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發(fā)布時間:2014-10-26 20:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
引言
這次給大家?guī)淼氖?S3奧莉安娜的攻略.
奧莉安娜簡介
奧莉安娜(以下簡稱發(fā)條),是游戲中最全面,最強大的APC之一,同時也是比賽/排位中的常客.
優(yōu)點:
強大的遠程AOE持續(xù)輸出
集體加速/減速以及護盾技能,能很好的輔助團隊,與隊友配合
強大的風箏能力
逆天團戰(zhàn)型大招
不俗的遠程爆發(fā)
擁有拯救世界的能力
是機械系,妹子!
缺點:
脆皮,害怕強突進,高爆發(fā)
所有技能都是非指向性且與球掛鉤,需要非常大量練習(與良好的距離感)
天賦與符文
天賦1:
常規(guī)21/0/9的進攻性法師天賦
天賦2:
21/7/2 帶防御的天賦,用于對抗中路的爆發(fā)型AP (如果是泰隆等AD,則把魔抗換成護甲)
天賦3 ...
符文:
精華AP 紅色法穿 黃色回藍或者成長生命 藍色成長AP (請無視固定+成長這種逗B混搭符文)
對線AP是高爆發(fā)類型的AP,則藍色換固定魔抗
對線AD則黃色打護甲雕文
召喚師技能
閃現(xiàn)必備
點燃是個不錯的選擇,方便前期的擊殺以及后期對敵方坦克造成巨額真實傷害
技能詳解
被動 發(fā)條協(xié)奏:奧莉安娜使用她的球作為技能的交點.如果球距離太遠,則會自動回到奧莉安娜的身邊.
奧莉安娜的普通攻擊造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法術(shù)強度)額外魔法傷害。若在4秒內(nèi)重復攻擊同個目標,傷害加強20%,最多疊加2層。
這個被動說明了發(fā)條的所有的技能都是依靠他的球施放的.
當發(fā)條的球不在他自己身上時,會有一個箭頭指示球的位置與距離(綠色表示離發(fā)條很近,黃色表示離有一段距離,紅色表示距離很遠(1125的極限距離,如果是用E附在其他活著的英雄身上,則是1225的極限距離),再走出幾步球就會自動收回.)發(fā)條自己走到球所在位置,也能回收球.
發(fā)條的普通附加額外的會疊加的魔法傷害.非常優(yōu)秀的對線騷擾/補刀技能,發(fā)條對線壓人的資本.中后期在有一定法傷裝備的時候,傷害也非??捎^.
Q 指令:攻擊:奧莉安娜指揮她的魔偶對目標區(qū)域發(fā)射,對沿路目標造成60/90/120/150/180(+0.5*法術(shù)強度)魔法傷害. 每擊中一個目標,傷害減少10(最少造成40).指令結(jié)束后,魔偶會留在目標區(qū)域. CD6/5.25/4.5/3.75/3
發(fā)條的核心技能.用于farm,消耗以及調(diào)整球的位置以便釋放其他技能.
Q沒有施法時間.這意味著在使用Q的同時發(fā)條自身還可以走位.
Q擁有1200的彈道速度.球在飛行時,發(fā)條是不能使用其他技能的.
Q(或者說發(fā)條的球)擁有小范圍的視野.
W 指令:雜音:奧莉安娜指揮她的魔偶,釋放一股電脈沖,對周圍敵軍造成70/115/160/205/250(+0.7*法術(shù)強度)魔法傷害.
此電脈沖留下持續(xù)3/3/3/3/3秒的能量場,降低敵人20/25/30/35/40%的移動速度,增加友軍20/25/30/35/40%的移動速度,持續(xù)2/2/2/2/2秒.此效果隨時間減弱。 CD:9/9/9/9/9
這是發(fā)條的主要的傷害輸出技能.
群體加/減速能很好的輔助團隊,也是發(fā)條追殺/風箏他人的資本.
與Q相同,W也沒有施法時間.這意味著在使用W的同時發(fā)條自身還可以走位
E:指令:防衛(wèi):
被動:魔偶為附屬的友軍英雄增加10/15/20/25/30護甲和魔法抗性.
