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無腦防反成歷史 《刺客信條:大革命》戰(zhàn)斗變難

發(fā)布時間:2014-10-20 16:45 來源:3dm  作者:Cassander   編輯:西門大郎

 

  《刺客信條》系列一直以其游戲故事和潛入暗殺聞名,但要真說起打斗的話,這款作品可能并非那么出色,畢竟玩家可以進(jìn)行防守反擊,基本可以達(dá)到一招鮮吃遍天的境界。但根據(jù)幾位在比利時FACTS展覽會試玩了《刺客信條:大革命》的玩家的說法,這款游戲在戰(zhàn)斗上的難度比起前幾作來說可是大得多。

  “戰(zhàn)斗感覺更困難了,主要是沒有能輕松做到反擊的按鍵。以往那種擺上防守架勢等敵人攻過來的模式只是歷史了,我現(xiàn)在必須得在恰當(dāng)?shù)臅r間做好防守,這樣才能打出反擊,”一位名為Pakoe的玩家說道,“而且現(xiàn)在多個敵人都會一起進(jìn)攻,再也不會有那種車輪戰(zhàn)的感覺了。除此之外,我覺得這款游戲真的是很不錯。我記得當(dāng)時我爬上了巴黎最高的建筑去俯瞰全城,無比巨大的城市盡收眼底,這種感覺真讓人難以置信?!?

  “城市大小確實(shí)是其他作品難以比擬的,真的是很大,”Blueninja反饋道,“我沒參與什么戰(zhàn)斗,只是爬了爬各種塔,上躥下跳了一會。自由奔跑模式感覺比以往更流暢了?!?

  《刺客信條:大革命》將在11月11日發(fā)售,登陸的平臺則有PS4,Xbox One及PC。

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