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發(fā)布時間:2014-10-08 14:45 來源:3dm 作者:Coffee 編輯:西門大郎
雖然Crytek公司對于旗下新游《崛起:羅馬之子》的未來前景抱有很大的自信,但是他們也深知自身的不足,因為他們無法在短期內(nèi)再讓游戲畫面獲得“革命性”的提升。
近日,Crytek公司的首席畫面渲染工程師尼古拉斯·舒爾茨接受了外媒的采訪,面對記者的提問,他表示,游戲畫質(zhì)的提升已經(jīng)面臨瓶頸,很難在短期內(nèi)獲得巨大突破,今后不可能再像上世紀(jì)90年代和2000年以后的一段時期那樣飛速發(fā)展。
“本作《崛起:羅馬之子》PC版的畫質(zhì)、光線效果、以及人物的面部細節(jié)效果均已處于領(lǐng)先水平,并且再次引領(lǐng)游戲畫面水平向前跨越了不小的一步,”尼古拉斯說。
“總的來說,和《孤島危機》誕生的那個年代不同,現(xiàn)在的游戲行業(yè)在游戲畫質(zhì)的提升方面已經(jīng)面臨瓶頸,越來越難為玩家?guī)砹钇錇橹@嘆的游戲畫面?!?
“需要探索的領(lǐng)域還很多,我們將盡可能把游戲畫質(zhì)提升到更高的層次?!?
《崛起:羅馬之子》的PC版將于10月10日在Steam上發(fā)售。據(jù)悉,該游PC版可達到4K分辨率,其陰影效果、動畫、以及細節(jié)效果均獲得了不小的提升。
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