主動:奧莉安娜指揮她的魔偶前往并附屬在友軍英雄身上,保護他們在接下來4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法術(shù)強度)傷害.魔偶經(jīng)過的敵方單位受到護盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法術(shù)強度)的傷害. CD:9/9/9/9/9
E的被動增加護甲/魔抗效果,只對球所附屬的那個英雄有效.
E擁有1100的射程(當E的目標是友軍英雄是,射程為1200),與極快的彈道速度.使用E可以比Q更快的調(diào)整球的位置.
如果球在別的英雄身上,發(fā)條靠近那個英雄,球是不會回收的,直到發(fā)條下次使用E換目標/該英雄死亡或者改英雄超出發(fā)條1225的范圍.當球被強制回收時,發(fā)條的大招會進入強制的短暫CD.
E同時還會造成傷害(就基礎(chǔ)傷害而言,實際上比Q還高).如果要使用E造成傷害,那確保球-敵人-發(fā)條E的目標在一條直線上.
R:指令:沖擊波:奧莉安娜指揮她的魔偶,釋放一股沖擊波,對周圍敵軍造成150/225/300(+0.7*法術(shù)強度)的魔法傷害并在短暫延遲后將他們拉向魔偶. CD:120/105/90
逆天的團戰(zhàn)大招,有大跟沒大的發(fā)條打團是兩個英雄.
施法延時:0.5秒(這意味著反應快的敵人能閃現(xiàn)躲開).650的AOE直徑,能把敵人朝球拉大概300碼,然后暈大概1秒.
大招拉人示意圖.靠近邊緣的敵人將被拉到中心,靠近中心的敵人則會被拉拽到球的另外一側(cè).這意味著如果你想用大招留下一個正在逃跑的敵人,那么需要把球定位在他身后再使用大招.
加點:一般我個人喜好:R>Q>W>E (主Q更靈活,主W雖然爆發(fā)高,但是藍耗吃不消而且容錯率比較低)
出裝
出門裝:
對線的是強勢/均勢的AP或者強勢gank型打野,那我一般+*3+以消耗為主對線弱勢AP,那么一般+*3 或者+*1對線強勢AD,則布甲5紅
中期裝:
我一般以大圣杯為第一大件合成平滑,兩個小件在對線的時候都不錯的.它提供的法傷,減CD,回藍以及續(xù)航可以說是為發(fā)條這種需要頻繁技能消耗的AP量身定做的
法穿鞋,附魔喧嘩,法師必備.提供移動速度以及法穿.
當然,在對面有非常多強控的情況下,水銀鞋也是不錯的選擇.
成型裝
不出帽子玩毛AP?對面有強突進時出大面具,S3法師新寵(其實感覺發(fā)條出這個不厲害)強化發(fā)條的風箏能力,并且能配合大面具當對面超過2人出了魔抗裝時,可以出給你更高的容錯率,或者對面有刺客只針對你的時候出其他可選裝備:
我個人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的觸發(fā)巫妖特效,配合發(fā)條的被動,A人不是一般的疼對線
發(fā)條對線能力很強,而且沒有明顯的天敵.
安心刷兵推線,利用被動A人壓制(特別對近戰(zhàn)AP).
用Q(球)限制敵人走位并嘗試消耗:正常思維的對手不會站在發(fā)條的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).
打的激進的話,球就停在對面遠程小兵附近,然后自己繞開兵線,準備隨時QW到就上去A人.
W不要過多使用(除非你主W,就是要打爆發(fā)的..),更多時候W是用來加/減速,以便多A別人一下的.
不停的farm,推線,收F4,適時的支援.刷出裝備等打團.
配合gank:
如果己方打野是個突進,那么用E把球附他身上,等他突進之后,用W/R完成擊殺.
如果不是突進,那么等打野先上或者嘗試先用QW/QRW把對方留住,然后再完成擊殺.
反gank
用E最快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到) 對面打野/AP中對你威脅更大的一個人逼近你的路線上,如果對方還追,那么一個W給他減速.
如果已經(jīng)被貼臉,那么用E抵擋一點傷害,然后W減速往后跑.有大招的時候,也可以用大招瓦解對面的gank.
