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發(fā)布時(shí)間:2014-10-26 19:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第一章:引子
你好,召喚師,然后歡迎來到這篇攻略!
發(fā)條魔靈奧莉安娜是一個(gè)比較老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄聯(lián)盟,咱根據(jù)對(duì)發(fā)條魔靈的上千盤的使用,以及觀看一些其他召喚師們的帖子,綜合而成的這篇攻略,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭1救藃ank積分也不算頂尖,不過我在寫這篇文章的時(shí)候會(huì)頻繁征求我的一些在美服和歐服的high elo的朋友,和一些其他中單的朋友們(甚至有很多王者段的大神們),首先感謝你們的幫助,可以使得這個(gè)攻略更加完善。
奧莉安娜是一個(gè)非常令人喜歡的英雄,首先她是一個(gè)妹紙,好吧雖然不是很萌,但是那個(gè)新皮膚很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多樣化,所以你在使用的時(shí)候能感覺到更多的樂趣?;趯?duì)她滿滿的愛,我花了大量的時(shí)間去構(gòu)思和書寫這篇攻略,這篇攻略想必應(yīng)該是至今為止最為詳盡的攻略了,方方面面都說的極為詳細(xì),希望能給各個(gè)分段的召喚師們都提供幫助,不過總體而言它稍微適合于高分段的召喚師們,不過低分段的召喚師們想必也可以從這篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到過的靈感,這也是咱寫這篇攻略的目的。
另外希望莎莎醬看見這篇攻略以后對(duì)你有所幫助,親愛的加油哦~
同時(shí),雖然這篇攻略是響應(yīng)了論壇的活動(dòng)而寫,但是實(shí)際上我為這篇攻略準(zhǔn)備了很長時(shí)間。另外,這篇攻略會(huì)隨著版本更新而更新。同時(shí)如果有任何疑問或者建議和意見,請(qǐng)務(wù)必回帖或聯(lián)系咱。(鞠躬
于是就不多啰嗦啦,進(jìn)入正文吧。
>>>關(guān)于奧莉安娜<<<
[繪師:ディーン]
嗯,那么一上來我們先來談?wù)勱P(guān)于奧莉安娜這個(gè)英雄吧。首先,她的背景故事還是挺感人的,想必大家都看過,一個(gè)失去女兒的父親,按照女兒的模樣制作的人偶來代替女兒。對(duì)于那個(gè)父親來說是個(gè)很可悲的故事,不過對(duì)于奧莉安娜來說,能夠因此獲得生命,也算是一件幸運(yùn)的事情吧。畢竟生命本身就是一個(gè)奇跡,能夠誕生,就擁有希望。不過由于硅基生命和碳基生命的思維器官的本質(zhì)不同,硅基生命沒有辦法像人腦一般進(jìn)行復(fù)雜的模糊運(yùn)算,即無法擁有情感之類的信息交互模式。所以人偶希望獲得情感本身就是個(gè)不可能的事情啦。不過對(duì)于擁有神秘側(cè)的魔法能量的符文大陸來說,卻也不能說完全的不可能就是了。另外還有一點(diǎn),美服和韓服的奧莉安娜的配音,聲線很萌但是聲調(diào)毫無情感,就是模仿機(jī)器人的聲調(diào),但是國服的中文配音卻有不少感情起伏,個(gè)人還是非常喜歡國服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太遠(yuǎn)了。
關(guān)于這個(gè)英雄,也不用多說,S2時(shí)代公認(rèn)的中路之王,那時(shí)候可能只有莫甘娜和冰鳳能夠稍稍撼動(dòng)她的地位,不過在S3隨著游戲節(jié)奏的加快,以及很多AD中路的異軍突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表遠(yuǎn)離我們的視線,隨著最近各大賽事,諸如發(fā)條、死歌等老牌中單的登場頻率增加,并且考慮到她獨(dú)一無二的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)和作用,我想說的只有一句話,那就是標(biāo)題里所說的那樣:王者從未遠(yuǎn)去,在很多人心里,她依然是當(dāng)之無愧的中路之王。
