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發(fā)布時間:2011-11-17 來源:
首先,大家葉都知道,現(xiàn)在游戲是在測試階段 所以呢,很多技能都有缺陷,不是很完美,大家葉就忍耐下,相信技術(shù)人員很慢慢修復(fù)的。各職業(yè)的技能于刷怪,PK種如何使用的更好,將自身的優(yōu)勢發(fā)揮到最大,就需要大家一起探討。
關(guān)于怒戰(zhàn) 首先,怒戰(zhàn)的傷害是很高的,不得不說,二次封測改版后,怒戰(zhàn)的很多技能傷害都調(diào)高了,現(xiàn)階段的怒戰(zhàn)得到了較大的完善。
初始技能 野蠻之力 武器精通都是必須加滿的 至于戰(zhàn)士都有的劈砍 建議加滿。前期攻擊需要。反正也要不了多少經(jīng)驗,就幾百。
技能1 血怒。必滿。不用說,每升一級,必須要加的。后面的技能葉需要血怒做鋪墊。效果是每升一級永久增加1點傷害。
技能2 猛擊。建議加級點,前期攻擊需要。到22級,就可以先放放。
技能3 旋風(fēng)斬。必滿。怒戰(zhàn)刷圖技能。范圍大,傷害也不錯。可惜改版后冷卻時間變長。10秒,建議縮短。冷卻太長,實用性大大降低。很多怒戰(zhàn)都放棄引一堆怪。就是因為冷卻太長,玩家如果引了,又殺不掉怪,血又掉的厲害。所以很多怒戰(zhàn)都挑單只殺。
技能4 熱血沸騰。必滿。如果你還是一個怒戰(zhàn),那么這個技能絕對就不要放過。30秒內(nèi),大幅度提升傷害,但是也會流血。建議打BOSS用,至于刷怪么,如果藥多的話,就開了引一堆用旋風(fēng)吧。
技能4 刺殺。必滿。使用后,代替普通攻擊。不得不說,改版后,技能提升得很厲害。效果從2米提升到了3米。不要小看這1米。PK中,有可能就是這1米,你沒能逃掉。傷害也提升了,但是就是沒了忽視目標(biāo)30%物防。開了刺殺,就不需要開連續(xù)技了。一直使用吧。想取消的時候,再使用次技能,就會取消了。不然會扣藍。
技能5 雷霆踐踏。必滿。作為怒戰(zhàn)刷圖,PK中的神技,是必須要學(xué)的。為什么叫神技呢,先說刷圖。大家都知道,怒戰(zhàn)是近身職業(yè),不比弓,法,可以放風(fēng)箏,尤其是刷怪,必須要頂在前線。所以呢,這扣血,是必然的?,F(xiàn)在怪物所造成的最低傷害不是1,還蠻高的,所以任你防在高,引一群怪下來,也會扣掉蠻多的HP,引了怪,就用旋風(fēng)。這時候,用下踐踏,周圍的怪就會進入眩暈。可以繼續(xù)攻擊,也可逃跑,省藥。
不過本人不建議用旋風(fēng)刷怪,因為冷卻太長。但是單殺暈3秒,也不錯不是么。
技能6 浴血舞戈。以前的40大技。現(xiàn)在換25級。技能是很強大的,續(xù)氣10秒后跳起來,滅殺。1級傷害215,還附加2%的風(fēng)傷。技能效果也很好看。但是血,藍也掉的厲害。建議刷圖不使用。PK可以玩玩。
技能7 擒龍手。PK,偷襲專用技能。效果:50%將10秒外的目標(biāo)拉到身邊,并使目標(biāo)眩暈1秒。配合起雷霆踐踏,是非常惡心的。本人以前就這么干過。
現(xiàn)在說說刷圖,PK。
刷圖:很多人都忽視了普攻擊。只會傻傻的用一個技能,冷卻了換個技能,或者繼續(xù)。無論是刷圖,還是PK,普通攻擊的作用是非常強大的。各個職業(yè)都一樣。這就是所謂的連續(xù)技。本人是把普通攻擊放在了F1.其他技能依次。因為有時候右鍵點不到。現(xiàn)在就說說怎么使用,22級出刺殺前,找到目標(biāo):普攻+劈砍+普攻+猛擊。在普攻把刀舉起來開始往下砍的時候,就要馬上接劈砍。這很重要,而不是等普攻砍完了再去接技能。這樣傷害會冒2個出來,而且等連后技能的冷卻也到了。因為劈砍和猛擊的冷卻都是2秒。但是砍完劈砍后,再第二次砍普攻的時候,猛擊已經(jīng)可以使用。10級后就可以學(xué)猛擊。等猛擊傷害超過了劈砍,就換成普攻+猛擊。到了22級,學(xué)了刺殺就使用。刺殺的冷卻是6秒,所以可任意搭配。普攻+猛擊,然后刺殺自動使用。刺殺是自動的,時間到了就會自動使用。
