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發(fā)布時間:2014-10-22 20:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
先分析分析蠻哥的一些基本數(shù)值和技能。
我在 Leaguecraft 全面比較了一下類似英雄的數(shù)據(jù),總體來說蠻子的各數(shù)據(jù)排名如下:
攻擊——很高,記得是前5;
攻速——很慢,甚至低于一些偽近戰(zhàn)dps, 比如狗哥、石頭人;
護甲——18,很低,僅僅高于純魔法nuke單位和 ashe 、sivir 少數(shù)幾個物理遠(yuǎn)程;
魔抗——基本持平,不高也不低。
血量——很高,第五,甚至高于Singed 這樣的純tank(當(dāng)然Singed 是有mana 來撐血的);這樣可以看到,論基礎(chǔ),其實蠻子對魔法的抵抗力是比較高的,而單純面對物理carry 則比較吃虧。
移動速度——320,比較高,低于Jax、Yi、Shaco 等;
數(shù)據(jù)看上去還算美麗,實際加上技能如何呢?
來讓我們一個個技能分析,
Q,主打技能,一個被動疊物攻和爆傷、主動使用加血的技能,5級8層可以積累 24 AD、36%爆傷,主動使用加400點血,cooldown 12秒(馬上10秒了)。
Q作為dps的主要技能的話其實不是很合適的,這其中很大一部分原因是因為Q的慢熱。限制Q的就是暴率和攻速,實際較高暴率下蠻子用Q回血還是蠻實際的,對于壓線打野都大有用處。
值得一提的是,主動Q享受1.5倍AP加成,但是跟疊加沒關(guān)系,就是比如你4層5級Q 10AP,主動使用就是回復(fù) 4*50+10*1.5=215 HP。
W,一個很有意思的技能,減攻擊20~100點,無視蠻哥背向他的還要被減速。
你不能通過這個技能直接搞死別人,自然是非主打技能,不過起碼在前期是要加一點的。這個技能不是單單用來殺人的,也是用來救隊友的,比如,我們炮娘被Yi 粘住,“啊啊啊~”,沖到Y(jié)i 背后一個W,也許隊友就得救了。
另外說是400的范圍,實際用起來可能有500~600都會被影響(當(dāng)然可能是lag導(dǎo)致的)。
E,副主打技能,范圍傷害帶無視地形移動,這個地球人都知道,蠻哥的標(biāo)志性技能,既享受50%的物傷加成,也享受1倍AP的加成。因為“啊啊啊~”叫得太囂張,動作太華麗,一般是挑釁所有對手的注意力,自然不自然都會集火你,團戰(zhàn)切入慎用。
另外要提的是,E可以穿越可以點到對面的地形,不能像閃爍和shaco 的Q一樣可以到對面點不到地方,當(dāng)然也比乃大力、炮娘的跳要好,因為她們有時候會被地形擋住。另外現(xiàn)在E的速度受到減速的影響,比如你被nunu 吐了口痰,你就可以看到E就像沒電的風(fēng)扇一樣。
R,標(biāo)志技能,提一下不常注意的,使用R以后會增加你的Q的疊加,3級是8層,可以留著Q備用。
其實R呢,很多時候有效的只能算3、4秒的,因為血較低的時候你就很容易被技能、暴擊秒掉,而且基本上單體指向技能不光只有傷害還是附帶各種減速眩暈的特效,團戰(zhàn)用R來逃跑?除非你帶了閃現(xiàn)………。
被動技能,掉了10%血增加3%的暴擊(下個版本是4.5%)。其實這是決定蠻子打法的技能,基本來說就是你血越長你暴擊越多,不然你一下被nuke掉,怎么去輸出暴擊?
總結(jié)一下,蠻哥增加暴率的有一個技能,暴率主要影響一個技能,間接影響一個技能,有一個技能附加提升暴率的影響,5個技能里面4個都和暴率有關(guān)系,所以我們定下基調(diào),暴率和爆傷是我們的主要發(fā)展方向,而爆傷也是建立在暴率的基礎(chǔ)上的,所以我們所有的符文、裝備都需要優(yōu)先考慮暴率,然后才是爆傷。
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蠻子是LOL史上削弱最大的英雄,所以從之前強到BT的時候開始一直以來蠻子的定位大部分人都習(xí)慣于定位于近戰(zhàn) Carry,而根據(jù)現(xiàn)有的情況看是不是這樣呢?
現(xiàn)在我們先看看傳統(tǒng)Carry 蠻子的打法,
符文:暴傷——全暴傷45%左右;
裝備:前期用各種暴率小件撐
,中后期轉(zhuǎn)無限
+雙紅刀
。召喚技:凈化
必帶,其他 鬼步
/ 閃現(xiàn)
/ 抓人
/ 加血
都可以考慮。
這種打法的弱點是什么了?
