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發(fā)布時間:2014-10-17 10:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是玩家最期待的次世代的游戲之一。日前,波蘭工作室CD Projekt Red的制作人Michal Platkow-Gilewski在接受采訪時表示,此前的《巫師》系列是不完整的,因為工作室一直以來想做的都是一款完全開放的自由世界游戲,但技術(shù)層面上的困難總是讓他們難以圓夢,直到終于來到次世代主機平臺。
“次世代讓我們實現(xiàn)了太多之前無法實現(xiàn)的?!彼f,“自由世界是我們一直以來想要做的,也是這個故事此前一直缺失的元素。為了讓玩家真正沉浸其中,我們必須給他們自由探索的權(quán)力。我們一直想要做到這點,但由于技術(shù)和團隊的人數(shù)、經(jīng)驗的限制,此前在這方面一直做的不夠?!?
也許是因為《巫師3:狂獵》完成了他們一直以來的夢想,CD Projekt RED對它沒少吹噓。此前他們就表示,《巫師3:狂獵》的尺寸是《巫師2:國王刺客》的35倍,比《上古卷軸5:天際》還要大出20%。這讓包括小編在內(nèi)的很多玩家期待不已。
另外,在此次采訪中,Platkow-Gilewski還談到了《巫師》系列是如何從一個PC獨占游戲一步一步走到今天的。
“在籌劃《巫師3:狂獵》的時候,我們就知道這一次要吸引更多的玩家。我們必須登陸次世代主機平臺,特別是PS4,因為它們是現(xiàn)在很多玩家的最愛?!?
登陸Xbox 360的《巫師2》是CD Projekt Red的首款主機游戲,Platkow-Gilewski表示,為了把該作搬上主機平臺她們著實費了不少勁,甚至重新制作了很多內(nèi)容。而到了次世代,《巫師3:狂獵》將成為工作室首款登陸PS平臺的游戲。
當被問到這次為何沒有PS和Xbox 360的份時,Platkow-Gilewski表示,因為《巫師3:狂獵》要完整的在上世代主機上展現(xiàn)是不可能的。
上周,有內(nèi)幕人士透露《巫師3:狂獵》開發(fā)過程相當艱難,開發(fā)商用了整整一年的時間來克服各種困難和挑戰(zhàn)。
《巫師3:狂獵》將于2015年2月24日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
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