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發(fā)布時(shí)間:2014-11-03 12:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:末日是一個(gè)相對(duì)比較冷門的英雄,但是他在團(tuán)戰(zhàn)中的貢獻(xiàn)非常的大,有足夠的魔法傷害和強(qiáng)大的控制技能。與石頭人阿木木等前排團(tuán)控型英雄非常的合拍,能夠造成巨大的傷害。
英雄解析:
末日在高端局中比較少出現(xiàn)在賽場(chǎng)上,因?yàn)樗陨硎且粋€(gè)脆皮,前期對(duì)線能力并不是十分強(qiáng)大,因此末日大多數(shù)出現(xiàn)在打野和輔助位上,小編個(gè)人認(rèn)為末日的打野太容易被針對(duì),雖然吸血讓末日野區(qū)續(xù)航很出色,但是只要敵人打野有一手硬控技能,在野區(qū)中就能夠壓制末日,且末日前期的gank并不出色,無(wú)法給線上隊(duì)友帶來(lái)足夠的優(yōu)勢(shì)。因此小編更喜歡用末日打輔助位,輔助位的末日擁有非常充足的控制技能,雖然他在前期的傷害并不高,但是他的消耗能力十分強(qiáng)大,E技能的群體沉默在前期能夠造成很可觀的傷害,且射程十分的遠(yuǎn),對(duì)敵人的下路來(lái)說(shuō)十分煩人,前期下路adc以發(fā)育騷擾為主,傷害爆發(fā)并不像上路中路那么高,除非敵人能夠?qū)⒛┤账查g秒殺掉,否則擁有吸血的末日在線上能夠很輕松回復(fù)血量,等到六級(jí)之后的末日先手能力十分強(qiáng)大,只要將己方的草叢視野清除,敵人失去了有大招的末日視野,就能造成無(wú)形的壓力,前期一旦被末日的大招跳到自己的身邊,末日充足的控制能夠很輕松地將敵人控制在自己的大招之中,再配合adc基友將敵人秒殺。
技能介紹:
恐懼降臨附近敵軍的魔法抗性減少10。
解析:雖然不是十分強(qiáng)大的被動(dòng),但是勝在使用,配合深淵擁有不錯(cuò)的收益,沒(méi)什么好說(shuō)的。
恐懼 【快捷鍵 Q】恐懼目標(biāo),使其只能在恐懼中漫無(wú)目地逃命。
解析:末日主要升級(jí)的技能,也是非常bug的控制技能,是聯(lián)盟中最具威脅的恐懼技能,比夢(mèng)魘和小丑的恐懼要可怕的多,滿級(jí)后的恐懼效果時(shí)間非常的長(zhǎng),且是抬手即放,沒(méi)有前搖彈道,不論是下路對(duì)拼,還是敵人前來(lái)gank的時(shí)候使用,限制效果非常好,能夠很好地保證己方adc的生存和輸出環(huán)境。
生命吸取 【快捷鍵 W】費(fèi)德提克偷取敵人的生命能量,造成持續(xù)傷害同時(shí)治療自己。
解析:末日線上回復(fù)技能,打野的末日也是依靠W技能的吸血來(lái)保證野區(qū)的續(xù)航,在下路W的技能就沒(méi)有在野區(qū)作用那么大,但是前期能夠回復(fù)末日不錯(cuò)的血量,是末日與敵人換血的保障,對(duì)著炮車吸血,在殘血的時(shí)候停住,不僅能夠吸收足夠的血量,也不用擔(dān)心搶了adc的炮車。
黑暗之風(fēng) 【快捷鍵 E】一陣風(fēng)襲擊一個(gè)敵方單位,濺射周圍敵方單位,對(duì)其造成傷害并沉默。
解析:末日的消耗技能,也是非常強(qiáng)大的群體沉默技能,前期傷害十分給力,彈的越多傷害越高,前期一級(jí)團(tuán)的時(shí)候能造成非常強(qiáng)大的傷害和控制效果,在一級(jí)時(shí)候的下路能夠造成足夠的壓制,如果敵人下路二人,挨著一起,一級(jí)時(shí)候就能造成很好的消耗,讓敵人不敢放肆。中后期配合Q技能的恐懼,能夠很好地保證足夠的控制效果。
