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發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來(lái)源:ali 作者:佚名 編輯:kenny
玩了這么多年極品飛車,只有這一次,游戲剛發(fā)布就在幾個(gè)小時(shí)里通關(guān)了。談?wù)勔恍└惺馨伞?/p>
首先說(shuō)畫(huà)面。
我自認(rèn)不算畫(huà)面黨,但對(duì)于賽車游戲——尤其是有真實(shí)車輛的賽車游戲,我覺(jué)得應(yīng)該要注重畫(huà)面。極品飛車16在這一點(diǎn)上做的不夠好。和之前的13、14、15比起來(lái),真的差好多,感覺(jué)也就比12稍好,可能是一個(gè)公司的緣故?但作為最新作,起碼應(yīng)該達(dá)到這個(gè)時(shí)代的普遍標(biāo)準(zhǔn)。退一步講,之前宣傳的那么好,配置又那么高,如果是這樣的畫(huà)面,也難免讓人詬病啊。人物的近景倒是很不錯(cuò),但作為游戲主要內(nèi)容的車輛卻太不給力了,一開(kāi)始那個(gè)保時(shí)捷的輪轂簡(jiǎn)直可以說(shuō)讓我失望至極啊,而杰克的出場(chǎng)又讓我產(chǎn)生期待,但最終結(jié)果還是不盡如人意。車輛的材質(zhì)效果看起來(lái)非常一般,馬路兩邊的花草也很單薄。和之前三作比起來(lái),可以說(shuō)是倒退了。雖然車子開(kāi)快了,對(duì)畫(huà)面的精細(xì)程度也沒(méi)啥大感覺(jué),但總有作秀一樣的慢鏡頭會(huì)讓我們看的吧?那個(gè)時(shí)候就露怯了,個(gè)人感覺(jué)還不如不做這些慢鏡頭呢。畫(huà)面總體來(lái)說(shuō),不滿意。
再說(shuō)音樂(lè)。
音樂(lè)比較中規(guī)中矩,不算好也不算壞,比較符合此作特點(diǎn),但聽(tīng)多了也沒(méi)啥特別感覺(jué)。音樂(lè)還可以。
然后說(shuō)游戲性。
平心而論,題材是不錯(cuò)的,但這樣的題材要通過(guò)賽車飽滿起來(lái),難免會(huì)有拖沓之感,畢竟逃跑的話僅僅靠賽車一種手段就橫穿整個(gè)美國(guó),略顯無(wú)聊啊。還好,游戲的節(jié)奏以及總長(zhǎng)度還算拿捏得當(dāng),不至于感覺(jué)冗長(zhǎng)。但如果光這樣又難免顯得游戲內(nèi)容單薄,所以只能靠挑戰(zhàn)賽來(lái)充實(shí)了。我只玩了劇情,還是容易級(jí)別的,沒(méi)玩挑戰(zhàn),不過(guò)從這個(gè)游戲的手感來(lái)說(shuō),我猜想對(duì)于極品老鳥(niǎo),挑戰(zhàn)賽肯定沒(méi)有問(wèn)題。里面有兩個(gè)場(chǎng)景還是不錯(cuò)的,一個(gè)是雪山,比較刺激,還有就是最后一關(guān),躲地鐵也挺刺激,去掉這兩樣,其他內(nèi)容乏善可陳。其實(shí)我覺(jué)得還可以做做文章的地方就是即時(shí)指令輸入,可以大幅強(qiáng)化,但可能制作者怕喧賓奪主?總體來(lái)說(shuō),游戲性一般,和14比起來(lái),內(nèi)容更匱乏,14好歹還有各種裝備和聰明的警車。但作為這樣一個(gè)題材的游戲,這也是沒(méi)有辦法的事。如果弄些裝備,就顯得不倫不類,如果警察和14一樣難纏,就失去逃跑的爽快感。
大致就這些感覺(jué)了,我想休閑類的極品已經(jīng)越來(lái)越不是我的菜了,13和15是我最喜歡的一個(gè)系列,但13的延遲很頭痛,15的畫(huà)面稍稍差了一點(diǎn),其實(shí)我心里最希望能出一個(gè)真實(shí)物理的地下狂飆,不過(guò)估計(jì)是癡心妄想了,哈哈。
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