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發(fā)布時間:2014-10-22 15:33 來源:3dm 作者:Coffee 編輯:西門大郎
根據(jù)《刺客信條:大革命》的主制作人Alex Amancio的介紹,該游戲中每個區(qū)域內(nèi)的任務(wù)均分為不同的難度等級,難度大小根據(jù)城市的布局及通道和捷徑的數(shù)量而區(qū)分。
“巴黎十分不同。不光看上去的感覺不同,并且建筑風(fēng)格、音樂等元素也都不同。另外,巴黎城區(qū)有著形形色色的人群,并且所做的人物的難度和面對的挑戰(zhàn)也有所不同。城市的布局、我們建造每個區(qū)域的方式、每個區(qū)域中通道和捷徑的數(shù)量,這些都給予每一個任務(wù)獨一無二的感覺。每個區(qū)域內(nèi)的任務(wù)均有不同的難度等級。而支線任務(wù)間也都互相有聯(lián)系,并且玩法和風(fēng)格也各有不同。”
“事實上,這感覺就像六個不同的小城市組合起來形成了一個大型城市。在城市中,我們將18世紀的建筑風(fēng)格進行了真實還原?;蛟S玩家一眼就能識別出這些建筑的時代風(fēng)格,但這沒關(guān)系,我們就希望這座城市具有較高的可識別性?!?
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