>>>奧莉安娜的優(yōu)勢與劣勢<<<
主要的優(yōu)勢
1.由于大招、盾、以及高額加減速能力,她擁有比較強(qiáng)大的生存能力,而且遠(yuǎn)超乍一眼看上去的感覺。
2.團(tuán)隊(duì)作用上的全能。她可以非常好的承擔(dān)Carry、團(tuán)隊(duì)輔助(注意這邊不是輔助位的意思)或者推線這三個(gè)團(tuán)隊(duì)作用點(diǎn)。
3.非常棒的移動(dòng)速度掌控:大范圍高額的群體加速和減速。
4.對(duì)線騷擾能力強(qiáng),因?yàn)樗龘碛斜容^低風(fēng)險(xiǎn)的poke能力。
5.她的補(bǔ)刀,刷兵以及推線能力非常強(qiáng)大(游戲前期也是如此)。同時(shí)她的平A傷害很高。
6.不會(huì)擁有疲軟界限,大部分法師在中后期會(huì)顯得比較疲軟,無論是團(tuán)隊(duì)作用還是傷害,但是她一直到大后期都會(huì)很強(qiáng)勢。
7.擁有極高極高的團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)能力:高額的Aoe傷害,團(tuán)控,群體加速減速,護(hù)盾保護(hù)關(guān)鍵點(diǎn),超遠(yuǎn)射程保證自身安全,還有不錯(cuò)的爆發(fā)傷害和大量的持續(xù)傷害。
8.最重要的一點(diǎn):不同于其他任何英雄,她的技能架構(gòu)是完完全全獨(dú)一無二的,你完全不會(huì)在她的身上發(fā)現(xiàn)任何其他英雄的影子。使得使用她會(huì)擁有非常好的新鮮感和游戲體驗(yàn)感。
主要的劣勢
1.在行動(dòng)能力上只能依賴[W]的加速和召喚師技能,無任何位移技能。
2.對(duì)擁有位移技能或者硬控的突進(jìn)英雄會(huì)使她比較難以應(yīng)對(duì)。
3.非常依賴藍(lán)buff或者續(xù)航類裝備的支持。
4.在前期游戲中很依賴技能的CD。
5.技能會(huì)很容易將兵線前推,雖然這在一些時(shí)候也是優(yōu)勢。
6.毫無疑問她將成為敵人集火的首要目標(biāo)。
7.非常不新手友好的英雄,非常難以上手和精通。
>>>位置的選擇<<<
1.奧莉安娜首先是一個(gè)非常值得選擇的中路英雄。
2.奧莉安娜不是一個(gè)優(yōu)秀的傳統(tǒng)型輔助英雄,因?yàn)樗龥]有任何回復(fù)技能;但是同樣的,她是一個(gè)可行的混合型輔助英雄或者進(jìn)攻型輔助英雄。
3.奧莉安娜勉強(qiáng)可以成為一名ADcarry,因?yàn)樗龘碛屑铀俸蜏p速技能以及一個(gè)控制技能(這是一個(gè)ADcarry應(yīng)該具備的),并且由于被動(dòng)使得她的普攻傷害有加成,但是這不意味著她作為ADcarry是一個(gè)非常優(yōu)秀的選擇,因?yàn)樗募寄軟]有AD加成,使得她在前期對(duì)線會(huì)非常吃力,只能搭配像[眾星之子]這樣的輔助,然后依賴技能補(bǔ)刀。4.奧利安娜是一個(gè)稍微勉強(qiáng)可行的打野英雄(僅能出現(xiàn)在娛樂局中),基于其清野速度不慢,但是因?yàn)榍捌诘墓?jié)奏不夠快所以gank能力略有不足,而且她無法給團(tuán)隊(duì)提供Tank能力。所以奧莉安娜只能成為一個(gè)為團(tuán)隊(duì)純提供輔助作用的打野英雄,所以實(shí)際上正式游戲中并不推薦。
