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發(fā)布時間:2014-10-17 10:25 來源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
近日,《生化危機(jī):啟示錄2》的主制作人Michiteru Okabe接受了采訪,在于記者的對話過程中,他探討了《生化危機(jī)》系列的現(xiàn)在與未來。
自從第一款《生化危機(jī)》游戲的誕生,已經(jīng)過去了接近20年的時間,在這段漫長的時間里,《生化危機(jī)》系列推出了20多部續(xù)作,在這里面除了根據(jù)主線故事制作的續(xù)集之外,還包含了大量的衍生作品。未來幾年的時間里,該系列還將會像《使命召喚》和《刺客信條》系列一樣,以一年一作的頻率,為玩家?guī)砀嗟睦m(xù)作。
“《生化危機(jī)》系列也許在未來的某一天會迎來終結(jié)的一刻,但就目前的形式來看,其主線劇情還將延續(xù)下去,并且不會發(fā)生大規(guī)模的變動。我認(rèn)為,每隔3到5年出一部延續(xù)出線劇情的續(xù)作會比較適合該系列的開發(fā)進(jìn)度,再加上根據(jù)其衍生作品開發(fā)的續(xù)作,未來基本上能保證每年出一部新作?!?
“我們目前還不希望該系列會逐漸淡出玩家的視線,我們要的是玩家持久的關(guān)注。如果幾年才出一作,那么玩家便會把該系列永遠(yuǎn)列入“老游戲”的范疇,而這不是我們想要的效果,我們希望玩家能夠長久對其保持一種“新鮮”的感覺?!?
另外,《生化危機(jī)6》和《生化危機(jī):浣熊市行動》外包給國外工作室開發(fā),所收獲的評價極為不理想,對此,Michiteru Okabe也表示,他們會把在這兩款失敗的作品中所總結(jié)的經(jīng)驗——保證《生化危機(jī)》原有的味道的同時,嘗試添加新穎的恐怖元素,以帶給玩家更多的驚喜——運用到未來游戲開發(fā)過程中去。
總之,卡普空目前不能急于把新作推向市場,反之應(yīng)該多思考“怎樣將自己的恐怖生存元素做得更加特別,并且怎樣才能讓該系列不會變成不倫不類的動作射擊游戲?”的問題。Michiteru Okabe還在采訪的最后說:“我們還將會繼續(xù)與玩家保持親密的交流,從而弄清楚什么才是他們最想要的,并最終將其帶給他們?!?
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