前期輸出基本不夠,因為你暴率上不來,出門一手套8%+2%技能樹+3%基礎(chǔ) 區(qū)區(qū)可憐的13%的暴率,當(dāng)然你可以加上第一次親密接觸半血以后的15%的暴率,但是玩過的人都知道還是太看RP,我們不能指望他第一刀暴擊去對方1半的血,那Yi 也有10%的幾率雙刀,船長也可以一槍暴嘛。所以蠻哥拿一血也要自己天天洗手。
然后進入對線期,蠻子的暴率慢慢成長,不過2%~3%,如果不回家補充,也就始終是那么可憐的十幾點二十點暴率,而蠻子哥哥的護甲實在是恐怖,你追砍別人一下,對方的小兵都要打掉你30%的血,可想而知勇猛的蠻哥生命毫無保障。不能近身還談何輸出呢?
6級一過,中期要開始了,這時候的蠻哥為了保證中期還在補暴率,AD那是肯定一點沒加,攻速也許就是加了個黃雙刀,滿血暴率現(xiàn)在也許去到30%左右了,但是我們設(shè)想一下野外無準(zhǔn)備碰到Y(jié)i——可憐對方一個R+E幾秒蠻哥就空血了,對方還沒掉到一半,“啊啊啊~”,干嘛?開大,Yi 回避一下,你又追不上,減又減不到,回過頭來R沒了,對方Q你一下你就去了,多悲哀啊,大家都是carry , 為啥蠻哥這么廢。
那我們說說團戰(zhàn),那也是個悲劇,如果對方位置好,tank 站前面,你敢沖嘛?暈?zāi)阋幌?,法師nuke 你一下,就剩跑的份了,那凈化也就是用來開大,可開了你還能干嘛,凈化用完又是再加一個debuff就徹底廢了,何況你還沒攻速沒AD還是近戰(zhàn)。
中后期了,現(xiàn)在可憐的蠻哥終于憋出來無限了,NB了,一刀半血了,不過終究還是近戰(zhàn),血高的優(yōu)勢也因為沒裝備支撐徹底被無視了,對方大把技能為你備著,要好也好不過Yi。那既然中前期都不如Yi,那為啥我們還要玩蠻哥,不如花個450ip, 練練Yi還好,還不用那么貴的符文。更何況好的開始就是成功的一半,符文暴傷蠻子放棄了中前期還怎么打后期。所以很多人都說蠻子就是1級和18級能殺人,其他時間打醬油的貨色針對這種打法是一點都沒錯。
在我看來,這種搭配中最大的弱點就是暴率裝備,作為一個近身carry花了錢還需要靠RP來吃飯,AD、攻速都沒有,怎么當(dāng)個carry?如果你是個遠(yuǎn)程就罷了,關(guān)鍵蠻哥還是個近程。
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問題回來,我們怎么定位蠻子,以前中英文蠻子的攻略都說這是男人的攻略,那蠻子到底怎樣變成真正的最男人的那個男人?!其實答案就在這句話里面,一個男人就是要能扛!能扛才能近身,能扛才能砍,才能向?qū)κ中迹也皇氢嵉拇嗥arry,是個真正的男人而且像個男人那樣在戰(zhàn)斗!!!