被gank時注意對方的血線 看有無反殺可能(特別是對面AP/打野都是無突進的短手時,很容易被發(fā)條都風箏了)
對線詳解 這里只是一些個人的對線經(jīng)驗..僅此而已
狐貍前6級非常好打,主Q的狐貍藍耗會吃不消,主W的狐貍消耗必須近身(意味著你能A他好多下,他換血是換不過你)
但狐貍到6之后會比較麻煩一點,風騷的狐貍會用R騙掉你的R.
最后:躲好E..
阿卡麗發(fā)條有100種姿勢可以壓制近戰(zhàn)...
你可以把球停在我方近戰(zhàn)兵前面(這意味著他要過來補兵,就要被消耗),你也可以繞過兵線,利用W追著他屁股把他A出經(jīng)驗區(qū)..
當阿卡麗交過W之后,便可以考慮擊殺了.
阿卡麗6之后,保持自己良好的血線,他突過來的話,風箏他就是.
冰鳥躲好Q(雖然Q的距離有1100碼,但彈道速度只有850)
注意與冰鳥的距離,不要被ER2連(E只有650的施法距離,發(fā)條的Q有850的射程)
冰鳥有被動的時候不要塔下強殺
安妮小蘿莉很 胸 兇殘
平A射程比你遠,還有暈,到6一套可能帶走.
打安妮一定要帶固定魔抗,回家多補1~2個多蘭撐血,并且可以考慮韌性鞋
在看他要過來暈你(帶游泳圈或者身上3層buff的時候),可提前給自己套上E抵消傷害.
安妮暈到你打一套之后別發(fā)呆,回頭A兩下,并用QW.
做好視野,安妮的閃現(xiàn)暈配合打野基本一抓一個死
火人很好打,W是他的主要的輸出技能,但有10秒的CD
一旦他用過之后,抓住這個真空期,痛痛快快的把技能往他臉上胡
蛇女55開
蛇女的Q CD非常短,被Q中之后別聳(因為他有加速,跑是很難跑掉,乖乖吃兩個E吧),E自己,回頭QW他的同時一定要躲好第二個Q
蛇女的大實際上非常遠(850范圍)..別追過頭被大暈到
戴安娜現(xiàn)在被削了不知道怎么樣
沒削之前還是能打的,前幾級盡量壓制,他開W的時候不要浪費過多輸出,等他盾沒了再打 發(fā)條有100種姿勢可以壓制近戰(zhàn)...
他到6之后躲好Q,被QR到別慌,E自己,然后風箏搞起
寡婦發(fā)條有100種姿勢可以壓制近戰(zhàn)...
寡婦Q的距離只有500,而你的平A有525(更別說其他技能..),把握好這25的距離,然后狂壓他吧
帶上真眼,X河道X中路都是不錯
稻草人稻草人的沉默是非常煩的存在,被恐懼之后給自己E,然后W加速離開他W的范圍
你的大招能打斷他的W.
最后,無論是對線還是打團,對付有稻草人的一方絕對要做好視野.不要被他從個角落里跳大出來給陰死了.
小魚人發(fā)條有100種姿勢可以壓制近戰(zhàn)...
小魚人可能會麻煩點,他不僅是個突進,還能利用E躲技能的.
在他E過之后再用W來風箏,然后拼命把線推到他的塔下.
最后:躲好大...
燒餅發(fā)條有100種姿勢可以壓制近戰(zhàn)...
魔抗符文的燒餅會比較難殺,但這絲毫不影響發(fā)條對他的壓制.
躲好Q,雙方都出到圣杯之后基本就是互農(nóng)的節(jié)奏.
中后期團戰(zhàn),盡早出水銀,在他大的時候秒解并用你的大打斷他的.
當心他的閃現(xiàn)大配合打野
酒桶發(fā)條有100種姿勢可以......
壓酒桶比較特殊,不要單獨離開兵線吃滿傷害的E,畢竟他W之后也有100多攻擊,A人也很疼.
死歌對線也很弱勢的一個AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起
如果你玩的足夠風騷,那么試著給自己W加速,然后繞兵線把他A出經(jīng)驗區(qū)吧.
卡薩丁發(fā)條有...
用kass打發(fā)條,我可以理解為跟自己過意不去么?
卡特發(fā)條...