5.奧莉安娜并不是一個(gè)優(yōu)秀的上路對(duì)線英雄,但是這不意味著她不可以打上單位置,之所以不適合上單,最主要的原因是無位移技能,并且大多數(shù)時(shí)候無法獲得藍(lán)buff,如果滿足以下3個(gè)條件:1.中路愿意將藍(lán)buff讓給奧莉安娜或者他完全不需要藍(lán)buff(如[金屬大師]);2.敵方打野或者上單英雄并不太克制奧莉安娜(如[虛空恐懼]打野或上單都極其克制奧莉安娜);3.隊(duì)伍中的輔助或者打野或者中單至少擁有兩名以上的坦克或半坦克(如[殤之木乃伊]打野,[蒸汽機(jī)器人]輔助)在這三個(gè)條件都齊備的前提下,奧莉安娜可以嘗試走上單位。因?yàn)楸娝苤?,奧莉安娜能夠在對(duì)線部分上路的英雄時(shí)取得優(yōu)勢(主要是非突進(jìn)性的英雄),但是對(duì)回復(fù)力或突進(jìn)性比較強(qiáng)的英雄則很吃虧。所以要奧莉安娜走上路上述的三個(gè)條件基本是缺一不可。當(dāng)然,如果對(duì)面選擇了一個(gè)奧莉安娜比較容易應(yīng)對(duì)的上路英雄(如[諾克薩斯之手]或者[機(jī)械公敵]),在滿足上述條件的情況下讓奧莉安娜去上路也是一個(gè)可行的主意。不過由于時(shí)間原因,這篇攻略只給出了輔助位和中單位的奧莉安娜了。出色并且全能的技能,帶給奧莉安娜的就是并不怎么出色的基礎(chǔ)屬性:普通的攻擊范圍,墊底的移動(dòng)速度,各項(xiàng)屬性在英雄中都不算出色,不過這個(gè)不妨礙奧莉安娜成為一名優(yōu)秀的中路法師,作為法師重要的還是看技能方面,所以這一部分就了解一下就好了。
>>>奧莉安娜的技能<<<
這里先介紹這些技能一些各位置通用的東西,等到具體講到各位置的時(shí)候再說明一些那個(gè)位置需要注意的東西(比如具體的技能加點(diǎn))。(另外多玩的技能介紹有點(diǎn)缺漏和錯(cuò)誤,咱自己制作了技能的圖片,補(bǔ)上了一些信息)
>>被動(dòng)技能<<
這是一個(gè)不錯(cuò)的被動(dòng)。首先需要說明的是,技能介紹中的依次遞增的傷害是根據(jù)等級(jí)來的,每3級(jí)一加,也就是說在4級(jí),7級(jí),10級(jí),13級(jí),16級(jí)的時(shí)候,被動(dòng)技能的傷害會(huì)有一個(gè)提升,所以不妨好好利用,尤其是前期對(duì)線的時(shí)候。對(duì)相同的目標(biāo)連續(xù)平A會(huì)有額外的傷害加成,這個(gè)技能無論是補(bǔ)刀還是前期對(duì)線時(shí),都會(huì)有很不錯(cuò)的效果,在后期游戲中也能提供很不錯(cuò)的傷害加成,總體而言非常棒。
另外有一點(diǎn)非常重要,這在奧莉安娜的技能中沒有被提到,那就是當(dāng)奧莉安娜走到球的位置的時(shí)候,球會(huì)自動(dòng)回到奧莉安娜身上,這其實(shí)很重要,當(dāng)你要進(jìn)行遠(yuǎn)離球的走位的時(shí)候,在條件允許的情況下,應(yīng)該先走到球的位置上接住球,再走位,這樣下一個(gè)技能的移動(dòng)距離才會(huì)縮短,當(dāng)然如果條件不允許,你就直接E到自己身上就可以了??梢哉f盡量不要讓球處于自己身后的位置是很重要的。
>>[Q]技能<<
這個(gè)技能是奧莉安娜的核心技能了。可以用來補(bǔ)刀、騷擾以及造成傷害。需要注意的是這個(gè)技能的彈道速度并不出色,球需要經(jīng)過一段時(shí)間才能達(dá)到指定位置,這需要你對(duì)對(duì)面的移動(dòng)進(jìn)行預(yù)判。
關(guān)于這個(gè)技能的施放方式下面會(huì)有專門的一節(jié)來講述,不過這里依然有一些技巧:
1.將這個(gè)技能放在敵人的腳下或者略微比敵人靠后一點(diǎn)的位子,一般人看見這個(gè)技能會(huì)后撤。
2.當(dāng)敵人進(jìn)入小兵群中間,不要猶豫,立刻給他一發(fā)吧,小兵可以通過碰撞體積阻礙對(duì)方的規(guī)避(如果對(duì)方無視碰撞體積就算了),同樣如果對(duì)方在他的塔和旁邊的地形之間的狹窄地帶時(shí),也可以這樣。
3.有些時(shí)候可以通過這個(gè)打斷對(duì)面的combo,因?yàn)?尤其是殘血的)敵人會(huì)想去規(guī)避它。
