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廢土2-AP行動點數(shù)作用及加法解析

發(fā)布時間:2014-09-23 09:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  作為每回合走格子的回合戰(zhàn)略游戲(其實是回合戰(zhàn)術(shù)),AP(行動點)在《廢土2》中起著極其重要的作用。就像現(xiàn)實中金錢的作用一樣,《廢土2》的戰(zhàn)斗中玩家無論干什么都需要AP,移動、射擊、武器切換、蹲下、站起、填彈、投擲、使用技能、使用物品。。。那么如何在創(chuàng)建人物時,把人物的AP最大化或理想化而又不浪費屬性點,是個有趣的研究課題。

  下面介紹相關(guān)的基礎(chǔ)知識:

  一、游戲中,人物的基礎(chǔ)AP是3點,然后通過相關(guān)的屬性點來擴(kuò)大。

  二、游戲中,能夠增加AP的屬性共有4個,見下表。

AP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
協(xié)調(diào) +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5
速度 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2
智力 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2
力量 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2

  三、極端加點,假設(shè)玩家有足夠多的屬性點可以加,那么AP=3+5+2+2+2=14點。當(dāng)然這只是個假設(shè)。

  四、均衡加點,做到10AP并不困難,下面列舉幾個實用型方案:

  1、8AP通用型:6協(xié)調(diào)+4速度+3智力是對于任何特長的人物都是可行的、可以承擔(dān)得起的方案。

  2、10AP戰(zhàn)場槍神型:8協(xié)調(diào)+8速度+3智力,這樣創(chuàng)造出來的人物在戰(zhàn)場中是槍神,出手快、跑得遠(yuǎn),一回合可以兩輪掃射或點射。

  缺點是低血,怕被敵貼身。武器專精建議一遠(yuǎn)一近,比如修沖鋒槍(霰彈槍、手槍)和突擊步槍(大狙、能量),一旦被貼身就突突突,或跑開。

  3、10AP萬能輔助型:9智力+4速度+6協(xié)調(diào)+5力量,這樣創(chuàng)造出來的人物是輔助型角色,比如醫(yī)生、技師、黑客、爆破等。

  由于高智力,升級時技能點充裕,這樣的人物可以有非常多的發(fā)展方向。輔助型人物在戰(zhàn)場中并不吃虧,可以同時修滿兩項武器專精,后期的命中比槍神還高。缺點是出手慢,前期的遠(yuǎn)程命中不理想,中期追平槍神,后期超出。

  4、10AP遠(yuǎn)近通吃型:9力量+3智力+4速度+6協(xié)調(diào),這樣創(chuàng)造出來的人物是遠(yuǎn)近通吃的厲害角色,肉搏、耍槍樣樣都行,建議發(fā)展成重武專家,近身用電鋸防身。

  高力意味著高血,后期會比其他角色高出幾倍的血量,是戰(zhàn)場上可以信賴的關(guān)鍵先生。缺點是出手慢,遠(yuǎn)程命中不高。

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