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發(fā)布時間:2014-10-16 14:24 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
國內(nèi)游戲市場在這幾年來一直處于高速發(fā)展的態(tài)勢,移動端也因其便利性獲得了眾多游戲玩家的青睞,并與PC端游戲平分江山,共擔發(fā)展大任。2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)總值高達1230億元,各個游戲企業(yè)在不斷增加自身平臺優(yōu)勢,開始更加注重自主研發(fā)游戲產(chǎn)品,與之同時,國外引進游戲的市場表現(xiàn)大不如前,玩家開始不再重視游戲來源,轉(zhuǎn)而對游戲品質(zhì)的要求越來越高。在此基礎上,作為國內(nèi)最高級別的游戲制作技術類評獎活動,中國游戲制作人評選大賽(簡稱:CGDA)受到了越來越多的產(chǎn)業(yè)人士的關注和參與,并已成為中國本土原創(chuàng)游戲制作人和制作團隊的一年一度的年度大檢閱。在今年CGDA正在進行作品征集之際,我們不妨一起回顧下2013CGDA的精彩亮點。
自2013年9月啟動到11月28日在國家會議中心舉行頒獎典禮,歷經(jīng)三個月,共有460支研發(fā)團隊及個人報名者角逐16個獎項,其中包括專業(yè)組參評團隊和個人280組,非專業(yè)組參賽者180組,由“仙劍之父”姚壯憲領銜的近60名國內(nèi)外優(yōu)秀游戲企業(yè)的知名專家組成評審團對參賽作品進行了公正嚴格的評審,最終在2013CGDA中國游戲制作人評選大賽頒獎典禮上公布了最終的優(yōu)勝團隊及個人。在去年CGDA專業(yè)組的參賽團隊中,共有13個游戲制作團隊獲得優(yōu)勝獎,40個游戲制作團隊獲得優(yōu)秀獎;非專業(yè)組參賽選手中,共有9人獲獎。
年是移動游戲大爆發(fā)的一年,眾多移動游戲隨之產(chǎn)生,其中不乏經(jīng)典游戲大作。為順應行業(yè)發(fā)展潮流,CGDA主辦方在去年首次設置手機網(wǎng)絡游戲最佳制作獎、手機單機游戲最佳制作獎、手機游戲最佳創(chuàng)新獎、手機游戲最佳視覺表現(xiàn)獎四個移動游戲類獎項,以此激勵國內(nèi)移動游戲的研發(fā)和鼓勵富有潛質(zhì)的年輕人進入游戲行業(yè),實現(xiàn)自身職業(yè)夢想。
去年CGDA自作品征集活動啟動以來,獲得了中國各大自主研發(fā)能力雄厚的知名游戲企業(yè)的高度重視,如網(wǎng)易、騰訊、金山、盛大等企業(yè)均選送多個游戲研發(fā)團隊參評,眾多游戲廠商參與評選,網(wǎng)游方面有《劍網(wǎng)3》、《黑金》、《蜀山》、《無限世界》等知名作品研發(fā)參賽;手游方面有《保衛(wèi)蘿卜》、《捕魚達人》、《我叫MT》、《節(jié)奏大師》等作品報名參賽。其中,非專業(yè)組的報名尤其激烈,來自全國數(shù)十家優(yōu)秀游戲教育培訓機構共計220多款美術作品參評CGDA非專業(yè)組最佳游戲2D(人物/場景)美術設計獎、最佳游戲3D(人物/場景)美術設計獎,并有數(shù)余款來自全國高校和培訓機構學生制作的完整游戲作品角逐CGDA非專業(yè)組最佳游戲創(chuàng)意獎。這些參賽團隊及個人象征著中國游戲行業(yè)的未來,也必將成為游戲行業(yè)的中堅力量。
移動游戲在歷經(jīng)2013年的大爆發(fā)之后,現(xiàn)已處于穩(wěn)定發(fā)展階段,并在游戲行業(yè)占據(jù)主流地位,今年CGDA的移動游戲類獎項更是吸引了眾多的移動游戲制作團隊報名參加,向國內(nèi)游戲制作的最高榮譽發(fā)起沖擊。
中國游戲行業(yè)在制作方面的不斷探索和前進,為2013年CGDA的圓滿順利進行奠定了堅實的基礎。CGDA也將秉持著自己的原則,源源不斷的為游戲行業(yè)注入新鮮血液,相信2014CGDA會帶給我們更多的精彩呈現(xiàn)!