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蠻族之王泰達(dá)米爾攻略 我的大刀饑渴難耐了

發(fā)布時(shí)間:2014-10-22 12:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大區(qū):弗雷爾卓德

  ID:萩葉落誰、 傢擅長英雄:

瘟疫之源

  瘟疫之源

琴瑟仙女

  琴瑟仙女

皮城女警

  皮城女警

  2蠻族之王英雄淺析

  蠻族之王定 位:上單

  操作難度:★★蠻族之王的優(yōu)點(diǎn)

  有著不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,沒有藍(lán)條限制,屬于獨(dú)特的怒氣槽系列英雄,后期裝備成型的蠻王傷害造成會(huì)很恐怖。

  蠻族之王的缺點(diǎn)

  對于控制技能沒有免疫能力,極其害怕有控制的英雄,比較依賴裝備,沒裝備的支撐也打不出來屬于蠻王的傷害。3蠻族之王符文

蠻王AD符文

  蠻王AD符文

  符文介紹:

  普通的AD符文即可,紅色選擇9個(gè)固定攻擊,黃色選擇9個(gè)護(hù)甲,藍(lán)色選擇9個(gè)魔抗,精華同紅色符文一樣選擇攻擊符文。這套符文沒有特別之處,同樣適合沒有過多符文頁和符文的玩家們,蠻王主要是普攻造成消耗,前期增加的攻擊力和Q的附加攻擊力對于補(bǔ)刀和對線都有不錯(cuò)的傷害,雙抗則增強(qiáng)一些防御。

蠻王攻速路線

  蠻王攻速路線

  符文介紹:

  紅色和精華全部選擇共色符文,黃色符文選擇9個(gè)護(hù)甲,藍(lán)色選擇8個(gè)魔抗加上兩個(gè)攻速,這樣前期出門就有30%的攻速加成,1級出門就有將近0.9的攻速,3級左右便能達(dá)到1.0的攻速,Q技能有額外的攻擊力加成,搭配上出門裝和天賦能保證蠻王1級在線上也有一定的攻擊力,相對于暴擊來說,攻速更能直白的帶來一些效果,前期的暴擊畢竟很看人品,而后期又不需要前期的一點(diǎn)暴擊,這里可以選擇幾乎攻速符文。

  蠻王暴擊路線

  紅色符文選擇6個(gè)暴擊,3個(gè)攻擊力,黃色選擇9個(gè)成長生命值,藍(lán)色選擇6個(gè)固定魔抗加上3個(gè)成長魔抗,紫色精華則都是攻擊力。面對AP或者混合傷害的上單,黃色符文也可以替換掉護(hù)甲換成成長生命值或者固定生命,藍(lán)色是固定和成長魔抗相互搭配的配置,紅色和精華方面,被動(dòng)的怒氣適合暴擊相聯(lián)系,出門的13%的暴擊在對拼中會(huì)增加一些優(yōu)勢,畢竟還是很看臉的配置,暴擊和攻擊相互搭配,前期的蠻王并不是很強(qiáng)力,一旦打出來幾個(gè)暴擊,那結(jié)果就不一樣了。

  4蠻族之王天賦

英雄聯(lián)盟蠻王攻擊路線

  蠻王攻擊路線

  天賦介紹:

  攻擊21-9-0天賦,攻擊系全點(diǎn)出來,"雙刃劍"增加蠻王傷害輸出,而"危險(xiǎn)游戲"在擊殺一名敵方英雄之后會(huì)有百分比的生命恢復(fù),這個(gè)和大招開啟后再加上Q技能的回復(fù)效果,這三樣加起來能讓蠻王瞬間回復(fù)到一個(gè)不錯(cuò)的血量,擺脫前期開大完畢之后還是不高血量的尷尬場面,"狂暴"暴擊增加攻速,和蠻王后面的出裝很契合。防御系9點(diǎn)即可。

英雄聯(lián)盟蠻王洞悉弱點(diǎn)

  蠻王洞悉弱點(diǎn)

  天賦介紹:

  第二套天賦變動(dòng)不大,加點(diǎn)選擇還是以第一套為常用,第二套提供一些額外思路,基本上變動(dòng)不大,只是點(diǎn)出來了"洞悉弱點(diǎn)",更多的是在后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)。

  5蠻族之王召喚師技能

幽靈疾步

  幽靈疾步

閃現(xiàn)

  閃現(xiàn)幽靈疾步加閃現(xiàn)增加蠻王的靈活性,在團(tuán)戰(zhàn)或是在線上都有很好的機(jī)動(dòng)能力;也可以選擇引燃加閃現(xiàn),增加傷害能力;面對多控制的陣容可以選擇凈化加閃現(xiàn)。

  6蠻族之王技能解析

蠻族之王被動(dòng)技能戰(zhàn)斗狂怒【被動(dòng)】

  解析:

  很強(qiáng)力的被動(dòng),每次攻擊或者打出來暴擊都會(huì)增加怒氣值,并且每點(diǎn)怒氣值適合暴擊率掛鉤,想要滿怒氣,那就不停的輸出吧。

蠻族之王Q技能嗜血?dú)⒙尽究旖萱IQ】

  解析:

