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激戰(zhàn)2元素使改版后pvp各個職業(yè)的格局分析

發(fā)布時間:2014-09-22 12:17 來源:互聯網

 

  首先是前言,這次pvp方面的改動的核心思想似乎是削弱某些喪心病狂的職業(yè)戰(zhàn)士大爺該還了,以及加強各個職業(yè)相對疲軟冷門的特性。下面我們逐個職業(yè)分析。

激戰(zhàn)2元素使改版后pvp各個職業(yè)的格局分析

  戰(zhàn)士:

  戰(zhàn)士這次怒氣的大砍徹底的傷筋動骨,預期的大劍f1突破天際的局面也似乎沒有預期的樂觀,帶士兵的話打半血的對手暴擊也就3000多。不過這是個aoe在群毆里應該有地位,但是尷尬的是比起錘子的控制還是顯得雞肋了。現在戰(zhàn)士的由于怒氣的修改前主流build幾乎都是大幅度變弱,我終于可以打過各種吊打我的戰(zhàn)士了好開心。但是隨之而來的劍盾大劍,長弓大劍,步槍長弓等等各種奇怪的build現在正在試驗中,想來近期內應該會是新舊build混雜的混亂時期。順便,在這個大砍的風潮中其實在solo上仍有1個build幾乎完全不受影響,那就是——奶戰(zhàn)!!!

  幻術:

  幻術的改動看起來很美但實際感覺對于pu是一個輕度的削弱,雖然buff了節(jié)杖的技能,但是同時削弱了衰弱幻景,、致殘幻景、困惑斗士的惡心程度也變相削弱了pu的生存能力。但總體可以說是變化不大,想來地位也不會有太大變化,什么,你說咒語的buff,那是啥能吃么

  游俠:

  游俠的改動大幅度buff了直傷,這也直接催生了大量跟風黨,但是至少在本人看來游俠的改變毫無本質效果。?!,F在冒出來的大量三紋章長弓大劍游俠,各位難道不覺得他們簡直就是弱化版的粉碎幻術么。。。。。。然后讓我們看看粉碎幻術的生存現狀吧。。。所以估摸著這股游俠熱撐不了多久。

  盜賊:

  現在n多sd的盜賊基友們紛紛表示被砍死了然后reroll了雙槍和匕槍,雙槍然后帶的sd的通用打遠程效果相當好,但是對付近戰(zhàn)基本沒有任何抵抗能力。,之前想象的雙槍毒藥分享賊可能由于不適合solo最近我又沒去抓君莫笑當臨時工的機會所以無緣得見就不評論了。。。但是說實在的我個人是覺得sd并沒有砍,應該過不了多久sd們又會重新出現的

  守護:

  守護的改動不多,主要是buff了靈魂武器,我認識的幾個守護分分表示這是在逗他們,但同時也紛紛表示書大招的改動好評

  死靈:

  巫妖大砍,鬼靈鎧甲輕微buff。最大的亮點是死幕終于可以插旗了,雖然不改變死靈的本質地位,但想來死靈們估計都會淚流滿面。。。。

  工程:

  工程的大部分修改對于現在的主流3包也意義不大,扳手的白送殘廢應該也算聊勝于無。噴火器的大幅度buff了。。。但是不知道為啥目前仍然沒看到有什么人用

  元素:

  最后說到本職業(yè)元素,寶寶大招可控了好評,導電神針本來以為配合龍卷風會很好,結果果然只是看起來很美。。。。風暴的加強也是逗。水紋章仍然毫無意義,火紋章和土紋章的buff卻是很大的亮點,反正我目前00266已經不帶凈化之火換帶土紋章了。。。簡直好用。

  最后最大的亮點是元素偶合,這里首先感謝五十五滴血,這貨2個月前坑了我10g讓我去測試特性,結果果斷是浪費錢,但是這次更新后全程激怒,火爆發(fā)完切走土的時候全程保護帶著反彈,水系的活力雖然意義不大但是也是蚊子腿。。。目前打盜賊已經可以硬吃冰凍k死對方各種無壓力了,個人非??春?,秘法逸遁的位置現在感覺是岌岌可危

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