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發(fā)布時(shí)間:2014-10-25 18:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
遇見最好的策略游戲
《文明:太空》自帶繁體中文,并且在系統(tǒng)上和《文明5》系列非常相似,對于有前作經(jīng)驗(yàn)的玩家,上手會非常簡單。對于非文明系列玩家上手可能會稍微難一些。
在UI設(shè)計(jì)上,《文明:太空》放棄了《文明5》的卡通圖標(biāo)的設(shè)計(jì),而選用了更適合WIN8觸屏操作的扁平化設(shè)計(jì),也減少了游戲文件的整體大小(2.8G)。
解鎖科技【文明:太空】
--CPU產(chǎn)熱 -0.15
--CPU運(yùn)算速度 +0.50
--玩家每盤消耗在游戲等待時(shí)間減少33%
--一位文明系列的粉絲誕生在電腦前。
游戲系統(tǒng)的基本更改
游戲把《文明5》的右上角的面板全部轉(zhuǎn)移到了右下角,左上角依舊是【科技】的研究(和解鎖的科技與建筑),但是【建筑】直接轉(zhuǎn)移到了右側(cè),并且不會在常時(shí)顯示。
除了刪去了大部分的圖標(biāo),改變成為了內(nèi)嵌的按鈕,功能大部分沒有改變。
當(dāng)然,顯示資源產(chǎn)出的按鈕現(xiàn)在在小地圖內(nèi)才能找到,小地圖左上角的眼睛點(diǎn)開,就會看到一樣的顯示列表,相信文明玩家還是比較喜歡這樣直觀的畫面。
游戲的【政和諧策】系統(tǒng)現(xiàn)在只有4條分支,分別為【力量】(戰(zhàn)斗類獎勵高),【繁榮】(人口增長與領(lǐng)土擴(kuò)張),【知識】(科技與文化)以及【工業(yè)】(產(chǎn)能與經(jīng)濟(jì)),四條鏈可以毫無關(guān)聯(lián)的解鎖,分為12個(gè)象限。
政/和諧/策之間有路徑顯示,采用了之前的政/和諧/策才可解鎖下一級政/和諧/策。政/和諧/策采用的懲罰并不是很高,一座城市政/和諧/策采用的文化大約增長為30%(即第一級10,第二級13,第三級18),每座城市(無特殊政/和諧/策科技的時(shí)候)所需的文化增長約為50%(單城一級10,雙城一級15),關(guān)于鋪城懲罰稍后提到。
采用了一級的政/和諧/策會有額外的獎勵(5個(gè)1級政/和諧/策可以多一個(gè)額外的政/和諧/策,11個(gè)1級政/和諧/策可以使首都的產(chǎn)能與金錢收入+10%),更多的玩家可以自己去游戲中體會。政/和諧/策在本代會非常重要。
【科技】系統(tǒng)看起來變得非常復(fù)雜,游戲內(nèi)置的搜索簡直是垃圾不能看(不支持中文檢索,中文版不支持英文檢索,也就是說中文版沒有搜索功能)??萍家卜旨墑e,玩家可以看到在研究了某項(xiàng)科技后,其下方還有幾個(gè)衍生科技可以進(jìn)行研究。這是非常重要的,因?yàn)椋蟛糠值摹酒孥E】是在衍生科技中的。更坑的是衍生科技花費(fèi)的科研指數(shù)幾乎是主線科技的一倍,而且有時(shí)候還需要其他科技的支持。
科技樹很復(fù)雜,沒有一時(shí)半會也研究不通。但是有一點(diǎn)很明顯,科研花的時(shí)間將比之前任何一作都漫長。
PS:還要特別提一下,除非選擇一開始就有高級科技加成的文明,否則玩家需要研究基礎(chǔ)科技的第一個(gè)衍生科技【先驅(qū)】才能誕生移民。
哦,對了,玩家一開始并不可以選擇城市的誕生地,因?yàn)?,你是被投射到這里的小白鼠。(參考CG)
取消了【宗教】,【城邦】被【貿(mào)易站】替代?!举Q(mào)易站】不會有領(lǐng)土擴(kuò)展(就是一個(gè)光禿禿的城市),你可以用商隊(duì)和貿(mào)易站進(jìn)行交易,每個(gè)交易站都有不同資源,選擇自己喜歡的進(jìn)行貿(mào)易吧。有了【先驅(qū)】科技后就可以開始交易了。
交易非常關(guān)鍵,因?yàn)檫@個(gè)星球非?;氖彛Q(mào)易站提供的資源非常寶貴。多建立一些商路對自己的發(fā)展非常有益。
當(dāng)然這完全是廢話,【貿(mào)易站】有一個(gè)好處就是經(jīng)常來自某某某公司,你和那個(gè)公司關(guān)系越好,交易越多,貿(mào)易的時(shí)候獲得的收益更大?!举Q(mào)易站】只可摧毀不可奴役或者傀儡。
刪除了【偉人】,變?yōu)椤拒壍牢淦鳌?,城市建設(shè)的時(shí)候增加了【建造隊(duì)列】(新手玩家不用浪費(fèi)時(shí)間去管理新城市了,直接刷刷刷全部點(diǎn)掉就可以了)。
其他方面就是資源和圖形的改變,健康度就是快樂度(這一代的健康度懲罰很高,但是獲得的方式也越來越多,大部分奇跡提供健康度獎勵,政/和諧/策中也有很多),金錢變?yōu)槟茉?有點(diǎn)像5代的鈾標(biāo)志),文化和科技的圖標(biāo)沒有更改。
但是有些改變就非常恐怖了。
在《美麗新世界》中,弓箭手對騎兵雖然吃虧,好歹還能打打,在這里,遠(yuǎn)程單位被近戰(zhàn)單位攻擊近乎秒殺。陸戰(zhàn)單位進(jìn)入水域受到攻擊也是秒殺的傷害,攻擊力獎懲太明顯,非常不平衡(來自蒙特祖瑪?shù)膇phone16S)
單位有了一個(gè)非常有趣的晉升系統(tǒng),戰(zhàn)爭更具操作性。
新的系統(tǒng)
玩家是否還對《美麗新世界》中的意識形態(tài)念念不忘。
如果,意識形態(tài)從遠(yuǎn)古時(shí)代就可以開始獲得,并且不消耗文化點(diǎn)數(shù)會如何?