  Q技能有兩層效果,一層主動(dòng)效果,一層被動(dòng)效果。被動(dòng)效果會(huì)增加蠻王的攻擊力,并且生命越低,增加的攻擊力也就越高,和被動(dòng)相聯(lián)系,血量越低的蠻王攻擊就會(huì)越高,并且隨著攻擊次數(shù)的增多,怒氣和爆率也就越高,血量低的蠻王是危險(xiǎn)的。

  Q的主動(dòng)效果是可以治療自己,怒氣值越高,生命恢復(fù)的效果就越明顯,這個(gè)加成有點(diǎn)意思,是和AP加成還有怒氣相協(xié)調(diào)的。在沒有怒氣的情況下用Q也是能回復(fù)生命的,但生命回復(fù)的效果就大打折扣了。受制于冷卻時(shí)長,最好是在滿怒氣的情況下在治療自己,讓治療的收益最大化,但蠻王的AP加成普遍都很高,生命回復(fù)主要是取決于AP加成的。

蠻族之王W技能蔑視【快捷鍵W】

  解析:

  該技能會(huì)減少周圍850點(diǎn)距離的敵方英雄的攻擊力,想要轉(zhuǎn)身背對著你逃跑的敵人會(huì)被減速。這是個(gè)很優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)施放技能,減少的攻擊力和減速效果都非??捎^,不論在單挑還是參團(tuán)情況下都能給對手一個(gè)極大的減益效果。

蠻族之王E技能旋風(fēng)斬【快捷鍵E】

  解析:

  增加蠻王突進(jìn)能力的一個(gè)技能,在線性路線上對敵人造成AD和AP雙重加成的物理傷害,加成效果都很高,每次打出來暴擊都會(huì)技能的冷卻時(shí)間,尤其在和英雄SOLO的時(shí)候,裝備成型的蠻王有著攻速和暴擊,減少冷卻縮減的E可以給蠻王充裕的機(jī)動(dòng)性,可隨時(shí)逃跑或切入,也是很優(yōu)秀的逃跑、追擊技能,穿越一些召喚師峽谷的墻也不在話下。

  還有一個(gè)特點(diǎn),E技能是無視體積碰撞的,可以用來越過人墻坦克直接對后排造成威脅,和W連用有著不錯(cuò)的追擊、劫殺效果。

蠻族之王R技能無盡怒火【快捷鍵 R】

  解析:

  被稱作"五秒真男人"的技能,在5秒的時(shí)間內(nèi),免疫一切傷害,生命值最少降低至1點(diǎn),還會(huì)瞬間有滿怒氣。大招的特殊性決定了蠻王只能在瀕死的時(shí)候使用,滿生命狀態(tài)下使用大招完全是沒意義的。

  5秒的時(shí)間內(nèi),蠻王可以越塔擊殺并且在安全返回,在技能結(jié)束的時(shí)候還會(huì)回復(fù)蠻王最大生命值百分比的血量,搭配上滿怒氣下的Q的治療,又能把蠻王從瀕死線上拯救回來。大招珍貴的5秒時(shí)間很怕控制技能,一旦過了這無敵時(shí)間,無法造成具有威脅的傷害,結(jié)果會(huì)很傷。

  蠻族之王技能加點(diǎn)

  R>Q>E>W

  有大點(diǎn)大,優(yōu)先滿Q技能,Q是蠻王的核心技能,在前期就能提供不錯(cuò)的攻擊和回復(fù),隨后點(diǎn)滿E,最后滿W即可。

  7蠻族之王出裝推薦

  出門裝:

普通出門:+防御出門:+對抗AP:+

  解析:多種路線的蠻王出門裝,都是常規(guī)的方式。多蘭系列出門有吸血和攻擊,和Q搭配能有一定的續(xù)航能力,布甲出門更偏向于防御,面對AP的上單英雄,鞋子出門方便閃避技能,提高初期的靈活性。

  前期核心裝備:

+

  解析:前期核心裝備主要圍繞電刀和吸血權(quán)杖,提供了攻速和暴擊屬性,并且有了更好的回血能力,無論是在線上發(fā)育還是支援都很吃的開。

  中期核心裝備:

+

  解析:再有了斯塔緹克電刃之后,選擇出破敗王者之刃,對付高血量的坦克是很有效,再搭配貪欲九頭蛇,攻速和吸血能力已經(jīng)得到了保證,在被動(dòng)的支持下,也有了一定的暴擊能力,更多的是需要把優(yōu)勢進(jìn)行擴(kuò)大。

  后期核心裝備:

無盡暴擊:++吸血流:++防御裝:+

  解析:蠻王的出裝基本上是圍繞攻速和暴擊來選擇就行了,還可以選擇AP出裝,因?yàn)樾U王的AP加成都很高,這里便不過多討論。無盡之刃在后期增加暴擊和輸出,搭配幽夢之靈會(huì)在瞬間提供很高的傷害能力,高攻速高暴擊也離不開吸血,在攻速和攻擊力的支持下裝備齊全的蠻王可以有很好的吸血能力,更不用說還有Q技能的回血。