PK:首先刺殺要開,如果到了25級,就開浴血。遇到御戰(zhàn),不要急,慢慢找機會。最重要的是,近身時,踩踐踏。暈到了御戰(zhàn),你就贏,暈不到,結(jié)果接沒什么好說的了。因為你沒御戰(zhàn)耐打。當(dāng)然,菜鳥除外。PK中遇到弓,法師的時候,就要學(xué)會使用鬼步,而不是傻傻的跟在后面追。如果實在追不上,那么就看準(zhǔn)機會使用旋風(fēng)吧。因為就算對方再能跑,再能保持距離,也總要停下來攻擊的,如果能追的上最好,一靠近就跺他一腳。使用踐踏,如果暈了,就使勁砍吧。如果沒暈,對方被怒戰(zhàn)近身了,跑都是第一想法。所有職業(yè)都是如此。當(dāng)然,前提是裝備不能差太多,不然人家不用跑站原地你再怎么砍都是你先死。當(dāng)對方開始跑,就馬上用旋風(fēng),絕對打中的。接著,如果有擒龍手,就可以把對方再抓回來。沒有,就繼續(xù)追吧。至于開不開熱血,看情況而定吧,如果血多就開咯。
關(guān)于怒戰(zhàn) 首先,關(guān)于御戰(zhàn)不能砍人,傷害不高,只能抗怪的認(rèn)知是錯誤的。因為御戰(zhàn)的傷害輸出不會低怒戰(zhàn)太多,怒的爆發(fā)力很強,但是御的續(xù)航能力很強。PK中御戰(zhàn)的高手往往比怒戰(zhàn)更讓人頭痛。而且御戰(zhàn)的技能都很惡心,只要小心,往往在PK中輸?shù)亩际桥?/p>
初始技能都是一樣的,必滿。10級前的連續(xù)方式都是一樣的,普攻+劈砍
技能1 防御 必滿。 跟怒的血怒一樣。必滿。血怒加的是1點傷害。防御加的是1點防御
技能2 潮聲斬 必滿。 非常GOOD的一個技能。御戰(zhàn)的單體技能之一。級低就能學(xué),而且?guī)в袦p速狀態(tài)。打BOSS非常實用。輸出也不錯,是能陪御戰(zhàn)走到最后的技能
技能3 大地之鎧。必滿 惡心不多說,1級的技能就能減18%的傷害。好像是12級學(xué)的。而且技能持續(xù)的時間很長,是打怪,刷BOSS的神技。配合以后的震懾咆哮,可以大幅度減少BOSS對角色自己造成的傷害。
技能4 橫劈 垃圾技能。建議不學(xué)。對前方一米的3個目標(biāo)造成傷害。但是呢,在怪堆中是可以砍到3只怪,只有中間的那只,也就是砍的主怪會有傷害,左右2只都只有幾十點,還很耗藍。而且你引了一群,現(xiàn)在的最低傷害都很高,血掉的太快了。還不如一只只砍。所以,現(xiàn)階段的怒,御戰(zhàn)的群都不好用。
怒的群冷卻太長,血掉的太快。而御的群壓根就沒用。垃圾到?jīng)]邊。所以,建議玩戰(zhàn)的朋友們刷怪一只只砍,不用群。
技能5 亂舞 滿。作為以前的30大技,傷害還是頗為可觀的。技能1級,對目標(biāo)造成3次傷害,每次均為普攻的70%,附加10點元素傷害。但是這個技能一直有個缺陷,從游戲開測就存在。就是1:技能的說法是瞬間對目標(biāo)造成3害。但是技能卻總共砍了3下。很惡心的是砍第一下就有3個傷害冒出來。。。從這個角度上算,可以算瞬間。但是砍完了第一下,第二,三下完全沒傷害。。。顯得太多余,浪費時間。從舉刀到整個技能釋放完需要2秒。釋放時間太長。
技能6 震懾咆哮 滿。 非常好的技能??笲OSS之神技。1級技能 降低自身5米內(nèi)的所有目標(biāo)12%的傷害。是傷害,包括了物理,魔法攻擊。并且能提升怪對自身的仇恨度。保護隊友。如果不能很好的運用這個技能,那么,你就不是一個合格的御戰(zhàn)。
技能7 防守反擊 滿。不錯的被動技能,能永久提升角色生命上限,并且10%的幾率在遭受攻擊的時候反彈傷害,很不錯守御的技能。
技能8 守御光環(huán) 滿。也是個很好的技能。在改版前,1級技能是給角色周圍8米內(nèi)的隊友加98的物理和魔法防御?,F(xiàn)在是降低2%的物理和魔法傷害。不知道比之從前是耗還是壞,需要御戰(zhàn)們堅持玩到中,后期才有結(jié)果。
御戰(zhàn)刷怪就是一只只來。在學(xué)了亂舞以后,普攻+亂舞+普攻+潮聲+普攻+劈砍。這是一個循環(huán)過程。為什么要亂舞先呢,因為亂舞的冷卻比較長。所以放在第一個。至于橫劈。。。。。華麗的無視掉吧。
PK么 如果遇到同為御戰(zhàn)的對手,裝備相差不大的話,就是比耐心。比亂舞。如果遇到了怒戰(zhàn),那么就要小心踐踏,基本上只要被踏暈幾次,就離輸不遠了。至于弓和法師,就要用好鬼步,再配合技能追著砍吧。
至于更新后所出現(xiàn)的飛速鞋,在PK的時候是穿還是不穿,這就要看大家的取舍了。穿了會降低防御,但是跑的快,容易追上人,戰(zhàn)士如果一直貼著人打,就離贏不遠了。這中間的取舍,就要大家自己研究了。
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