那來看看現(xiàn)在我的打法:
召喚技:鬼步
+ 點燃
;點燃可以用Exhaus (筋疲力盡)
替代; 裝 備:出門,紅寶石
--> 攻速鞋
--> 合Warmog's Armor
--> 無限
,成型,一般就完了,還有后面就按貴的做。
符 文:暴率——紅黃大三種暴率18%,藍(lán)符成長性MR,18級 MR 24;
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前 期
對比爆傷符文,我們看看出門裝的具體傷害怎么樣,
爆傷符文+拳套
+2紅瓶
,物攻折算下為 1+1.41*0.13 = 1.183x;(藍(lán)符文其他搭配) 暴率符文+紅寶
, 物攻折算下為 1+1*0.24 = 1.24x;
這樣多了180點HP加上高暴率明顯占巨大的優(yōu)勢,配合半血15%的暴率完全可以做到殺完1人從容而退。
而爆傷流在回家補充第二件暴率裝備前實際傷害很難跟上暴率流,而且暴率低自然Q的疊加幾率就小,導(dǎo)致加血少傷害也少;加上本身HP上限低,完全不敢硬扛一兩刀,對補刀和對殺都影響太大。
我的建議是:這種裝備的蠻子完全可以從1級開始只要鬼步冷卻完就全場gank,因為等級其實對蠻哥不是很重要,而tank裝的蠻子依賴R的情況也大大降低。
有前提,是和你同線的隊友不是bc feeder,另外可以撐得住塔不失。還有需要開局熟記對方的召喚技,有閃現(xiàn)的對手就不用去了,很難搞到。
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前中期
正常情況下接下來第一次回家泡澡,
這個時候carry 打法就會雙錢刀
+1級鞋
,需要補充1450; 同樣的錢暴率流可以選擇攻速靴
+回血牌
,需要補充1395;
如果是5級,這時候的物攻對比一下:
暴傷流 就是 1+1.41*0.248 = 1.35x
暴率流 則是 (1+1*0.258)*1.25 = 1.5725x
實際計算下來,由于攻速鞋的存在,血去得越多暴率流dps越高。通過計算我們也知道實際爆傷流還需要補充15.4%的暴率才能跟上現(xiàn)時的暴率流的dps,這相當(dāng)要多補一把半錢刀才行。
當(dāng)然,其實只需要再補一把短劍或長劍就可以在物攻上追平,可同時這樣的蠻子還少掉180HP +14HP/5s的回復(fù)。
而根據(jù)實際情況這時的蠻子也可以搭配:腰帶
+1級鞋
,需要補充1460;
這樣多出610HP的蠻子已經(jīng)可以當(dāng)純tank 用在早期的團戰(zhàn)中,從從容容的承受一輪技能再追砍對方的carry,從而破壞對方的陣型。
當(dāng)然,也可以選擇殺人甲或者木錘子,殺人甲我沒試用過,不過木錘子就是純粹虐菜才會用到了。因為以上兩種出裝順序都可以保證蠻子順利的參加早期小規(guī)模團戰(zhàn),只是定位稍有調(diào)整而已。
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中 期
二次回家以后的蠻子就要開始積極打紅buff,配合鬼步+點燃來補充蠻子的攻擊力與偷襲的能力,而因為E的存在其實蠻子也是比較難被抓的,起碼可以保證拿到本方的。所以開局我一般是選擇紅buff 路,以利支援。
合成完Warmog's Armor的蠻子其實更傾向于一個tank 而不是 carry了,實際這階段攻擊較疲軟的蠻子是這種裝備路線最青黃不接的時候,直到再補上第一件無限的小件——我的建議是夠1850自然上BF件,夠975也還是先補880——18%暴率的暴擊披風(fēng)。
再就是合完總價4080的無限,這個時候只要隊友不是太菜,合了之后的蠻子就可以肆意穿透對方的陣型,打擊對方carry,不過由于蠻哥無stun技能,真正的5v5陣地戰(zhàn)還是不能作為先手,但是作為副tank和副carry是毫無疑問稱職的。
無限之后如果還拖,其實裝備就沒太多所謂,可以針對對方的裝備補上各種最貴的物攻裝備,1v1、1v2都不懼任何對手了。
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最后來說技能加點方式,其實這個都不太重要了,以我的經(jīng)驗出門W、E、Q 都可以,W/E可以方便gank,甚至可以到看到對手再加點都不遲——因為我們出門只需要買一個裝備,我和我方買鞋的隊友比過,基本都同時間到達(dá)草叢。而接下來對線就要把Q加滿,W/E各保證一點。Q加滿是為了那加血,有了幾層高等級Q的蠻哥就有底氣,對方遠(yuǎn)程射點你幾下就跟撓癢一樣。
另外說明下技能樹的分配,我的是 22/6/1,呃,還漏1點——因為那點加哪都無所謂。蠻子基礎(chǔ)攻速0.637,那個加攻速4% 折過來就是0.025hit/s,額滴個娘,砍25刀才見收獲,加了干嘛,所以我是把Offense 第三排都加滿,既利于補兵打野,還利于拿FB嘛。
蠻子護甲蠻低,而且整個成型裝備路線一直沒有加護甲/MR所以我干脆加了6點盔甲,6點MR,前期的收益還是蠻高的。
另外我必配鬼步,所以Utility 的那一點就是加在了Haste上——額外再8%的提高速度,增加1.5s時長還是蠻抵的。
哦,還需要提醒下的是,點燃的傷害是不計算護甲/MR的,所以用這個來點死對方的脆皮是件蠻高興的事。
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其實說白了,這種打法的基本出發(fā)點就是類似 Nasus、Malphite 的半肉半carry。展開來講,也就說近戰(zhàn)物理單位,不能站你怎么輸出?
發(fā)些勝負(fù)場的基本數(shù)據(jù)。
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