群鴉風(fēng)暴 【快捷鍵 R】一群烏鴉聚集到費(fèi)德提克身邊,對(duì)范圍內(nèi)敵人每秒造成傷害。
解析:一個(gè)非常好的開團(tuán)大招,前期的傷害也十分的不俗,在陰影處對(duì)敵人釋放,擁有很好的出其不意的效果,因此末日選擇一個(gè)好的跳大地點(diǎn)非常的重要,切記千萬(wàn)不要在敵人視野里使用大招,否則十分容易被敵人打斷,后期出了中亞之后,威脅更加的強(qiáng)大。存在感十足的大招。
技能加點(diǎn):
主Q副E,一級(jí)W,有大點(diǎn)大。
解析:主Q技能毋庸置疑,輔助的末日前期最重要的不是傷害,而是控制力,Q技能作為聯(lián)盟中最長(zhǎng)恐懼時(shí)間的技能,十分適合主升,能夠很好地限制敵人保證adc的輸出環(huán)境,E技能雖然是傷害技能,但是前期主升的話,容易造成推線,對(duì)adc的發(fā)育并不好,前期第一點(diǎn)點(diǎn)出作為消耗技能即可,之后副升。W技能是末日的回復(fù)技能,點(diǎn)出一點(diǎn)保證自己的線上續(xù)航就夠了,大招沒(méi)得說(shuō),末日的核心技能,能升則升。
召喚師技能:
虛弱:虛弱也是一個(gè)非常好的召喚師技能,它的減速效果能夠讓敵人在末日的大招中待的更久,且也是一個(gè)十分克制突進(jìn)英雄的召喚師技能,作為輔助強(qiáng)烈建議帶上它。閃現(xiàn):末日的閃現(xiàn)非常的重要,末日對(duì)跳大的位置十分重要,一旦不小心暴露的末日自身跳大的位置,敵人及時(shí)的后撤會(huì)大大降低末日的威脅,因此一個(gè)閃現(xiàn)非常重要,能夠讓末日即使敵人撤退,也能夠開著大招跳進(jìn)敵人的陣型之中。天賦:
21-9-0的法師型輔助天賦十分適合末日,末日的大招在中期能夠造成很不錯(cuò)的傷害,因此21點(diǎn)天賦點(diǎn)在攻擊中的法師天賦,第一排的冷卻時(shí)間必點(diǎn),能夠減少末日恐懼和大招的時(shí)間,死神天賦也十分好用,在殘血的敵人身上威脅十分大。竊法之刃也可以考慮點(diǎn)出,末日在前期主要依靠平A和E技能進(jìn)行消耗,竊法之刃能夠增加一些輸出,9點(diǎn)點(diǎn)在防御天賦中,而不是通用的回藍(lán)中是因?yàn)椋【幷J(rèn)為末日是一個(gè)十分脆皮的英雄,點(diǎn)出防御天賦能夠很大程度保證末日不會(huì)被秒,而通用回藍(lán)的對(duì)末日來(lái)說(shuō)并不是十分重要,末日只要不頻繁釋放技能,就很難會(huì)出現(xiàn)空藍(lán)的現(xiàn)象。因此小編建議21-9-0的天賦點(diǎn)法。
符文:
紅色帶上法術(shù)穿透,末日屬于法系輔助,法穿自然是最適合的紅色符文,因此必帶,黃色帶上固定護(hù)甲,護(hù)甲是下路必須的屬性,沒(méi)有什么好說(shuō)的,必帶。藍(lán)色帶上魔抗,末日是一個(gè)開著大招跳進(jìn)敵人陣營(yíng)中的偽前排輔助英雄,因此需要足夠的魔抗來(lái)保證不會(huì)在跳進(jìn)去的瞬間就被敵人的aoe魔法傷害秒殺,紫色精華部分,帶上法強(qiáng),能夠增加末日的E技能和大招的傷害,十分不錯(cuò)的精華。
出裝推薦:
