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工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路 攻略

發(fā)布時(shí)間:2010-08-26 來(lái)源:3dmgame  作者:一笑特傻   編輯:天真惡魔

 

卷首語(yǔ):

各位玩家想必都已愉快的享受了S7的樂(lè)趣,我也只是簡(jiǎn)單的寫一點(diǎn)介紹和經(jīng)驗(yàn)希望初學(xué)者能夠借此盡快領(lǐng)略到他的樂(lè)趣!

可以......支持正版! S7的確是不可多得好游戲,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及戰(zhàn)錘40K外,覺(jué)得S7的確可以認(rèn)真收藏,雖然已經(jīng)有了破解補(bǔ)丁,但較之令人作嘔的AutoSave卡機(jī)和莫名其妙Down機(jī)跳出,實(shí)在不敢恭維,至少我是忍受了二天后,趕緊在taobao整了個(gè)黃金版CDK,而后就沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)上述的問(wèn)題!

鑒于目前沒(méi)有明確的設(shè)施中文譯名,便于初學(xué)者認(rèn)知,熟手明確對(duì)照,我根據(jù)這些設(shè)施所在位置,根據(jù)其功能,妄自菲薄的翻譯了一下!方便本文讀者了解!

如:農(nóng)場(chǎng)可增值:農(nóng)田(采)、牧羊場(chǎng)(采)、飼馬場(chǎng)(采)、養(yǎng)豬場(chǎng)(采)、面粉場(chǎng)(生);

森林小屋 可增值:漁屋(采)、原木屋(采)、獵人屋(采)、木料坊(生)、植樹(shù)屋(生);

礦場(chǎng)可增值:采石(采)、采銅(采)、采煤(采)、采金(采)、燒炭屋(生)、熔錠屋(生);

一般住宅 可增值:制紙坊(生)、織布坊(生)、面包坊(生)、輪軸坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生);

高級(jí)住宅 可增值:成書(shū)坊(生)、鑄幣坊(生)、成衣坊(生)、珠寶坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。

倉(cāng)庫(kù)(可升級(jí))--S7游戲樂(lè)趣在于運(yùn)作,諸多資源又并非即時(shí)到位,所以運(yùn)作的核心便是這集散資源的倉(cāng)庫(kù)了!

倉(cāng)庫(kù)作用是儲(chǔ)存所有資源,倉(cāng)庫(kù)員工除了只搜集井水外,集散資源到其他倉(cāng)庫(kù)或特殊建筑工作,可以經(jīng)過(guò)升級(jí)提升庫(kù)容和員工數(shù)量;

倉(cāng)庫(kù)間的距離要適中,太近會(huì)讓儲(chǔ)存變得凌亂,太遠(yuǎn)又會(huì)是工人浪費(fèi)時(shí)間在往返倉(cāng)庫(kù)的路程上,建議距離是4-5個(gè)房屋間距留一個(gè)倉(cāng)庫(kù),另外倉(cāng)庫(kù)可以離采集設(shè)施遠(yuǎn)一點(diǎn),因?yàn)楹笃谟惺澄锛映傻牟杉と丝梢砸淮涡詢?chǔ)存多個(gè)物資,而生產(chǎn)設(shè)施一定要最近,方便生產(chǎn)設(shè)備工人領(lǐng)取資源存放成品。

采集場(chǎng)所(不可升級(jí))

森林小屋的漁屋、原木屋、獵人屋;農(nóng)場(chǎng)的農(nóng)田、牧羊場(chǎng)、飼馬場(chǎng)、養(yǎng)豬場(chǎng);礦場(chǎng)的采石、采銅、采煤、采金。

就近放置于資源點(diǎn)附近,為生產(chǎn)設(shè)施騰地段而稍遠(yuǎn)于倉(cāng)庫(kù)點(diǎn),但請(qǐng)考慮資源點(diǎn)枯竭后根據(jù)附近的生產(chǎn)設(shè)施需要而轉(zhuǎn)變,如森林小屋的獵人屋后期可以轉(zhuǎn)變?yōu)橹矘?shù)屋或木料場(chǎng),礦場(chǎng)的采石后期可以轉(zhuǎn)變?yōu)闊繄?chǎng),采銅、采煤、采金三個(gè)采集設(shè)施可以經(jīng)聲望升級(jí)后轉(zhuǎn)探礦;

食物加成由普通食品增2倍產(chǎn)出,高級(jí)食品增3倍產(chǎn)出!

