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發(fā)布時間:2014-10-13 20:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一般現(xiàn)在的PK格局很少容得下輸出寶寶的存在,魅惑鎮(zhèn)魂震懾寶寶占據(jù)了主流PK寶寶的地位,無論是平時的跨服還是首席戰(zhàn),寶寶的作用大多都是作為控制的存在。但是對于平時活動守護任務(wù)而言,一個好的輸出寶寶能使你事半功倍,而一般的輸出寶寶大致分為法寶寶和攻寶寶,按照大多數(shù)人的偏好,物理寶寶還是會占據(jù)大多數(shù)的。
作為法寶寶的資深使用者和粉絲來說,這里有些東西需要幫法寶寶平反一下。首先談?wù)劮▽殞毜木窒扌?,主要還是看法術(shù)連擊這個技能的效果,也許是為了讓震岳寶寶有更好的生存空間,所以法術(shù)連擊只支持單體法術(shù),也就是說跟我們平常回合制游戲中的法寶寶不同,法寶寶需要抉擇是群攻還是單法。
由于大多數(shù)玩家在輸出寶寶方面的投入相對不會很大,大多數(shù)人還是偏好打造技能多的PK寶寶,也就是帶控制技能的寶寶,而相對而言一個綜合能力強的法寶寶需要的技能比起攻寶寶要多,一般如果希望寶寶能同時帶單法和群法的話,就需要有起碼5到6個技能格子來放技能。
一般我的法寶寶技能配置會是:法連、法魂、法爆、單法、群發(fā)。這是一個最基本的配置,但是相對地寶寶的生存就成了一個大問題,和物攻寶寶可以依靠隱身來保障生存不同,法寶寶由于技能格子的緊缺導致了其能選擇的生存技能相對較少,一般我會選擇涅槃技能,但是實際意義并不很大,畢竟是機率性的東西。和隱身相比不可同日而語。
但是就單法法寶寶而言,單法寶寶的輸出其實還是相當可觀的,鑒于很多情況下任務(wù)怪的法抗都不如物抗高,導致了在不暴擊的情況下,法攻寶寶的輸出數(shù)字會更好看一些。這里又不得不提及法術(shù)的暴擊是150%而物理攻擊的暴擊是200%的問題。
特別是在后期元神的支持下,這個50%暴擊傷害的區(qū)別會越來越大,但是拋開這些不說,法寶寶在任務(wù)中的表現(xiàn)相對的會更穩(wěn)定一些,所以我喜歡拿法寶寶作為任務(wù)寶寶。同時法寶寶可以打上蓮息,兼具治療的能力,在像傳奇六道這種治療壓力巨大的場合也能勝任提隊伍血線的職責。
當然,如果你硬是要提震岳震懾和連擊震懾的攻寶寶的話就當我沒說。上面這些話大抵說出了作為一個法寶寶控的看法,但是就像筆者目前停的89來看,由于金光吼的泛濫,導致了物攻寶寶更受歡迎的情況,也是無可厚非。畢竟沒有合適的胚子,就很難打造出強力的寶寶。
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