這就是本作的創(chuàng)新之處之一,帶著科幻元素的【傾向】!
玩家可以在游戲左上角看到三個(gè)圖標(biāo),沒錯,就是【和諧】,【至高】與【純正】,這三個(gè)點(diǎn)數(shù)將在科研中獲得進(jìn)展(完成任務(wù)也可以獲得)。獲得一定的傾向點(diǎn)數(shù)可以激活【傾向特性】,例如減少瘴氣的傷害(哦,對了,這片星球到處充滿了毒氣,每回合會減少當(dāng)前地塊單位10的HP)
三種傾向到達(dá)11點(diǎn)之后,將會激活特色的勝利方式。
當(dāng)然,與【意識形態(tài)】不同,【傾向】玩家完全可以三精(如果你打算玩數(shù)千回合的話)?!緝A向】也可以在接下來的單位晉升中為玩家提供三種完全不同的進(jìn)化方向!雖然外形相差不多,但是性能相差很多。
舉個(gè)例子,【至高】的士兵可以在自己陣亡的時(shí)候治療周圍全部己方單位20點(diǎn)HP,而【純正】的士兵則會傷害周圍全部敵方單位20點(diǎn)HP,這就是進(jìn)化的不同。而且,單位升級是不需要金幣不需要進(jìn)入領(lǐng)土的,而是進(jìn)化后全部士兵都會得到加成。士兵等級上限不再是2級,最低級的士兵也可以一直升級,但是升級的加成貌似只有一種,而不像以前那么多元化。
不要把【進(jìn)化】和【升級】概念弄混淆了哦。
每個(gè)文明的獨(dú)特建筑,獨(dú)特兵種,甚至獨(dú)特資源都被刪除了,這不得不說是一個(gè)遺憾。
如果說,這一代沒有【城邦】協(xié)助,沒有【宗教】支持,沒有【偉人】加成,那這游戲靠什么拉開國力差呢。
于是,我們需要了解這一代的核心內(nèi)容——【任務(wù)】。
在過去的文明中,【城邦】會提供玩家一系列的任務(wù),比如“喂,你,去把我鄰居剁了”,“哦,天哪,你的資源中居然iphone6,土豪來做朋友吧!”,然后玩家就成為了城邦的爸爸,誓死相隨。非常感動,這一代的【貿(mào)易站】根本就不認(rèn)人,也不會給你提供資源以外的任何幫助。
別忘了,你,地球的先驅(qū)們,你們來這個(gè)星球,不是來打怪獸的,而是肩負(fù)復(fù)興人類,順便把其他文明滅掉的偉大使命的。
你,必須完成地球總部的任務(wù)。
右下角第二個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)開,看到了任務(wù)嗎?
點(diǎn)開每個(gè)選項(xiàng),下面會有一段帶選擇框的文字,那就是你的任務(wù)。有很多種類,每個(gè)任務(wù)完成后,你都會獲得一次獎勵(2選1),這獎勵將會大大拉開你與其他文明之間的差距。
與“野蠻5”或者“海商王5”不同,這簡直就是“文明之軌跡5”,想凌駕于全人類之上嗎?來和地球總部簽訂契約,成為一名冒險(xiǎn)者吧。
城市的建設(shè)中,從最開始就擁有了4項(xiàng)額外的產(chǎn)出,將產(chǎn)能的25%轉(zhuǎn)化為“科技”,“金錢”,“文化”或者“食物”。因?yàn)檫@游戲的科技研究時(shí)間長,玩家有很長時(shí)間產(chǎn)能是多余的,用來生產(chǎn)士兵吧人口快樂度懲罰高,還是轉(zhuǎn)化一下比較劃算。
依舊保持了前作的地塊改變建筑,但是多了一樣——“地貌改造”,需要某項(xiàng)科技解鎖,“地貌改造”會把星期荒蕪的土地變成森林,增加產(chǎn)出。外星土地大部是凍土和沙漠,產(chǎn)出很低。有了這項(xiàng)科技后會改變許多,似乎這才該是《文明:太空》的本體吧(笑)。
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