4.團(tuán)戰(zhàn)或意圖擊殺時(shí),如果對(duì)面擁有位移類或者護(hù)盾類技能,用這個(gè)技能之后不要立即去進(jìn)行combo。
>>[W]技能<<
主要傷害和干擾技能。不俗的傷害和很棒的效果意味著不俗的藍(lán)耗,在前期盡量不要過多的使用。無意義的耗血絕對(duì)沒有把握自己的藍(lán)量重要。
當(dāng)然這里也有很多小技巧:
1.出門時(shí)或者趕往線上時(shí),幫助你更快抵達(dá)線上。支援和游走時(shí)一樣適用。
2.有英雄試圖接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在該英雄前方[Q][W],能幫助你們有效逃生
3.和隊(duì)友一起移動(dòng)時(shí),[E]給最領(lǐng)先的隊(duì)友然后使用[W],能保證整個(gè)隊(duì)伍都會(huì)受到加速效果
4.E給試圖追殺敵人的隊(duì)友并使用[W]加速他
>>[E]技能<<
這個(gè)技能擁有不錯(cuò)的護(hù)盾吸收和護(hù)甲魔抗加成,對(duì)于保護(hù)自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后點(diǎn)滿這個(gè)技能,所以其實(shí)這不是這個(gè)技能最重要的作用。
這個(gè)技能最重要的作用是:快速的移動(dòng)你的球。要知道[Q]的移動(dòng)速度是很慢的,在很多時(shí)候,你如果[E]到你的目標(biāo)地最近的隊(duì)友身上,再使用[Q],則會(huì)快非常多。
最典型的例子就是,你在追擊別人的時(shí)候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的時(shí)間,根本擊不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的隊(duì)友身上,再[Q],則迅速了很多。
當(dāng)然,給予受到了威脅,或者需要加速來逃跑/追擊的隊(duì)友身上加[E],并且接上[W],也是常見的套路了。同時(shí)這個(gè)技能也是使用大招的最主要的方式。
>>[R]技能<<
可以說是團(tuán)戰(zhàn)的神技,大概在延遲0.625秒之后會(huì)產(chǎn)生效果。比較常見的使用方式是[E]給突進(jìn)型的隊(duì)友身上,然后隊(duì)友沖進(jìn)對(duì)面人群,并且你接上大招。因?yàn)閇E]的射程會(huì)比較遠(yuǎn),而[Q]的射程相對(duì)并不那么安全(指的在團(tuán)站中),所以很少會(huì)有直接[Q]接大招的情況,不過有的時(shí)候也會(huì)使用[Q]微調(diào)一下球的位置來接上大招。注意不要盲目的使用大招,你應(yīng)該更傾向于去將它運(yùn)用在對(duì)面的C位英雄身上,并且要考慮到對(duì)面的位移技能。同時(shí),這個(gè)技能也可以用來逃生,在敵人追擊你的時(shí)候,往敵人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]過去的時(shí)候敵人又往前走了一段距離,然后接上[R]之后敵人就會(huì)被拉回去了。這個(gè)距離要多靠練習(xí)了。
>>>技能連段<<<
>>補(bǔ)兵Combo<<
Combo1:[Q]>[E]>[Q]在前期,這是比較常用的補(bǔ)兵Combo,因?yàn)槟鉡Q][W]還無法殺死遠(yuǎn)程小兵,并且前期[W]實(shí)在太耗藍(lán)了,所以先[Q]到遠(yuǎn)程小兵處,再[E]幫忙收掉血差不多快沒有的近戰(zhàn)小兵,然后再[Q]收掉剩下的是補(bǔ)刀的常見方法。
Combo2:[Q]>[W]當(dāng)你的裝備能夠使你這樣一套就清掉后排遠(yuǎn)程兵之后,你就可以轉(zhuǎn)而這樣補(bǔ)兵了,非常的效率和快速。
