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發(fā)布時間:2014-10-29 16:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
《狙擊手:勝利的藝術(shù)》的游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)時期,東線戰(zhàn)場的斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)期間,玩家需要扮演一位蘇軍神射手在城市的廢墟中用精準的槍法射殺德軍……
《狙擊手:勝利的藝術(shù)》的游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)時期,東線戰(zhàn)場的斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)期間,玩家需要扮演一位蘇軍神射手在城市的廢墟中用精準的槍法射殺德軍,開發(fā)團隊根據(jù)史實所制作的武器裝備、真實的環(huán)境交互以及擁有高級A.I.的出場角色,將讓你重溫那段慘烈的戰(zhàn)爭。
每次你扣下扳機都將改變世界!在狙擊鏡中見證納粹第三帝國的隕落!
“我是石頭,我一動也不動,用慢到不行的速度,我把雪賽進嘴里……”
還記得“大敵當前”中神槍手主角苦苦守候獵物現(xiàn)身、口渴飲雪時的內(nèi)心獨白嗎?您能完美掌握二戰(zhàn)每一次足以改寫歷史的瞄準瞬間,成為名符其實的“狙擊手”嗎?
《狙擊手:勝利的藝術(shù)》描寫的是二戰(zhàn)時的狙擊手作戰(zhàn),畫面偏向?qū)憣嶏L(fēng)格,相當真實,游戲呈現(xiàn)逼真華麗的畫面,在細節(jié)表現(xiàn)力方面也還很好,直接命中敵人頭部會有特寫畫面。為了讓游戲模擬得更加真實,游戲視距范圍不遠,超出一定距離就會有一種灰蒙蒙的感覺,打開狙擊鏡也不能看清楚。另外由于是孤軍作戰(zhàn),并且彈藥稀少,所以抓住每一次機會,爭取一擊必殺,做到狙擊手一彈一命的境界并不容易,操作手感有點生硬,雖然上手容易,不過要做到精確控制卻不容易,稍不注意就會一無所獲,白白浪費子彈。本作難度還是不小的,在被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,中距離數(shù)槍即會讓你斃命,另外敵人會使用手榴彈來攻擊你,往往還來不及轉(zhuǎn)身逃走,就光榮犧牲了;拾取敵人槍支時需要將準星指向槍支,按F鍵拾取,撿起來卻只有3發(fā)子彈,用起來卻是超爽,比狙擊好用多了,這個設(shè)定感覺不太合理。狙擊作戰(zhàn)的潛行要素并未表現(xiàn)出來,狙擊手的攻擊目標應(yīng)該是敵人的軍官或特定目標人物,然而要到達目標處,卻必須攻擊小兵,無法以潛行的方式到達射擊點,比如第一章里,雖然上了山坡,卻又無法在該處狙擊遠處的敵人,狙擊手的生存必須要靠隱蔽,然而攻擊敵人又勢必暴露自己,如果能夠繞開小兵,運用狙擊手的潛行能力,做到不動則已,一動必殺,這樣你才會體會游戲的最高境界。
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