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發(fā)布時(shí)間:2014-10-15 21:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
對(duì)于戰(zhàn)魂而言,在翅膀的屬性選擇上是否選擇暴擊是很值得爭議的事情。正如論壇上某個(gè)新手玩家感嘆說,翅膀?qū)傩缘倪x擇不同差距會(huì)很大,同時(shí)由于翅膀的屬性一但確定就需要重置翅膀等級(jí)才能重新選擇,并且對(duì)于一般玩家而言,都不會(huì)去弄第二雙翅膀。
這里就不得不考慮到選擇屬性的泛用性,之前我一直都堅(jiān)持選擇攻擊和血量,原因是其穩(wěn)定的收益和泛用性。同時(shí)像目前筆者89戰(zhàn)魂來看,我們可以在翅膀?qū)傩陨线x擇血量來解放裝備血寶石的成本,更多的能把寶石的屬性專注在速度或者雙防上來。
翅膀暴擊屬性
但是后來我發(fā)現(xiàn),暴擊這一屬性對(duì)于戰(zhàn)魂來說是如此的不可或缺。當(dāng)然,如果你愿意花成本通過裝備屬性和啟魂來堆暴擊的話,翅膀的屬性選擇的差距其實(shí)并不大,但是,就一般玩家而言,裝備上自帶的暴擊都是可遇而不可求的,更何況是抽風(fēng)的啟魂。
這么看來,翅膀穩(wěn)定的暴擊屬性就變得相當(dāng)?shù)膹涀阏滟F。下面我們來看看暴擊能給我們帶來什么:200%的暴擊傷害,這個(gè)是物理職業(yè)比法系職業(yè)突出的地方,特別是像戰(zhàn)魂這種但回合三段爆發(fā)的門派,我們往往會(huì)在暴擊上爭取收益的最大化——堆暴擊,使得單回合的輸出變得更可觀。
另外元神對(duì)于單體多段的游龍斬的加成會(huì)在暴擊屬性上享受一個(gè)相當(dāng)可觀的加成,這也是為什么有部分80戰(zhàn)魂寧愿選擇六道套的原因,因?yàn)槿缃駪?zhàn)魂的定位更像是物理的單體爆發(fā),如果沒有爆發(fā),何以稱為戰(zhàn)魂。
火德星君首殺
另外還需要說明的一點(diǎn)是,由于情迷、龍爵等戰(zhàn)魂大神的光芒太耀眼,造成了如今很多職業(yè)門派都會(huì)選擇堆物防,想意志陰陽一類的職業(yè)的誕生以及忠義寶寶的普及,都在一定程度上增加了對(duì)戰(zhàn)魂職業(yè)的要求,要爆發(fā)還是生存,就筆者看來,前者才是真正的正途。
縱觀最近的幾次跨服PK以及服戰(zhàn)錄像,還有之前情迷隊(duì)伍的三連爆擊殺火德星君,無一不突出了戰(zhàn)魂職業(yè)的特點(diǎn):夸張的暴擊數(shù)字以及敵人目瞪口呆的倒下姿勢??偨Y(jié)一句話:天堂向左,戰(zhàn)魂向右。
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