Combo3:[Q]>[W]>[E]在游戲進(jìn)入中后期之后,你會(huì)需要使用這一套來補(bǔ)兵,并不是說你[Q][W]就無法完全清掉小兵了,而是中后期的farm風(fēng)險(xiǎn)更加大,你需要用[E]來保證自己的安全,并且中后期小兵血量提高,會(huì)出現(xiàn)[Q][W]無法清掉小兵的情況,再補(bǔ)上一個(gè)[E]從各方面說都有害無益。另一個(gè)重要原因是,到了中后期你也不會(huì)太缺藍(lán)了,這也是為什么前中期不適合這樣補(bǔ)兵的原因。
>>騷擾Combo<<
Combo1:[Q]>[W]最常使用的騷擾combo,因?yàn)閵W莉安娜技能的特性,使得她的這個(gè)poke能力僅具有很低的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)還有不錯(cuò)的傷害,總體而言會(huì)讓對(duì)面痛不欲生。但是請(qǐng)務(wù)必注意,不要頻繁的去使用,無意義的磨血,對(duì)面可以通過補(bǔ)給回過來,而你的藍(lán)的損失是很大的,尤其是前期[W]非常耗藍(lán),所以你的騷擾一定要有針對(duì)性,要么是看準(zhǔn)對(duì)面補(bǔ)給少,想試圖將對(duì)面壓殘血或者壓回家(壓回家會(huì)使你擁有等級(jí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢,壓殘血使你在被gank時(shí)擁有更大的本錢,這些都是老生常談了);要么是想要磨血之后伺機(jī)擊殺。再強(qiáng)調(diào)一遍,無意義的磨血是毫無價(jià)值的。
另外,對(duì)線時(shí)(尤其是早期階段),有時(shí)候單單使用[Q]進(jìn)行騷擾,效果可能更好。
Combo2:[Q]>([W])>[E]這套騷擾,主要是對(duì)面的換血能力比較強(qiáng),可以在對(duì)騷擾時(shí),使自己的生命損失減少很多,視自己的藍(lán)量決定中間需不需要加入[W]。同樣的,這樣的騷擾無疑更加耗藍(lán)。所以請(qǐng)一定要注意好我上面所說的原則。有目的性的騷擾,你這樣通過耗藍(lán)的方式騷擾,不外乎就是力求將對(duì)面壓殘血或者回家或者伺機(jī)擊殺,并且損失生命保證了自己的一定程度上的安全,這都是有目的性的,如果你單純的就是為了磨一點(diǎn)血,請(qǐng)不要這么做,還是那句話,無意義的磨血是毫無價(jià)值的。
>>戰(zhàn)斗Combo<<
Combo1:[Q]>[R]>[W]>([Q])比較常見的單殺combo,或者某些特定時(shí)候的團(tuán)戰(zhàn)combo。單殺時(shí)候請(qǐng)務(wù)必注意好對(duì)面有沒有位移技能(如果你拿大招逼出對(duì)面的閃現(xiàn),還是賺的,但是如果僅僅逼出一個(gè)位移技能,那其實(shí)是虧了)。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候,如果你不是敵人的集火目標(biāo),可以嘗試靠近上去通過[Q]調(diào)整球的位置,來接上大招,不過大部分時(shí)候盡量不要優(yōu)先選擇這么做。
Combo2:[E]>[R]>[W]>([Q])這是奧莉安娜最常見的技能連招方式,即通過[E]將球置于突進(jìn)型隊(duì)友身上,待隊(duì)友突進(jìn)進(jìn)去,然后接上[R]的方式。當(dāng)然有些時(shí)候也可以先[W]再[R],通過[W]的加速減速讓隊(duì)友找到更好的大招位置,再使用[R]。最后不要忘記[Q]具有很好的持續(xù)輸出的能力。
Combo3:[E]>[W]主要的逃生或者追殺時(shí)的combo。逃生時(shí)或者追殺時(shí),如果條件允許,務(wù)必[E]給最前方的隊(duì)友,然后[W]可以保證全隊(duì)通過時(shí)都享受到加速。團(tuán)戰(zhàn)中,盡量將這個(gè)Combo加給己方ADcarry。
>>打野Combo<<
