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發(fā)布時間:2014-10-14 21:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《Ryse:羅馬之子》小編玩了這款游戲有一段時間了,現(xiàn)在已經(jīng)通關(guān)了,下面小編跟玩家分享下自己對這款游戲的一些評價吧!希望對玩家有幫助.一起來看看吧
pc版通關(guān)了,差不多就是6個多小時畫面確實不錯,感覺就是全程CG畫質(zhì)
打擊感也不錯,但是戰(zhàn)斗太單調(diào)了,就這么幾個終結(jié)動作,敵人也太重復(fù),殺來殺去這么幾個人,太枯燥,還好流程短,否則真有點堅持不下去
劇情也是老套的殺昏君復(fù)仇路線,開始就猜到結(jié)尾了
綜上所述,唯一亮點就是畫面這戰(zhàn)斗系統(tǒng)要求他好不敢說,但起碼也要做到戰(zhàn)斗流暢吧,QTE還能忍,連擊要插盾擊真心把戰(zhàn)斗全毀了。我估計可能是制作組想讓戰(zhàn)斗有更強的操作性,但實際情況是除了嚴(yán)重打亂戰(zhàn)斗節(jié)奏影響戰(zhàn)斗流暢度之外我實在看不出這個煞筆設(shè)定的還有什么可取之處,玩到大不列顛實在玩不下去,尼瑪剛玩過中土無雙你讓我怎么能接受這么爛的設(shè)定
只能說模型做的還可以,風(fēng)景挺好的……拿盾啥的其實沒啥意見,盾擊也沒意見……
戰(zhàn)斗系統(tǒng)就算了……對于大型快餐游戲,見過劇情短的,見過自由度低的,但真沒有見過作為唯一可玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)這么單調(diào)枯燥的……
想必是在沒有魔法沒有超人技能的前提下,制作組覺得既要把戰(zhàn)斗系統(tǒng)做稍微有樂趣點但又不能太復(fù)雜而頭疼……于是就出了個這個玩意。但真不知道怎么想,戰(zhàn)斗重點基本都放在終結(jié)上了……每次終結(jié)都出QTE,想追求一下快節(jié)奏的華麗終結(jié)動作都沒戲。
除卻戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實再加一些策略元素,加一些養(yǎng)成元素,豐富一下羅馬方陣的玩法,這種題材的游戲應(yīng)該不會缺可玩性才是。再者,雖說羅馬騎兵不咋地,但你將軍從頭到尾都是步行連匹馬都沒有也好意思叫自己將軍嗎
畫面只能說還行,全低用1080P都會卡只好用720P,人物面部表情倒是很逼真,至于其余的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實渣,節(jié)奏比刺客信條差太多了,雖然有斷肢系統(tǒng),但是斷來斷去都是右手右腳,而且血液系統(tǒng)做得很差,砍了這么多人怎么地上這么干凈。。。。最不能接受的就是前篇一律的大眾臉,打來打去就那幾個NPC,重復(fù)了一次又一次。。。。。。。。。
這戰(zhàn)斗系統(tǒng)說白了就是剪刀石頭布,敵人出剪刀,你反應(yīng)快,出了石頭,你就可以扇敵人一巴掌;反之?dāng)橙松饶阋话驼?
打王子的時候真是怒了,差點刪游戲 - 這么個廢柴膽小鬼王子,居然特么是競技場大boss,會分身,tmd還分兩次!你奶奶的...
然后是結(jié)局殺尼祿那一路QTE,讓我感覺這游戲就不應(yīng)該自己玩,應(yīng)該上Youtube看人家打才爽.
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