前3級發(fā)條可以對他瘋狂的壓制
他E過來換血的話,先A他,在他E減傷W加速都消失之后再Q(mào)W
卡特開大可以用大打斷他或者踩著W走開,但需要注意的是他的大CD轉(zhuǎn)的更快.
妖姬跟打安妮差不多,不過更取決于妖姬的機師水平
需要注意的是:
妖姬1級的W長達18秒CD,而W用掉之后,就是他的輸出真空期,這時候可以瘋狂反擊
不要被E到,萬一被E到之后,用W的加/減離開這個范圍.如果W在CD,對面有點燃,看血量不對趕緊閃現(xiàn).
妖姬6級后多帶補給,遠距離用Q不斷推線,血量危險就別浪了.
最后;瘋狂的推線吧,少女..
拉克絲總體來說還是很好打的,因為正常情況下應該都是互農(nóng)的存在.
要注意的是,拉克絲的被動傷害其實跟發(fā)條被動的傷害差不多,但他的技能CD卻長的多.
螞蚱Q是個很煩的技能,而且他前期推線比你快(幸好發(fā)條補塔兵很輕松..)
如果前6級的時候要跟他拼,注意他虛靈的狀態(tài),并且不要站被他E感染的小兵身邊
金屬那句話我真不想再重復了
金屬前3級特別弱
利用好被動,W加/減速瘋狂壓制吧
最大不了的情況就是出個圣杯然后互農(nóng)
莫甘娜到5級之后進入互農(nóng)的節(jié)奏
他的盾能吸收傷害,并免疫W的減速跟大招的拉人.
最后,別被Q中...
瑞茲離他稍微遠一點.
如果要對拼,那么不要讓他用出第三個Q(不然換血就吃虧了..)
當心他的先手W配合打野
烏鴉遠遠的消耗推線就是..
躲好他的W,雖然發(fā)條A人很很疼,但最好還是不要嘗試去跟他換血(特別是傻站著吃個完整的Q)
卡牌卡牌對線很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消傷害.
防止他閃現(xiàn)黃牌配合打野
他到6之后提醒隊友
吸血鬼前7級的吸血鬼非常的弱(Q的CD長,又用不起E),你甚至可以1級的時候繞開兵線直接跟他對A
平時注意壓制吸血鬼的血線,學會用大招以外的技能逼出他的W
婕拉躲好E.. 然后互農(nóng)
如果要換血,等婕拉的W用過之后再拼
當心婕拉的被動
最后,另外諸如辛德拉/維克多/澤卡斯遇到的比較少,也沒寫..風箏技巧
這些技巧同樣適合與對線以及團戰(zhàn)..
在對方接近你的路徑上扔Q,并用W對其減速
當對方已經(jīng)位置超過球的時候(也就是球在對方英雄身后),
走位,造成球-對方英雄-發(fā)條3點一線,對自己用E,回收球并對其造成傷害,然后再用Q/W
如果W在CD,你還在對方的技能范圍之內(nèi),那么使用QR
在安全距離內(nèi),能A就A(一般對方被W減速之后,能很輕松的H&R2~3次)
重復以上動作(滿級Q的CD是3秒,EW是9秒,一般都是QW,EQ,QW的節(jié)奏)
團戰(zhàn)
發(fā)條可以很好的配合隊伍進行團戰(zhàn),他可以是團戰(zhàn)的先手發(fā)起者,
但更多時候,是一個游走于戰(zhàn)場邊緣,不斷用技能造成輸出并輔助團隊,風箏對手,最后收割的法師.
E到己方突進身上,在他們突進之后使用大招是簡單暴力的團戰(zhàn)先手.但注意球與你的距離(最大1225)
用Q不斷的調(diào)整球的位置,并用W進行輸出
在用E保護隊友的同時,不要忘了E是有傷害的(發(fā)條最基本的一套爆發(fā),應該是QRWQE,)
用大招直接秒掉對方后排,或者R+W限制對面前排.
在安全距離能盡量A別人
不要空大!(球E別人身上如果被強制收回大會進入強制CD這種設(shè)計,也正是為了不要空大..)
結(jié)束語
發(fā)條還是一個很值得一玩的強力AP的.希望大家能喜歡這篇攻略,并指出其中的不足與錯誤.