把 1000%Reload 的 Scout Rifle,兩把槍換子彈速度會(huì)不一樣!
Magazine(彈夾) 就是彈夾的子彈數(shù)量拉。
Charge Rate(集氣速度) 這個(gè)是 Fusion Rifle 獨(dú)特的數(shù)據(jù)。當(dāng) Charge rate 越高,槍集滿氣的速度越快
Blast Radius(爆炸范圍) 這是 Rocket Launcher 的獨(dú)特?cái)?shù)據(jù)。 爆炸范圍是從中心點(diǎn)開(kāi)始算的。只要敵人裡離中心越遠(yuǎn),攻擊力越小,但是 Blast Rate 高就比較不怕飛彈大打偏。
Velocity(飛彈速度) 又是 Rocket Launcher 的獨(dú)特?cái)?shù)據(jù)。當(dāng) Velocity 越高,火艦砲 的飛彈速度越快。

  隱藏?cái)?shù)據(jù)(隱藏?cái)?shù)據(jù)是由上面提到的一起融合算出來(lái)的??偣灿兴臉?

Optics/Zoom(視線放大) 當(dāng)您進(jìn)入瞄準(zhǔn)時(shí)鏡頭的放大會(huì)迎響 Range 的數(shù)據(jù)加程。當(dāng)你您用槍上面的配件 Sight 就會(huì)改變您的 Optics/Zoom。(有時(shí)間我會(huì)明系的解釋每一把槍的基本 Optics/Zoom)
Handling(操作) 舉槍瞄準(zhǔn)和把槍放下的速度就是 Handling。每一把槍的 Handling 是不一樣的。
Recoil(反沖力) 納入Rate of Fire 和 Stability 而綜合計(jì)算。 反沖力雖然越小越好不過(guò)只要技術(shù)夠好, Recoil 是可以用手感克服的
Inventory(融納數(shù)) 是指重生時(shí)有多少子彈。在pvp 裡,子彈通常都不是問(wèn)題。因?yàn)橥ǔW訌椷€沒(méi)打完就會(huì)死了
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