出門裝:解析:藍(lán)色的工資裝能夠在消耗敵人的時(shí)候增加自身的經(jīng)濟(jì),前期末日經(jīng)常會(huì)利用E技能和平A消耗對(duì)手,因此非常適合末日,假眼是輔助必帶的出門裝,前期能夠保證下路河道的視野,讓敵方打野無(wú)法輕松gank下路,因?yàn)槟┤湛梢岳肳的吸血來(lái)保證自身的血量,因此可以考慮多出來(lái)的藥錢買藍(lán)藥,讓末日擁有更加充足的藍(lán)量消耗對(duì)手,飾品前期帶上黃色飾品,保證敵方草叢的視野,阻止敵人打野的兵線gank。
前期核心裝:解析:眼石是輔助必須的裝備,第一件必出來(lái)保證下路的視野,只有做好視野,才能讓adc基友安心的發(fā)育,且提供的生命值也能讓末日更好地生存,護(hù)臂也是末日十分重要的裝備,不僅能夠增加末日的傷害,也能保證自身的護(hù)甲,為中后期合成中亞做足夠的準(zhǔn)備。工資裝在有多余的經(jīng)濟(jì)情況下,可以升級(jí),來(lái)增加跳錢的幅度。飾品方面在有眼石之后可以考慮換成紅色,來(lái)清楚視野,保證末日在敵人看不到的地方跳大。
中期核心裝:解析:中亞是中期非常重要的裝備,有了中亞的末日不僅能夠增加法強(qiáng),還能保證末日能夠放出完整的大招,不會(huì)在跳大之后被敵人秒殺,大眼石也是輔助必出的裝備,能夠保證中期擁有足夠的視野,工資裝在中期可以考慮升級(jí)成最終形態(tài),主動(dòng)效果的減速能夠保證敵人難以走出末日的大招,且提供的冷卻非常適合靠技能吃飯的末日。
后期核心裝:解析:后期的末日要盡可能讓自己肉一些,畢竟是一個(gè)輔助,而不是主打輸出的中單,鳥盾是一個(gè)在對(duì)面擁有十分高魔法傷害的時(shí)候非常適合輔助出的一件防裝,被動(dòng)效果能夠?yàn)殛?duì)友增加魔抗,且主動(dòng)的護(hù)盾也能為隊(duì)友抵擋足夠的傷害,藍(lán)盾則是在對(duì)面物理英雄十分強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候出的,讓末日更加的肉的同時(shí),藍(lán)盾的減速能夠很好地切合大招進(jìn)行輸出。如果想要再增加自身的輸出,那么深淵是一件非常好的裝備,增加自身輸出和魔抗,又能減少敵人的魔抗。
最強(qiáng)對(duì)手:
日女:日女是一個(gè)控制能力非常強(qiáng)大的輔助,在前期就擁有兩手的控制能夠打斷末日的吸血,且日女開了W之后,十分的肉,末日的控制即使配合隊(duì)友進(jìn)行輸出,也無(wú)法第一時(shí)間將敵人秒掉。前期對(duì)線要注意不要被日女的E技能突進(jìn)到身邊,使用平A消耗的時(shí)候,要注意自身的站位,避免被日女控制到。六級(jí)后的末日雖然大招十分的強(qiáng)力,但是日女的大招十分的遠(yuǎn),能夠在末日跳大之前將其打斷,因此不要在日女的視野內(nèi)釋放大招,否則一旦被打斷,基本對(duì)拼中無(wú)法得到勝利。
風(fēng)女:風(fēng)女是一個(gè)保護(hù)能力非常強(qiáng)力的輔助英雄,雖然她沒(méi)有日女那么強(qiáng)勢(shì),但是作為遠(yuǎn)程輔助,擁有護(hù)盾的她很難被末日消耗到,在前期的下路,以對(duì)線為主,可以利用E技能的射程優(yōu)勢(shì)來(lái)消耗敵人,在對(duì)拼中注意不要在風(fēng)女有Q技能颶風(fēng)的時(shí)候使用W技能,被打斷后很容易陷入被動(dòng),一旦風(fēng)女配合的高輸出的adc,很容易將末日打殘甚至直接秒殺。末日的大招十分被風(fēng)女克制,即使再視野外跳大,風(fēng)女也能在末日進(jìn)來(lái)后瞬間將其吹走,因此末日跳大進(jìn)去后,要第一時(shí)間控制住風(fēng)女,才有可能打出優(yōu)勢(shì)。
