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斗戰(zhàn)神果子貍攻略 果子貍?cè)又参镎_姿勢

發(fā)布時間:2014-09-29 10:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 


  提到果子,大家第一的反應就是無腦扔植物,操作臉滾鍵盤,一邊嗑瓜子一邊下副本等等等(雖然我是經(jīng)常這么干的)作為一個去年就從事種植事業(yè)的老果子貍,每思及此,甚感心痛。下面我要介紹的正確姿勢,算是果子的一個小技巧,一般老玩家會知道,但是不知道的或者剛?cè)腴T的果子看了之后輸出提升絕對是非常大的

  廢話不多進入正題

  這個技巧的核心就是:所有召喚物的屬性都是由扔出去那一瞬間的面板決定的!比如你吃了宗派加火提的那個藥,在藥效最后一秒扔出了毒蜂,那么毒蜂仍然會全程保持藥的效果!根據(jù)這一點,果子刷本的神器3件套就是這個

斗戰(zhàn)神游戲截圖

  斗戰(zhàn)神游戲截圖

  這三件裝備都是臨時提升大量屬性的,而果子召喚植物的特點能把這三件裝備的作用發(fā)揮到最大。也就是說,只要在觸發(fā)了BUFF期間扔出去的植物,就能全程繼承這BUFF的屬性效果。是不是很炫酷

  或許有人會問觸發(fā)頻率的問題,樓主告訴你完全不用擔心,漩渦和銳牙都是傷害觸發(fā)二不是攻擊觸發(fā),也就是說任何傷害包括流血,毒之類的dot也能觸發(fā),實際使用中的情況就是CD到了就觸發(fā)了。這里推薦把妖雷果的毒液這個精修給點出來,樓主帶的寵物是貍貓帶流血,基本上扔植物前甩一兩下妖雷果,蓄力毒蜂的過程中 3個BUFF就全觸發(fā)了。

斗戰(zhàn)神游戲截圖

  斗戰(zhàn)神游戲截圖

  繼續(xù)上面的,如果你用的好的話,一個漩渦能讓一個狐4000+瞬間變身狐5000+,想想都有些小激動呢!!輸出的手法就是(理想情況,碾壓本搶傷害另算)先甩兩下妖雷觸發(fā)buff,然后蓄力毒蜂秒扔荊棘天雷,養(yǎng)成后暴烈蓄力毒蜂,荊棘天雷隨便扔。

  銳牙持續(xù)是6秒,只能能覆蓋一個毒蜂,火睛持續(xù)8秒,運氣好能覆蓋兩個毒蜂,漩渦10秒一般都能覆蓋兩個。

  漩渦CD是40秒,看著是不是很熟悉,對跟毒蜂一樣的CD!唯一有點缺憾的就是暴烈會讓他們不同步,比如單刷團本到第二次暴烈的時候一般要等5-10秒才會讓CD同步,用過你就會明白啦。

  接下來是九尾妖狐這個技能的正確姿勢,相信聰明的同學應該已經(jīng)能領悟了

  九尾是一個逐漸提升的傷害加成,對于其他分系來說,10層九尾意味著結(jié)束。但是對于果子來說,10層九尾意味著開始。

  九尾的最有效利用方法是(當然碾壓本另算)7層的時候第一個蓄力毒蜂,養(yǎng)成后暴烈剛好能在第10層蓄力扔出第二個毒蜂,這樣毒蜂全程享受35%和50%傷害加成。

  同樣的,吃到清心攻的時候不要急著扔毒蜂,因為你先扔了毒蜂再打出清心攻BUFF對之前扔的植物是完全無效的,盡量先打出清心BUFF這樣能保持全程的傷害加成。

  上面九尾的用法適合單刷團本的時候,普通本的時候隊友可不等你疊完BUFF,一般我的做法是隊友開門的時候就開九尾,這樣等開了門見到BOSS九尾就有4、 5層了,直接蓄力毒蜂能吃到5、6層,秒扔荊棘天雷養(yǎng)成,暴烈蓄力第二個毒蜂一般能吃到9、10層。對于控多的BOSS盡量預留一些時間免得被BOSS暈了過了10層還沒來得及扔出去。

  只要記住一點,上面利用BUFF的辦法核心都在于:所有召喚物的屬性都是由扔出去那一瞬間的面板決定的!巧妙利用這一點可以更有效的利用各種BUFF,我就不一一列舉了,再來說說果子利用DEBUFF把傷害最大化的方法

  果子利用BUFF的方法,學會最有效的利用BUFF,那么果子就玩通了一半,果子之所以暴力,一半是因為鐵三角相互加成,另一半是因為果子是集金虛詛咒潰爛三大DEBUFF于一身的額~~(╯﹏╰)狐貍,今天要講的是利用DEBUFF把輸出最大化。先上一張圖:

數(shù)據(jù)分析

  數(shù)據(jù)分析

  這是我在靶場打55級首領靶測試的,本來是想用函數(shù)算出金虛和詛咒潰爛哪個先減的問題。但是可能因為數(shù)據(jù)量偏少,擬合的函數(shù)不太精確,包括函數(shù)形式都影響了最后結(jié)果。所以沒有結(jié)論,但用指數(shù)形函數(shù)擬合結(jié)果偏向是先減固定的金虛再減百分比,紅框里是擬合函數(shù)計算出來的減防百分比。這個結(jié)果大家看看就好了,樓主是個大學生只會用excel了 matlab早已還給老師,有沒有數(shù)學大神幫我算算

  雖然沒有得出想要的結(jié)果,但還是有些用處的,從圖上可以看出,怪物防御跟傷免的關系跟玩家的設定似乎是差不多的,也就是防御效果有遞減,防御越低,傷害增加的越快。這樣就導致了減防技能效果1+1>2,所有減防的技能都有互相加成的效果,比他們各自單獨存在時效果要好

  另外再來說說測試時候的一個小發(fā)現(xiàn),同類型的減防如詛咒只能存在一個,后一個詛咒只會刷新前一個詛咒的BUFF時間,但是減防效果仍然是保持前一個詛咒的。比如你先鎖鏈上了詛咒,龍女再釘刺就只有15%減防效果了,所以組隊多的話不推薦點鎖鏈的詛咒精修。

  那么上面說到果子集三大DEBUFF于一身,對于團隊輸出的提升是非常大的。果子的潰爛很多,基本能全程保持,組隊時候鎖鏈詛咒不要點,有牛的話基本是被牛的詛咒全程占據(jù)。單刷團本的話我推薦大家把印魂咒能點滿的盡量點滿,技能買滿的話是夠的,點不夠就只點1重天

果子貍技能

  果子貍技能

  印魂點滿重天是減防24%,是騎熊果子能用的最高的詛咒了,但是印魂CD比較長,一個作用是保命,另外就是在暴烈的爆發(fā)期給一個長時間的穩(wěn)定詛咒。上面的表格你也可以看到了,兩個減防技能和三個減防技能的區(qū)別有多大

  另外衍伸一點,對于60套的選擇,個人認為刷圖T2是完爆T1的。首先T2 4件的被動詛咒是減防45%,還有精準和斗志。T1會傷及被動反而更適合PK,但是現(xiàn)在霸體和逆轉(zhuǎn)乾坤已經(jīng)被改的完全沒用,除了那幾百點種族,T1基本完全廢了。種族傷害在元神里面堆是最劃算的,所以大家盡量都做T2,反正現(xiàn)在材料也便宜


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