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《崛起:羅馬之子》PC版IGN評(píng)測(cè):戰(zhàn)斗仍然無(wú)腦

發(fā)布時(shí)間:2014-10-10 10:15 來(lái)源:游民星空  作者:觀海   編輯:西門大郎

 

  《崛起:羅馬之子》總結(jié)起來(lái)是這么一款游戲——在優(yōu)美的世界旅行并干掉你遇到的每一個(gè)人。無(wú)疑,《Ryse:羅馬之子》的畫面相當(dāng)優(yōu)秀,經(jīng)典的復(fù)仇情節(jié)也設(shè)計(jì)的十分蕩氣回腸。在你控制英勇的馬略提圖斯與敵人戰(zhàn)斗時(shí),盡管馬略大開(kāi)大合的動(dòng)作會(huì)讓你爽到不行,但你一旦玩上一段時(shí)間后,你會(huì)感到過(guò)于簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(對(duì)于只喜歡看劇情的玩家來(lái)說(shuō)這也許是個(gè)福音)總是讓人砍的不爽。

  優(yōu)點(diǎn):

  +精美絕倫的畫面

  +蕩氣回腸的劇情

  +獨(dú)特的多人游戲模式

  缺點(diǎn):

  -戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為局限

  -重復(fù)的BOSS戰(zhàn)

  評(píng)分:6.8 尚可

  《Ryse:羅馬之子》較為注重游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗方面的考慮較為欠缺。

  總評(píng):

  《Ryse:羅馬之子》是一款劇情和游戲素質(zhì)均屬一流的游戲,其實(shí)它的游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,但是相較于去年發(fā)售的Xbox One版來(lái)講,它并沒(méi)有太大的改進(jìn)。的確,多人模式有一些巧妙的設(shè)計(jì),讓多人游戲像是在體驗(yàn)冷酷無(wú)情、瞬息萬(wàn)變的角斗場(chǎng)。但是稍顯“跛足”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)影響了整個(gè)戰(zhàn)役的流暢感——當(dāng)然了,如果你是一位喜歡觀光的玩家,這款游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)還是極好的。

  其他媒體評(píng)分總匯:

  CVG - 5 / 10

  Destructoid - 5 / 10

  Eurogamer - 5 / 10

  Game Informer - 6 / 10

  GamesBeat - 86 / 100

  GameSpot - 4 / 10

  GamesRadar - 3.5 / 5

  GameTrailers - 7 / 10

  Joystiq - 2.5 / 5

  Kotaku - “Yes”

  OXM UK – 7 / 10

  Polygon – 6 / 10

  Rev3Games - 2 / 5

  Shacknews – 5 / 10

  Videogamer – 6 / 10

  IGN評(píng)測(cè)視頻:

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