娜美:同樣是保護(hù)能力十分出色的輔助,他的Q技能能夠打斷末日的技能,又是擁有加血技能,如果己方的adc與對(duì)方的adc換血,虧得是末日一方,因此在前期對(duì)線中,盡量不要想著先手與敵人換血,有加血有控制的娜美在對(duì)拼中的作用要比末日大得多,六級(jí)后的末日大招同樣會(huì)因?yàn)槟让赖拇笳卸舱?,因此在釋放大招的時(shí)候,要第一時(shí)間控制娜美,防止敵人反手大招導(dǎo)致先手失利。
錘石:錘石的控制能力非常的多,自身也非常的肉,末日十分討厭這種類型的輔助,自身十分肉不說(shuō),且一旦被錘石控制到末日,脆皮的末日甚至可能連閃現(xiàn)都沒(méi)有交就被敵人高輸出的adc直接秒殺,因此在前期對(duì)線的時(shí)候,只要用E技能消耗敵人即可,不要想著對(duì)拼能夠打贏對(duì)手,注意自身的走位不要被敵人的鉤子拉中,六級(jí)后的末日在十分大招的時(shí)候,需要注意的是錘石的E技能將其彈開,跳大之后也要保證自己的走位躲掉錘石的E技能會(huì)使得自己的輸出好打的多。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
末日是一個(gè)開團(tuán)行的英雄,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,主要作用就是開團(tuán)進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),取得團(tuán)戰(zhàn)的先手。但是末日的大招擁有一秒多的前腰準(zhǔn)備,這期間會(huì)被敵人打斷大招,因此通常末日都是在敵人視野外進(jìn)行跳大來(lái)保證出其不意的效果,中期的野區(qū)遭遇戰(zhàn),末日的大招要好跳的多,這時(shí)候的戰(zhàn)場(chǎng)視野不夠多,野區(qū)中的視野盲區(qū)也要多得多,末日的跳大可以很好的先手,在跳到敵人的陣型當(dāng)中之后,第一時(shí)間控制住敵人的關(guān)鍵人物,中期的團(tuán)戰(zhàn)只要末日能夠開著大招在敵人的陣型中肆虐,那么傷害能夠打得非常的足,在敵人沒(méi)有足夠魔抗的時(shí)候,即使是,末日是輔助,大招的傷害也不可忽視,只要末日恐懼到一個(gè)敵人,隊(duì)友就能跟上輸出,將敵人秒殺。后期的團(tuán)戰(zhàn)因?yàn)檎娴膽?zhàn)場(chǎng),這使得末日在陰影處跳大的難度大增,敵人的視野也會(huì)越做越好,因此末日自身要換成紅色飾品,清楚跳大位置的眼,在大招跳進(jìn)敵人陣營(yíng)之中后,丟出控制技能之后,要第一時(shí)間開出中亞,因?yàn)楹笃诘膱F(tuán)戰(zhàn)輔助位的末日很容易被敵人第一時(shí)間秒殺,因此中亞至關(guān)重要,只要能夠依靠中亞打出大招的傷害,配合隊(duì)友還是能夠很輕松的取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利,如果隊(duì)友之間有木木和石頭人配合,團(tuán)戰(zhàn)的傷害控制就能夠更上一層樓。
結(jié)束語(yǔ):
末日雖然是一個(gè)冷門的輔助,但是她的團(tuán)戰(zhàn)作用非常的大,但是同樣他前期在對(duì)線中并不能很好地保護(hù)adc,因此要搭配一個(gè)擁有自保能力的adc才能充分發(fā)揮末日的強(qiáng)大,相信只要配上合適的陣容,末日也能成為很好的上分英雄。
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