生產(chǎn)場(chǎng)所(住宅類可升級(jí))

生產(chǎn)場(chǎng)所主要由一般住宅和高級(jí)住宅增值建設(shè),如:一般住宅增 制紙坊、織布坊、面包坊、輪軸坊、工具坊、啤酒坊,高級(jí)住宅增 成書(shū)坊、鑄幣坊、成衣坊、珠寶坊、武器坊、肉食坊;

部分生產(chǎn)設(shè)施由采集場(chǎng)所衍生,如礦場(chǎng)增燒炭場(chǎng),森林小屋增木料場(chǎng)(&植樹(shù)屋),農(nóng)場(chǎng)增面粉場(chǎng)等...

S7一般都是一座主體建筑附屬三座增值建筑,前期可以根據(jù)需要預(yù)留或壓縮增值建筑位;

因?yàn)閭}(cāng)庫(kù)間資源傳送是靠倉(cāng)庫(kù)員工搬運(yùn),未升級(jí)的倉(cāng)庫(kù) 員工人數(shù)少工作效率低,考慮到物資轉(zhuǎn)移空擋造成的生產(chǎn)低效,開(kāi)始時(shí)期不要考慮周邊地區(qū)采集,轉(zhuǎn)至中央城區(qū)統(tǒng)一生產(chǎn)的模式,還是就近生產(chǎn)的原則比較適宜。

可行的設(shè)施配屬方案:

2農(nóng)田&1面粉場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng))+1面包坊(一般住宅)= 一般食品

1農(nóng)田&1養(yǎng)豬場(chǎng)&1養(yǎng)馬場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng))+1肉食坊(高級(jí)住宅)= 高級(jí)食品

1牧羊場(chǎng)&1養(yǎng)馬場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng))+1織布坊(一般住宅)+1成衣坊(高級(jí)住宅)=成衣

...

礦點(diǎn)資源凌亂不建議硬性配置,可根據(jù)實(shí)情隨時(shí)變通;

牧羊場(chǎng)&養(yǎng)豬場(chǎng)這樣的耗水大戶不適宜集中壘建,建議專項(xiàng)水井特供。

特殊建筑(可升級(jí))

兵營(yíng)可出兵,戰(zhàn)斗之用;

教堂可出僧侶,可升級(jí)科技或入住村落;

商業(yè)事務(wù)所可出商人,開(kāi)啟貿(mào)易點(diǎn)或進(jìn)行往常貿(mào)易--請(qǐng)至少達(dá)成銅錠貿(mào)易路線,這樣可以減少礦點(diǎn)凌亂,集合資源熔錠給倉(cāng)庫(kù)的壓力;

該類建筑可以消耗石料延展以提升聲望點(diǎn)

建筑工坊就近建設(shè)。

聲望等級(jí)

每五點(diǎn)聲望點(diǎn)數(shù)升一級(jí),每級(jí)可開(kāi)啟設(shè)施技能或設(shè)施升級(jí)。

專項(xiàng)建筑消耗石料、金幣、銅錠可提升聲望點(diǎn);

特殊建筑兵營(yíng)、教堂、商業(yè)事務(wù)所的衍生建筑也可以提升聲望點(diǎn);

達(dá)成部分目標(biāo)如科技、貿(mào)易、中立任務(wù)或村落占領(lǐng)也可以提升聲望點(diǎn)。

勝利寶箱

提升聲望等級(jí)或占領(lǐng)村落或開(kāi)啟貿(mào)易路線或達(dá)成勝利點(diǎn)可獲得三選一寶箱,根據(jù)當(dāng)前需要來(lái)選取

勝利點(diǎn)

每張地圖勝利因素是搶先達(dá)到所需的勝利點(diǎn);

勝利點(diǎn)分兩類,一類為鎖定點(diǎn),只獎(jiǎng)勵(lì)給第一個(gè)達(dá)到目標(biāo)的玩家,如第一個(gè)建成3級(jí)教堂or商業(yè)事務(wù)所,第一個(gè)達(dá)成中立村落要求等,一類為競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),獎(jiǎng)勵(lì)給實(shí)時(shí)目標(biāo)要求達(dá)成最高的玩家,如軍隊(duì)人數(shù)20人以上,金幣數(shù)25以上,工人數(shù)量30,等...

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