Combo1:[Q]>[W]>[E]>[Q]>[Q]>[W]>[E]標(biāo)準(zhǔn)打野技能順序(或者打龍的技能順序)。當(dāng)然根據(jù)實(shí)際情況可能會(huì)有所變動(dòng),比方考慮到你的藍(lán)量,或者考慮到對(duì)面會(huì)搶,所以把技能留后,等等都要考慮進(jìn)去。
[Q]技能作為提供視野,是非常非常非常強(qiáng)力的一點(diǎn),它能在非常多的時(shí)候提升很多的安定性,而不需要去浪費(fèi)守衛(wèi)(尤其是在大部分你僅僅是暫時(shí)需要視野的情況下,它能起到很棒的偵查作用)。同時(shí)它除了偵查的作用外,還能提供很大的威懾力,這使得你可以利用它來逼迫對(duì)手走位。球開視野的作用是貫穿在整場游戲的,你要學(xué)會(huì)去時(shí)刻利用這一點(diǎn)。下面列舉了球的一部分應(yīng)用,但是注意一下這并不是全部(以藍(lán)隊(duì)為例)。
這是游戲剛剛開始的時(shí)候偵查視野的最佳位置,你應(yīng)該在隔著河道那個(gè)窄墻那邊把球扔到草里,然后走到圖里的位置上。
這個(gè)位置是防守紅buff的時(shí)候的偵查位置
這個(gè)位置是防守藍(lán)buff的時(shí)候的偵查位置
把球丟到遠(yuǎn)處以保證回城時(shí)的安全
打小龍時(shí)的偵查位置
打大龍時(shí)的偵查位置1
打大龍時(shí)的偵查位置2
這個(gè)位置可以偷或搶大龍,不過注意風(fēng)險(xiǎn)很大
攻擊中路外塔時(shí)的偵查位置
攻擊上路外塔時(shí)的偵查位置
攻擊中路內(nèi)塔時(shí)的偵查位置
攻擊下路內(nèi)塔時(shí)的偵查位置
上路防gank的偵查位置
下路推內(nèi)塔時(shí)防gank的偵查位置
這個(gè)位置經(jīng)過時(shí)看上一眼
對(duì)線時(shí),先把球放在小兵不多的地方,通過移動(dòng)來進(jìn)行騷擾,注意不要讓球?qū)π”斐墒裁磦?,具體的參看下文中單位的對(duì)線策略部分
如果打野過來蹲,利用球的威懾力,通過移動(dòng)球迫使對(duì)面英雄走位,注意你不要表現(xiàn)的很反常
和奧莉安娜相性良好的英雄:
奧莉安娜會(huì)很希望和一些突進(jìn)型的英雄配合,以便幫助他使用大招,如果是坦克或者半坦克英雄則更好了。這邊列舉一些典型的英雄(不是全部):
[暮光之眼]、[凜冬之怒]、[齊天大圣]、[熔巖巨獸]、[曙光女神]、[德瑪西亞皇子]、[戰(zhàn)爭之影]以及[刀鋒意志]等等。擁有強(qiáng)力后手控或者后手能力的英雄也能和奧莉安娜配合默契。這邊列舉一些典型的英雄(不是全部):
[荊棘之興]、[琴瑟仙女]、[喚潮蛟姬]、[猩紅收割者]、[狂暴之心]、[賞金獵人]以及[懲戒之箭]等等(話說國服怎么還不換琴女原畫)。和奧莉安娜相性不好的英雄:
一些意在分割戰(zhàn)場以打亂敵人陣型,或者意在分散或者擊退敵人的英雄,會(huì)和奧莉安娜的將敵方英雄聚起來的理念違背。這邊列舉一些典型的英雄(不是全部):
[德邦總管]、[酒桶]、[牛頭酋長]、[冰晶鳳凰]、[巨魔之王]、[死亡頌唱者]以及[風(fēng)暴之怒]等等。有些英雄的技能會(huì)使得該英雄不可被選定,則[E]到他身上的球會(huì)自動(dòng)回到奧莉安娜這里,這非常不利于她對(duì)球的控制,也不利于團(tuán)戰(zhàn)技能的施放。這邊列舉一些典型的英雄(不是全部):
[無極劍圣]、[無雙劍姬]以及[潮汐海靈]等等。>>>系統(tǒng)設(shè)定小技巧<<<
這是在"界面設(shè)置"中,把這個(gè)選項(xiàng)稍微調(diào)小一些,幫助很大。
這是在"更多選項(xiàng)"中,關(guān)于CD顯示這個(gè)這樣顯示更清楚明白,然后關(guān)于智能施法顯示器勾上(順帶一提,我更推薦使用智能施法)。
嗯。關(guān)于引子的部分大概就到這了,下面是關(guān)于奧莉安娜在具體的位置上的部分了~
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