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發(fā)布時間:2014-10-16 10:38 來源:3dm 作者:Coffee 編輯:西門大郎
近日,《巫師3:狂獵》的主設(shè)計(jì)師Damien Monnier在采訪中對這款游戲的詳情進(jìn)行了介紹,稱這款游戲的內(nèi)部生態(tài)系統(tǒng)將會為玩家留下深刻的印象。
此前大家應(yīng)該都有所了解,《巫師3:狂獵》將擁有規(guī)模龐大的開放世界,其體積甚至比《上古卷軸5:天際》還要大30倍。世界中的許多區(qū)域都會擁有不同的天氣、地形和環(huán)境。這些區(qū)域中還充斥著大量的野生動物,而這樣的設(shè)計(jì)方式是對真實(shí)世界的模擬,讓其與自然生態(tài)系統(tǒng)更加相似。就拿游戲中茂密的森林來說(本作杰洛特的大部分時間都會在這里度過),里面就充滿了大量的鹿群和狼群。
不過玩家要記住,這些生態(tài)系統(tǒng)獨(dú)立于玩家而自行運(yùn)轉(zhuǎn),所以玩家在獵殺怪物的時候,盡量遠(yuǎn)離那些動物,不要擾亂它們的正常生活。
當(dāng)然,玩家也可以刻意去干預(yù)這些生態(tài)系統(tǒng),并且會造成一定的后果。比方說,玩家殺死一個區(qū)域內(nèi)的鹿群,那么狼就會選擇離開,去其他區(qū)域?qū)ふ沂澄?。如果將狼全部殺死,那么那個區(qū)域里的鹿就會大量繁殖。這種感覺就和人類破壞大自然食物鏈所造的后果一樣。
《巫師3:狂獵》將于明年2月24日登陸PC、PS4和Xbox One。
《巫師3》主角設(shè)定圖:
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