  面對敵人的高護(hù)甲和高血量時(shí),除了破敗,最后的輕語是必不可少,想要提升輸出必先考慮輕語。防御裝主要以避免蠻王被瞬間擊殺和控制來選擇,例如水銀彎刀便是不錯(cuò)的防御加攻擊裝備,而守護(hù)天使能基于的第二條生命在LOL的裝備中也是絕無僅有的,此外,還可以考慮女妖面紗也是不錯(cuò)的。

  8蠻族之王如何和這些英雄對線

龍血武姬

  蠻王和龍女對線的時(shí)候,龍女開W準(zhǔn)備和你打一波的時(shí)候,可用E躲避龍女的傷害范圍,前期龍女沒有強(qiáng)力的單殺能力,蠻王在到達(dá)6級之前沒有裝備上的支持也不是能擊殺龍女的,在線上的水平基本上誰也奈何不了誰,可護(hù)甲打野爸爸來一起抓龍女,倆人保證做到擊殺。

武器大師

  在前期的武器大師并不是很強(qiáng)力,他需要一定時(shí)間的發(fā)育,一旦到后期便是無人能擋的存在了。在前期對線的時(shí)候多刷兵,隨時(shí)保證怒氣的高漲狀態(tài),只要有足夠的怒氣便不要懼賈克斯,注意賈克斯的藍(lán)條,等待藍(lán)量不多的時(shí)候便是呼叫GANK或者自己上前拼一波的時(shí)候,到了6級之后,裝備都有所起色,就盡量不要和賈克斯正面碰撞,多多拆塔,不送人頭是上策。

放逐之刃

  在前期和瑞文對拼的時(shí)候,就算蠻王一次暴擊也未打出來,也是不會(huì)太弱于瑞文的。為了更安全的保證,最好是卡著瑞文技能冷卻的時(shí)候上前打,剛交出來技能的瑞文對蠻王也是無可奈何的,瑞文打的是一套技能的爆發(fā),W降低瑞文的攻擊就顯的很有必要,當(dāng)要進(jìn)行QW連擊時(shí)候,開W降低攻擊,減少瑞文造成的傷害。

荒漠屠夫

  面對1級學(xué)了Q的鱷魚,同為1級,蠻王對付鱷魚需要更加小心,搶2級也變得更為重要,當(dāng)鱷魚裝備還未發(fā)展恰里的時(shí)候,抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行騷擾和壓制,在對線期間,不管是對誰,更多的是選擇發(fā)育,只有裝備成型后的蠻王才是真正的蠻王,意味著想著單殺事實(shí)上反而會(huì)適得其反,對抗鱷魚可以選擇布甲或者多蘭盾出門比較適宜。

  9蠻族之王團(tuán)戰(zhàn)技巧

  團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)戰(zhàn)中的蠻王很是犀利,全體減速和減少攻擊力給己方團(tuán)戰(zhàn)增加了一些勝利的籌碼,但蠻王對控制技能卻很無奈,束縛、虛弱、減速等效果能是蠻王的作用大打折扣,蠻王是近戰(zhàn)型普攻英雄,依靠高攻速和暴擊來瞬間擊斃對手,一些長施放距離的單體控制技能或者群控技能用來克制蠻王是很不錯(cuò)的辦法,在開局中如遇到對手基本上全是控制陣容,那召喚師技能上還是老老實(shí)實(shí)的帶個(gè)凈化吧。在裝備的選擇上也要對后期這些刻意針對你的行為來進(jìn)行出裝,例如水銀彎刀就是很不錯(cuò)的裝備,加上凈化就已經(jīng)足夠了。

  開團(tuán)蠻王的首要攻擊目標(biāo)便是敵方的后排脆皮,雖然有無視體積碰撞的E,但針對良好的走位和敵方著重點(diǎn)的保護(hù),蠻王想找一個(gè)很好的輸出環(huán)境也是比較困難的,畢竟5秒的無敵大招時(shí)間還是很珍貴的,浪費(fèi)5秒無敵,最多換來5秒的攻擊,夾在狼窩中間的蠻王很可能5秒就是一直處于被控制的時(shí)間,所以開團(tuán)要等待控制技能過后一波,從側(cè)面切入,或者用E越墻切入的話,也許會(huì)有出其不意的效果。

  前期的注意事項(xiàng):6級之前的蠻王并不是很恐怖的,沒有裝備作為支撐的蠻王也是不懼的,針對這點(diǎn),在線上要發(fā)育自己,在有一半左右怒氣的時(shí)候用Q來治療自己,作為線上的續(xù)航能力。到了中期以后,不要刻意的把自己的血量弄得很低從而開大,等待對方把控制技能用了一波之后,便是上去殺戮的時(shí)候,優(yōu)先對付DPS,他們是能把你瞬間達(dá)成低血量的英雄,也是逼迫你開大的英雄,而蠻王的E技能也是給力他能快速突進(jìn)并撤離的能力。

  10結(jié)束語

  用暫短的時(shí)間來告訴你什么是真正的蠻王,"五秒真男人"不僅僅是一個(gè)傳說。

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